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ARM Mali

2024-05-28 15:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

Accueil      Carte graphique      Comparaison ARM Mali-450 vs ARM Mali-G31 MP2 ARM Mali-450 on Amazon USA ARM Mali-G31 MP2 on Amazon USA

Comparaison des caract茅ristiques techniques entre le groupe de cartes graphiques ARM Mali-450 et la carte vid茅o ARM Mali-G31 MP2. Nous avons 茅galement une comparaison des performances respectives avec les benchmarks, la puissance en termes de GFLOPS FP16, GFLOPS FP32, GFLOPS FP64 si disponible, le taux de remplissage en GPixels/s, le d茅bit de filtrage en GTexels/s.

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Comparaison des caract茅ristiques : ARM Mali-G31 MP2 2018 Q1 28 nm HPM 650 64 0 2 32 0.43 20.8 ARM Mali-450 MP8 2012 Q2 28 nm HPM 300 750 512 0 8 128 142 2.6 95.2 ARM Mali-450 MP6 2012 Q2 28 nm HPM 300 750 512 0 6 96 106.5 1.94 71.4 ARM Mali-450 MP5 2012 Q2 28 nm HPM 300 750 320 0 5 80 88.75 1.62 59.5 ARM Mali-450 MP4 2012 Q2 28 nm HPM 300 750 256 0 4 64 71 1.3 47.6 ARM Mali-450 MP3 2012 Q2 28 nm HPM 300 750 256 0 3 48 53.25 0.97 35.7 ARM Mali-450 MP2 2012 Q2 28 nm HPM 300 750 128 0 2 32 35.5 0.65 23.8

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Prix : pour des raisons techniques, nous ne pouvons pas afficher pour le moment un prix de moins de 24 heures, ou un prix en temps r茅el. C'est pourquoi on pr茅f猫re pour l'instant ne pas faire appara卯tre de prix. Il faut vous r茅f茅rer aux boutiques en ligne respectives pour conna卯tre le dernier prix, ainsi que la disponibilit茅.

Le terme taux de remplissage des pixels fait allusion au nombre de pixels que la carte vid茅o est capable de cr茅er pour chaque seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unit茅s de sortie raster (ROPs) par la fr茅quence du processeur graphique (GPU). Des op茅rations matricielles et vectorielles permettent aux pipelines de pixels de traiter les pixels et texels stock茅s dans la m茅moire tampon. Les ROPs vont ensuite g茅n茅rer des transactions entre la m茅moire tampon et la m茅moire locale. Il faut savoir que plus le taux de pixels sera 茅lev茅, plus la r茅solution de l'茅cran que le GPU peut g茅rer sera grande.

Le terme d茅bit de filtrage se r茅f猫re au nombre d'茅l茅ments de texture de carte (texels) que le GPU est capable de gen茅rer par seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unit茅s de mappage de texture (TMUs) par la fr茅quence du processeur graphique. Pour r茅aliser une sc猫ne en 3D dans un jeu vid茅o ou dans un logiciel d'茅dition 3D tel que Blender, la carte graphique doit effectuer ce qu'on appelle le mappage de texture avec les unit茅s de mappage de texture.

Comparaison des performances dans les benchmarks : Performance FP32 en GFLOPS ARM Mali-450 MP8 95.2 ARM Mali-450 MP6 71.4 ARM Mali-450 MP5 59.5 ARM Mali-450 MP4 47.6 ARM Mali-450 MP3 35.7 ARM Mali-450 MP2 23.8 ARM Mali-G31 MP2 20.8

Remarque: des commissions peuvent 锚tre gagn茅es 脿 partir des liens ci-dessus. Ces scores ne sont qu'une moyenne des performances obtenues avec ces cartes graphiques, vous pouvez obtenir des r茅sultats diff茅rents.Le format 脿 virgule flottante simple pr茅cision, 茅galement appel茅 FP32, est un format de num茅ro pour ordinateur qui occupe en g茅n茅ral 32 bits dans la m茅moire du PC. Cela repr茅sente une large plage dynamique de valeurs num茅rique qui emploie une virgule flottante. La puissance en FP32 permet d'茅valuer les capacit茅s de la carte vid茅o pour g茅n茅rer des charges de travail de rendu. Les jeux vid茅os utilisent des c艙urs INT32 et FP32 pour g茅rer des calculs avec des nombres entiers et des nombres avec d茅cimales afin de r茅aliser des cartographies, des matrices osseuses sur lesquels les vertex shaders vont calculer les sommets. Les valeurs au format en simple pr茅cision sont surtout utilis茅es dans les jeux vid茅os et les logiciels 3D.

Voir aussi :ARM Mali-G31 MP1

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