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市面上游戏耳机有很多,但作为老牌声学大厂的森海塞尔,知道他们有游戏耳机的人,可能并不多。 我第一次知道森海塞尔的游戏耳机,还是看左梓轩在用 Game Zero,当时只是好奇,做专业音频设备的牌子做的游戏耳机会是什么样? 最近,阿平终于有机会体验了森海塞尔 GSP 600 游戏耳机,一周体验下来,全是好印象。 头梁和耳罩的设计有点妙GSP 600 定位是专业游戏耳机,这从它的外观很容易看出来。 虽然没有 RGB 灯,但红黑配色+部分金属材质,就相当有「电竞感」。 整个耳机的做工相当扎实,尤其是金属铰链,看起来和用起来都相当牢固,耐用性想必也会非常好。 但也因为机身用了部分金属,耳机的重量不轻,在我刚拿到这款耳机时,评论就有朋友说这款会特别重。 一周体验下来,我觉得它这重量其实还好,大概是因为它的头梁是塑料材质,并且有一个巧妙的滑块设计。 现在几乎每款头戴耳机都能拉伸延长头梁,以适合不同头型,但耳罩对头的压力紧或松,却不常有耳机会有针对的设计。 GSP 600 除了有常规的头梁拉伸,还做了两个特别的滑块,专门用来调节佩戴时耳罩对人脸和耳的压力。当滑块在头顶时耳罩压力最小,拉到最下面靠近耳朵时压力最大。 实际用起来,这个设计确实可以改善不同头型佩戴耳机时的「压头」问题,至少我戴这个完全没压头。 仔细看 GSP 600 的耳罩会发现,它的耳罩是 3 种材质拼接而成的,不像一般耳机的耳罩要么是网面绒面,要么是蛋白皮。 耳罩最外侧是柔软的蛋白皮材质,内侧是散热和抗汗能力更好的绒面,最内侧则是网面,也是用来提升散热能力。 戴了几天,我觉得森海塞尔的设计师确实有点东西。 GSP 600 从外观上不是那种一眼就能看出有什么特别之处的耳机,但只要戴起来用一用就会发现,它的头梁和耳罩的设计巧妙又实用,很大程度上缓解了长时间用头戴耳机的压头压耳、闷热不透气等痛点。 当然,像头戴耳机这种紧贴头部耳部的东西,舒适度还是非常因人而异的,以及不管耳罩透气性多好,长时间佩戴都免不了不同程度的不适。我只是认为,GSP 600 相比一般游戏耳机在这几个常见的佩戴问题上,相对做得更好。 是我用过隔音最好的游戏耳机毫不夸张地说,GSP 600 是我用过的耳机里隔音最强的一款。 它更贴合头耳的设计,除了让人佩戴更舒服,也增强了隔音能力。 GSP 600 设计上就是一款「全封闭式」的头戴耳机,它尽可能把你的耳朵和外界隔离开,来让你听不到或听不清周围的声音。 戴上 GSP 600 后,不播放任何音频的情况下,我听不到空调的出风、机箱的风扇这些环境噪声。用正常偏小的音量看个视频,有人在我一米内说话,我也只能听到非常细微的声音,完全无法听清在说啥。 这个体验,是我只在用降噪耳机的时候才有的效果,而 GSP 600 完全是物理层面的被动降噪。 现在我们常见的降噪耳机,像 AirPods Pro 都是「主动降噪」,即耳机通过降噪芯片之类的技术生成和周围噪音完全相反的声波,把噪音抵消,来实现降噪效果。 被动降噪则是物理隔绝噪音,不少入耳式耳塞塞紧了之后隔绝了噪音,也属于被动降噪。我一直戴不习惯入耳耳塞,非主动降噪的头戴耳机虽说都有不同程度的隔音,但我从没有用过隔音这么强的,GSP 600 着实惊艳到了我。 可以说,你完全可以把 GSP 600 理解为一款降噪耳机。 降噪耳机有什么好处?如果你用过任何降噪耳机,想必我也不需要再啰嗦。 如果你没用过,那这么说,PUBG 职业选手里用得最多的,是 BOSE 的一款带有主动降噪功能的耳塞。职业选手们选那款,就是因为降噪,可以让他们更加精准地听声辩位,以及最大程度隔绝赛场上复杂环境的各种噪音。 哦还有一个关键是,用降噪的耳机,你可以开更小的音量,听到更清晰的声音,从而对自己的听力也是一种有效保护。 最近国外 PUBG 博主 WackyJacky 就感慨,自己由于常年开大音量玩吃鸡,现在听力已经有明显的损坏了。 说实话,我认为非职业选手和主播,普通玩家为了玩好游戏损伤自己的听力,实在是不值得。 隔音和音质好,自然玩吃鸡会爽其实光「被动降噪够好」这一点, GSP 600 就已经称得上是相当能打的一款「吃鸡耳机」了。 