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转自百度贴吧 初识kr 1.1.文件调用 例如“1.jpg”不管你放在哪个文件夹中都可以直接调用,这也就意味着众多文件夹中都不允许有同名,即使1.jpg放在放在不同文件夹里也不允许。 1.2.krkr.exe 在未封包以前有个data文件夹和krkr.exe以及plugin文件夹就可以运行游戏,封包只是一种加密手段,不封包依然可以打开游戏。 1.3.config.tjs(拖入KAGconfigex2) 用KAGconfigex2可以对此修改。(改分辨率,标题,文字大小,存档设定等。) config。tjs在data文件夹下。 1.4.创建工程 下载NVL点击wizard.exe按照步骤继续即可。 1.5.界面设置自行修正 http://www.nvlmaker.net/manual/index.html 有具体介绍。 2.1.代码示例 脚本编辑里面打开prologue.ks,这个是一进入就载入的代码。我们可以双击进去行进行修改(nvl的方法在http://www.nvlmaker.net/manual/index.html 我这里就不讲了,这里将直接编辑代码。) 用txt打开prologue.ks,将里面的东西清空。 然后输入这个。 =================== *start|序章 @history output="true" @dia ==================== 然后播放音乐的代码@bgm storage="mus1.ogg" 扩展名可以去掉,无所谓。 显示图片的代码@bg method="crossfade" storage="be3" method有多种渐变方法 输入这几种都可以。 素材随便放在data里的任何一个文件夹皆可。 下面是文本输入的方法了。现在在nvl里把姓名输入进去保存,然后打开prologue.ks,输入如下代码。。 color是颜色,不输入也可以,[w]是点击翻页,必须有。 @游星这是调用的宏,在姓名编辑输入的是啥就@啥。范例如下 ====================== @游星 color="0xCC99FF" 拜启[w] @游星 color="0xCC99FF" 我的主人[w] @游星 color="0xCC99FF" 从我离开公馆已经过去一个月了。露娜大人,您有没有健健康康地度过每一天呢[w] @游星 color="0xFF00FF" 听说今年的夏天特别酷热。我现在身处澳大利亚的悉尼,无从知晓日本的阳光强度。因此,我只能在那个世界不断地祈祷,愿您的肌肤不会遇到意外。[w] @游星 color="0xFF00FF" 对,是那个世界[w] 2.2.CG设置 继续在prologue.ks里 输入@addcg storage="be2" 就是加入CG,be2里填你的cg图片名称。我的这张CG名字是be2 然后在nvl里打开CG列表编辑,输入be2 其他类推,不过每个cglist.txt里一个CG和一个CG必须换行 2.3.跳转的实现 比如说你觉得一个prologue.ks太长了,想分成几个ks文件来做。代码如下 ==================================== @JUMP target="*start" storage="bayue.ks" =================================== 然后再bayue.ks里这样写 *start|八月 @history output="1" enabled="1" @dia 这就可以承接了。 ================================ 2.4选择支的写法 @selstart hidemes="0" hidesysbutton="0" @locate y="200" x="0" @selbutton target="*选择A" text="我要选择A" @locate y="300" x="0" @selbutton target="*选择B" text="我要选择B" @selend *选择A|路线一 @clsel 输入选择1之后的代码 *选择B|路线二 @clsel 输入选择2的代码 对话框样式 @dia @scr @menu 分别是普通,全屏,透明对话框。 移植如果解不出来包那就截图工具win+r,snippingtool调用出来。 文本的话打开log界面截图,在http://www.ocrmaker.com/ 这里图片转文字。 封包用krrel.exe封包。 这里有一个自制小工具,操作如截图。点击转化自动加【m】 在下层输入@xxx 在点击加标 会如下所示。 到此结束 |
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