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专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别呢?

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哎哟哟,这个问题都尼玛讨论了多少年了。

当时我读书时,一块GeForce 3 ti500, 可以接上跳线帽,就变成了Quadro DCC。前者价格1500多,后者的价格可是2万多(当时可以在帝都4环边上买4个平米哦)。

那时我就想,尼玛这肯定是一样的芯片,只是通过外围的电路来控制一些功能是否打开。

后来我做过驱动程序,接触过GPU chip design,写过C Model,当然也搞过楼上提到的那些所谓的“专业”应用程序。我理解的事实是:

专业显卡和游戏显卡用的是完全一样的chip。

早期的专业显卡,主要是为了在驱动层应付各种“专业”软件里的不规范的,奇葩的,性能不友好的,甚至是彻头彻尾错误的代码。一切就是为了能让这些软件用户用起来爽,因为这些用户都是企业用户,每年都更新设备,比那些攒大半年钱才舍得换显卡的,然后一用用3年的穷孩子重要多的多。

现在的专业显卡么,呵呵,当然vendor也学精了,特别是在事实上垄断了这个领域后。比如可以通芯片封装级别的屏蔽,让游戏显卡chip不能被修改。同时也严格控制板卡厂商,禁止它们生产高容量显存的游戏卡。因为“专业”领域往往需要大容量显存。还有就是和一些视频和显示硬件绑定(比如G-sync和SDI)。

所以,我对个人用户的建议是,只买Geforce,土豪可以考虑quadro,作死的可以考虑AMD。-------------------------------------------------------------------------------

更新一下,修改错别字。

补充几点:专业显卡“硬件上”还具备的特点有:

1. 显示输出的规格上,一般中端以上专业卡都是3个display port 1.2+一个dvi,也就是说理论上可以通过DP的chaining方式,最多托3*2+1 = 7台显示器。而普通游戏显卡,一般也就一个DP+若干HDMI的配置,偷工减料的话,一个DP都可以没有。理论上,游戏显卡也可以这么干,但肯定会被NV封杀;

2. ECC显存。不过以我的经历,用不用ECC内存对终端用户(工作站,游戏,办公等,相对于大型数据库)没啥太大区别。毕竟显卡驱动翘掉导致系统重启的概率,比内存错误大若干数量级。如果真碰到内存错误,那多半是你电脑的电源有严重问题,要么就是内存真的坏了。这时,无论你的内存具备了再牛逼的校验功能也是白搭。不过你要是以ECC为你本来就很容易crash的程序找找安慰,或许骗点采购费吃吃回扣啥的,这个到是好主意;

3. 测试严格,板卡和其他器件都用最好的。当然就算用最好的,成本最多比游戏显卡的贵50%。

软件方面,要看具体的产品,两个Axxx公司的产品我稍微了解一点。其他的其他回答也有提到。

需要首先指出的是:软件更新很快,而且涉及到软件和硬件厂商之间的合作,实际产品的表现往往和bentchmark区别很大,而且同一个软件不同版本,打不打补丁区别都甚大。具体一定要以你自己的测试为准,不要信广告文。

2D软件方面(也就是画图和后期合成),photoshop和premier据说都有用到cuda,但别指望能有xxx倍的提升。实际能用2-3倍就相当不错了,毕竟这种软件的瓶颈很多时候不在“计算”上,而是在磁盘,内存IO,或者算法本身根本不适合port到GPU/cuda。所以实际也就出现“在专业显卡上跑的很好,在集成显卡上也不算差”的情况。而后期软件flame据说时大量用了cuda来计算合成,而且貌似是绑定quadro(非技术原因,你懂的)才能以打开的。但个人认为绑定硬件的软件产品最后都没好下场。

3D软件方面,3ds Max老早就是DX为主打了,而硬件厂商的DX在windows上的驱动质量还是可疑的(特别是农企,DX尚可,OGL一坨shit), 所以Max在DCC软件里就显得很“亲民”一些。早期据说NV有专门为Max开发图形模块和驱动,但现在还是忘了这回事吧。Maya和C4D等软件还是以OGL为主打,所以NV显卡为首选,这些软件都很有历史(有些代码可能还是port自其SGI版本的实现),而且这种软件经常会打开巨大的场景,这点和游戏很不一样,游戏场景是可以做到很“优化”的,而DCC软件里不行,因为要编辑。另外DCC软件在实现上,也会把很多编辑的历史纪录放到显存里,这样就普遍让游戏显卡显存吃紧了。

所以,2D软件的用户,你换块SSD说不定来的更实际。重度3D软件用户,比如电影和特效等,还是得用quadro。轻度的(比如室内设计,建筑效果图等),高端游戏显卡绝对胜任。



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