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迷宫自动生成程序

2024-06-25 14:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

这学期开始时本来打算写个自动生成迷宫的程序。但当时水平所限,写不出来。假期这两天把这个想法付诸实施,现在想想这个程序挺有意思的。

程序和道理都非常简单,有些类似于走迷宫。

思路是这样:

1.首先假设迷宫场地是充满墙壁没有道路的。我们的工作其实就是把迷宫“挖”出来。不妨把开始时的迷宫看成一些小的“房间”,每个“房间”四面都被墙壁包围。画迷宫的过程实际就是从一个房间随机走到另一个房间,走的过程中把墙壁“挖掉”。定义一个类,这个类的每个对象代表迷宫里的一个格子,里面存放了这块墙壁或房间是否被挖过,以及它是否是一个“房间”。选好一个房间作为起点(我选的左上角),然后开始随机挖。

2.到达一个房间时判断四周房间的情况。按照四个方向判断。如果其中一个方向的隔壁房间挖过了,就不要把这个方向记录下来。如果四周都不能挖了,就一路退回之前能挖的地方。再次随机一个新方向,继续挖。(有点类似走迷宫的过程)

程序中记录道路用了C++STL里的栈。

#include #include #include #include #include #define M 25 //迷宫的规模 using namespace std; class Grid{ public: bool cell, dig; }; //迷宫格子类型,记录了是否被挖过 Grid maze[M][M]; stack row_s, col_s; //用来存放路径的栈 void Init(){ for(int i=0; i


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