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药水酿造

2023-05-26 18:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

药水酿造配方表(最有效率的配方,但不包含喷溅药水)。

药水酿造(Brewing)是在酿造台中在水瓶中加入各种的材料来制作药水、喷溅药水和滞留药水的过程。

酿造药水 酿造配方

将1-3个药水瓶放入酿造台界面底部的3个药水槽中,将材料放入顶部的材料槽中,在燃料槽里放置烈焰粉,便可以将材料提炼到药水瓶中,并酿造出能给予玩家效果的药水。

每种药水都是从制作水瓶开始的,水瓶可以通过玻璃瓶从水源或炼药锅里装水而获得。在烈焰粉的供能下,下一步则是添加基础材料来制造基础药水,通常会是地狱疣,它会酿造出粗制的药水,但本身并不会给药水添加效果。当你以同样的方式放入二级材料时,你就可以制造出有效果的药水了。放入第三个材料可以使药水效果增强、持续更久、或者是反转效果;在酿造的任意阶段加入火药,可以将药水转化成喷溅药水,使药水能被投掷(或被发射器发射)并使效果扩散开来。最后,可以对任意阶段的喷溅药水加入龙息,将药水转化成滞留药水,使药水效果可以在一个圆形范围内持续一段时间。每个酿造步骤耗时20秒。

每份作为燃料使用的烈焰粉使燃料槽增加20点燃料。每一次酿造会花费1点燃料。花费的燃料点在材料被取出、药水瓶被取出导致酿造终止时不会返还。

酿造设备 名称 图标 用途 酿造台 用于添加材料到玻璃瓶里。 炼药锅 每个在放置后可储存一桶水。 可以装满3个玻璃瓶。 烈焰粉 酿造台的燃料。 玻璃瓶 所有药水的容器。 水瓶 所有药水的基础。 通过将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。 材料 基础材料与改性剂

基础材料是直接加入水瓶的材料,是所有药水的起点。地狱疣是这个阶段最基本的材料,需要用它来制作绝大多数的药水。

改性剂是用来改变药水的属性或是使药水效果相反的材料。发酵蛛眼是独一无二的,因为它是唯一可以直接酿造成有效药水的改性剂。

名称 图标 加入水瓶时得到 改性剂效果 地狱疣 粗制的药水 无 荧石粉 浑浊的药水 提升效果等级 红石 平凡的药水 延长持续时间 发酵蛛眼 虚弱药水 腐化效果(具体用法见下) 火药 喷溅水瓶 将普通药水变为喷溅药水 龙息 滞留水瓶 (加入喷溅水瓶时) 将喷溅药水变为滞留药水

腐化效果:发酵蛛眼会改变药水的基本效果,通常会产生与原效果相反的负面效果。

腐化药水通常与原药水效果相反。 腐化支持相同改性剂的延长版或增强版的药水会得到带有相同改性效果的药水。 腐化延长版的剧毒药水只会让其变成普通版的伤害药水,增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。 隐身药水被认为是夜视药水的腐化版本。也就是说,它会将夜视药水“外界于你的可视度变到最高”的效果反向为“你于外界的可见度变为零”,即:隐身。

喷溅滞留药水:任何药水都可以变为喷溅药水,后者是长时间滞留的药水。

喷溅药水和滞留药水都可以像它们的普通药水一样进行改性。例如,喷溅的水瓶可以加入任何基础材料,得到的依然是喷溅药水。 在基岩版中,喷溅药水的持续时间取决于实体与药水落地点的距离,而Java版中,喷溅药水和可饮用版本具有相同的持续时间。 滞留药水的持续时间只有可饮用版本的四分之一。例如,8:00的可饮用药水变为滞留药水后只有2:00. 影响材料

影响材料将给予粗制的药水一个特定的效果,但不会改变药水的强度和时间。 若直接加入到水瓶中,任何的这些材料都只会造出无效果的药水(河豚、金胡萝卜、海龟壳、幻翼膜除外,它们不能被加入到水瓶中来制造药水)。

名称 图标 效果 腐化效果 糖 速度 缓慢 兔子脚 跳跃提升 闪烁的西瓜 瞬间治疗 瞬间伤害 蜘蛛眼 中毒 河豚 水下呼吸 无 岩浆膏 防火 金胡萝卜 夜视 隐身 烈焰粉 力量 虚弱 恶魂之泪 生命恢复 海龟壳 神龟之力 (抗性提升、缓慢) 无 幻翼膜 缓降 元素

