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育碧游戏

2024-07-02 08:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

自欧美提出3A游戏标准后,育碧游戏便在工业化游戏的路上一路狂奔停不下来。因为高标准的工业化流程,育碧游戏一直被玩家戏称为“年货罐头游戏”。大IP大制作的游戏总是每年一作、超长的游戏流程,地图中超级多带有问好的任务以及不断重复的旅途,反反复复。在欧美众多游戏厂商中,育碧游戏的工业化水准也是在前列的,玩家每年都在期待育碧会有什么好游戏可以玩。

欧美游戏大厂十分信奉“工业化制作游戏”,很少会去冒险的惊喜化、细节化。但在这些游戏大厂中,育碧又是个异类。育碧虽然很擅长也很喜欢制作“罐头游戏”,但是每隔一段时间都会尝试开发新的IP、新的游戏类型和制作流程,并没有一味的追求完全工业化。育碧会尝试研究新的玩法,新的流程来吸引玩家,这和很多欧美游戏大厂有很大的不同。育碧的工业流程总是在改变,做相似但内核又差别很大的游戏。

育碧的大IP工业化游戏,虽然不会给人惊喜,却也不会让玩家失望。玩这些游戏经常是几十个小时一玩,虽然地图很多问号,清理起来也是很好玩的。育碧大IP每作都是几百万保底,上千万在玩家眼里也是正常。每年几个工作组研究新的IP玩法再审核立项,不吃老本寻突破。现在欧美游戏大厂都没有几个愿意出新的IP,基本上都是在老游戏上推陈出新,只有些独立游戏工作室才会出新游戏。育碧的这点,在欧美游戏大厂中是尤为特别。

一个游戏厂商不怕不会做游戏,不怕只会工业流水化制作游戏,就怕做的游戏没有特点。一直榨取老IP的潜力可以多久,玩家总会厌倦,还会破坏厂商的信誉。育碧也会一般榨取老IP的价值,但前提是每一作还是会有很多地方改进创新。育碧的大IO游戏在努力追求最好一年一作,制作时间三个季度左右,一个大游戏如此工期,不流行工业化,是不可能完成的。育碧游戏一点点创新,不会给人惊喜,玩的也会好玩。育碧游戏最大的缺点是众多游戏BUG和联网状态下的延迟,如果可以解决这方面的问题,那么育碧游戏的可玩性将再上一个台阶。不过因为资金投入、游戏年货化、老旧数据存储转移等问题,育碧想要改进,还需要很长时间来制定计划改善。

育碧因为流水线工业罐头化制作游戏的固有印象,每次宣传新游戏时又创新游戏总是大幅度宣传那些大IP,那些具有创新性游戏的只是给一点点时间是预告片宣传,使得很多玩家都没有关注到育碧也只会喜欢创新的厂商。相比较大IP的投入,小IP的资金投入是很少的,做出来的游戏风格也很育碧日常给玩家的风格不一样,所以那么玩家玩到了育碧的小IP有创新价值的游戏,不仔细看介绍,也不会知道这是育碧游戏。育碧好像没有意愿改变在玩家中的固有形象,想要一直这样下去。



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