刚前面有说,更好的隔音、更强的降噪,可以玩吃鸡开更小音量的同时,还能听得特别清楚。在我的实际体验中,GSP 600 的表现也确实如此: 之前玩吃鸡,在耳机音量、游戏音量拉满的情况下,我的系统音量需要拉到40左右。 现在用 GSP 600 玩吃鸡,耳机和游戏音量拉满不变,我的系统音量只需要到20不到,就已经达到我一直习惯的吃鸡音量了。 这就是 GSP 600 隔音降噪好给玩吃鸡带来的好处。 另外,GSP 600 干净均衡的声音,也让吃鸡听声辩位更容易了一点。 「干净」,是我想到能形容 GSP 600 声音的一个比较贴切的词。这个特点,会让你听它播放的声音,能听到更多细节。再加上相对均衡的调音风格,在吃鸡时一些声音较多的战斗场景下(比如桥头激烈交战,同时还有车开过),可以更容易分辨出不同声音。 游戏里的脚步声、投掷物扔出声、车声、枪声,有的是低频声音,有的是中高频声音,当这些声音同时响起,音质更好、声音更均衡的耳机,能让你比较清晰地听清每一种声音。但如果是音质一般的耳机,就很容易把多种声音混为一团,难以分辨。 和同厂声卡 GSX 1200 一起用,太香这次我同时入手的,还有森海塞尔的专业游戏声卡 GSX 1200 Pro。 从外观就不难看出,这两款产品是同一系列,实际用起来,两款产品搭配也有 1+1>2 的效果。 简单来说,这块声卡除了有提升音质的作用之外,还能让你非常直观、方便地调整声音设置,切换使用场景。 银色圆盘可以无极拨动来调节系统音量。 中间屏幕的小图标里,可以切换游戏、音乐、电影和普通场景,可以切换 7.1 声道或 2.0 声道,可以选择是否打开麦克风监听等。 四个角落的横线,分别代表4个声音预设,短按切换到这个预设,长按可以保存当前屏幕上的声音设置为新预设。 吃鸡不支持 7.1 声道,那么我自定义的吃鸡预设就是:游戏场景、2.0声道、关闭监听,进游戏后点一下左下角横条,就可以一键切换成吃鸡预设。 那日常使用的话,我会切成音乐预设:音乐场景、7.1声道、开启监听、EQ增强。 GSX 1200 Pro + GSP 600 这个组合的游戏和听歌表现,都相当不错。毕竟是声学大厂,在 GSX 外置声卡的加持下,GSP 600 是我用过的一众游戏耳机里,听歌音质最好的一款。 说回来,像我用的这两个预设,会有差别巨大的声音效果,各自都会更适合对应使用场景。只要第一次弄好预设,之后每次都是一键切换,连音量数值也会切换过去,相当方便。 值得一提的是,由于 GSX 声卡和 GSP 600 耳机都是免驱动即插即用,预设配置都保存在声卡里,所以这套也挺适合精致的网吧党们。 哦对了,GSX 1200 Pro 还有另一个型号 GSX 1000。其实对于非职业选手来说, GSX 1000 足够了。两者造型和功能基本一致,GSX 1200 Pro 只是多了一个「本地多声卡能有线串联进行本地语音」的功能,职业战队如果队内人手一块 GSX 1200 Pro 又坐一起的话,可以用这功能直接本地零延迟语音。 小结在用 GSP 600 之前,我其实并没有太高预期,用了一周后,我确实被它的隔音和音质有惊艳到。 降噪隔音对于玩吃鸡来说太重要,而更好的音质,也实实在在地可以让听声辩位更轻松一些。 当我用了越来越多外设之后,也逐渐发现,PUBG 真的是一款全方位「吃硬件」的游戏。 更好的显示器、更好的鼠标、更好的耳机,分别对应了可以让你看得更清、压枪瞄准更稳、听声辩位更好。 这两年我用过不少不同价位的游戏外设,实践的结论是,更好的外设真的是会提高吃鸡水平,哪怕像我这种万年送快递的老年修仙选手,也能有「难道我变强了?」的错觉。 限于篇幅,这篇文章并没有讲全 GSP 600 的特性,比如折上去就静音的麦克风,右耳罩隐藏式的音量旋钮,机线分离方便收纳……等等,都是很实用的设计。 作为森海塞尔目前最高端的游戏耳机型号,GSP 600 确实称得上是「旗舰」。 似乎最近618,GSP 600减了500块,现在应该是非常适合入手的时机了。 |
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