在教育版中,或者是启用了教育版功能的基岩版中,某些元素可以作为酿造材料制作出能够去除特定的负面状态的药剂。

元素 图标 能去除的状态 铋 反胃 钙 失明 钴 虚弱 银 中毒 酿造配方 基础药水

所有的基础药水都是通过在水瓶里加入单个材料制作而来的。平凡的药水和浓稠的药水可以和火药结合来创造出对应的喷溅药水。

药水 材料、基础 可导向 粗制的药水 Nether Wart Seeds 效果药水 平凡的药水 无 浓稠的药水 无 效果药水

效果药水通过将单个材料加入粗制的药水酿造而来(虚弱药水除外),可以和火药结合以制造其对应的喷溅药水。然而某些药水需要使用发酵蛛眼腐化其他药水来得到。

正面效果 药水 配方 延长版 增强版 效果 治疗药水 - 治疗药水 瞬间治疗 立即恢复 4( Heart.svgHeart.svg ) 生命值。

增强版: 瞬间治疗 II 立即恢复

8( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg ) 生命值。

抗火药水 ( 3:00) 抗火药水 ( 8:00) - 防火 获得对火、熔岩、烈焰人火球冲击与岩浆块、营火效果的免疫。 再生药水 ( 0:45) 再生药水 ( 1:30) 再生药水 ( 0:22) 生命恢复 每2.5秒恢复 1( Half Heart.svg ) 生命值。

增强版: 生命恢复 II 每1.2秒恢复

1( Half Heart.svg ) 生命值。

力量药水 ( 3:00) 力量药水 ( 8:00) 力量药水 ( 1:30) 力量 提升近身攻击伤害 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 点‌‌。

提升近身攻击伤害130%‌‌。 增强版 力量 II 提升近身攻击伤害

6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 点‌‌。

提升近身攻击伤害260%‌‌。

迅捷药水 ( 3:00) 迅捷药水 ( 8:00) 迅捷药水 ( 1:30) 速度 提升大约20%的移动速度、疾跑速度与跳跃距离。

增强版: 速度 II 提升大约40%的移动速度、疾跑速度与跳跃距离。

夜视药水 ( 3:00) 夜视药水 ( 8:00) - 夜视 使一切以最大亮度显示,包括水下区域。 隐身药水 ( 3:00) 隐身药水 ( 8:00) - 隐身 将实体渲染为透明的。但装备着的/手持的物品仍然可见。 水肺药水 ( 3:00) 水肺药水 ( 8:00) - 水下呼吸 在水下时氧气条不会耗尽。 跳跃药水 ( 3:00) 跳跃药水 ( 8:00) 跳跃药水 ( 1:30) 跳跃提升 将生物的跳跃高度提升¼个方块。

增强版: 跳跃提升 II 将生物的跳跃高度提升1½个方块。

缓降药水 ( 1:30) 缓降药水 ( 4:00) - 缓降 减缓生物的降落速度,并在着地时不会受到摔落伤害。 负面效果 药水 配方 延长版 增强版 效果 剧毒药水 ( 0:45) 剧毒药水 ( 1:30) 剧毒药水 ( 0:21) 中毒 每2.5秒受到 1( Half Heart.svg ) 点伤害(不致死)。

增强版: 中毒 II 每1.2秒受到

1( Half Heart.svg ) 点伤害(不致死)。

虚弱药水 ( 1:30) 虚弱药水 ( 4:00) - 虚弱 减少近身攻击伤害 4( Heart.svgHeart.svg ) 点。 伤害药水 - 伤害药水 瞬间伤害 立即造成 6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 点伤害。

增强版: 瞬间伤害 II 立即造成

12( Heart.svg × 6) 点伤害。

迟缓药水 ( 1:30) 迟缓药水 ( 4:00) 迟缓药水 ( 0:20) 缓慢 减缓实体的移动速度至正常速度85%。

增强版:

缓慢 IV 减缓实体的移动速度至正常速度40%。

混合效果 药水 配方 延长版 增强版 效果 神龟药水 ( 0:20) 神龟药水 ( 0:40) 神龟药水 ( 0:20) 缓慢 IV,抗性提升 III 移动速度减缓到原来的40%, 受到的伤害减少到原来的40%。

增强版: 缓慢 VI,抗性提升 IV 移动速度减缓到原来的10%, 受到的伤害减少到原来的20%。

治疗剂

治疗剂是使用粗制的药水加入不同的元素‌‌酿造成的。这些饮品在喝下后可以去除特定的效果,并且不能被改为喷溅、滞留、增强、延长的版本。

药水 材料、基础 效果 解毒剂 治疗中毒 灵药 治疗虚弱 眼药水 治疗失明 胃药 治疗反胃 不可酿造的药水

幸运药水‌‌与衰变药水‌‌是无法被酿造的,获得它们的唯一方法是使用命令诸如/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:luck},或者在创造模式物品栏里。



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