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【苦力怕】游戏评测

2024-07-01 11:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文是我的STEAM游戏评测,本篇评测的STEAM社区链接:

https://steamcommunity.com/id/UD_Mr_Creeper/recommended/281990/

评测内容允许转载,请标明出处(本文链接或者STEAM社区链接)

注:文中所有数据截至2020-8-22 1:00 AM GMT+8

注:评测完全主观,你可能会有不同的想法,你可以坚持自己的想法,我尊重你的看法,请和谐讨论

游戏名(EN):Stellaris  

游戏名(CN):群星(官方译名)  

STEAM商店页面:https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/  

STEAM DATABASE链接:https://steamdb.info/app/281990/  

近期评测:特别好评(1260篇评测中92%为好评)  

全部评测:特别好评(61027篇评测中85%为好评)  

发行日期:2016-5-9  

中文支持:界面 √    /     音频 ×    /     字幕 ×  

开发商:Paradox Development Studio  

发行商:Paradox Interactive  

STEAM国区目前售价:  

本体:112 RMB  

Galaxy版:138 RMB

新手合集:289 RMB

主要DLC总和:278 RMB

故事包DLC总和:146 RMB

物种包DLC总和:95 RMB

OST:28 RMB

电子书:28 RMB

Galaxy升级(包含电子书和OST):43 RMB

凑齐全部(新手合集+Galaxy升级+全部DLC):641 RMB 

STEAM国区史低售价(STEAMDB数据):

本体:28 RMB(-75%)

Galaxy版: 34 RMB(-75%)

新手合集:87 RMB(-65%)

主要DLC总和(最新DLC暂无打折记录):178 RMB(-36%)

故事包DLC总和:72 RMB(-50%)

物种包DLC总和:52 RMB(-45%)

OST:10 RMB(-65%)

电子书:14 RMB(-50%)

Galaxy升级(包含电子书和OST):10 RMB(-77%)

凑齐全部(新手合集+Galaxy升级+全部DLC):290 RMB(-55%)

我的游玩时间:288h

评测:推荐

很早就入手了群星,那个时候还没有那么多的DLC,玩法和现在也很不一样。最初入手的时候没有仔细地去玩过这个游戏,知道后来也不知道哪一天,开了把群星,直接上瘾。如果你是个科幻迷,我觉得群星是不能错过的游戏。因为群星就是一步太空题材的科幻小说

先概括地说一下优缺点:

+自由的游戏

+有趣的事件

+宏大的星海背景

+活跃且庞大的MOD社区

+极其优秀的BGM

-没有多线程优化

一些更新上的更新问题

不是追求胜利的游戏

我所说的群星是个“自由的游戏”,其中的自由不仅仅只是体现在对于帝国、游戏难度、地图大小等的自定义以及游玩过程的自由上,而是群星游玩方式本身是自由的。

同为4X游戏,文明系列游戏和群星很不同。一般情况下,玩文明的目标就是去达成胜利条件,不论是征服胜利还是科技胜利,游玩的目标就是去达成胜利目标。虽说群星也有胜利条件,也就是殖民胜利、征服胜利、联邦胜利和结算胜利,但是在玩的时候其实并不会刻意朝着胜利目标去玩,在群星里,胜利并不是首要目标,游玩的过程才是最重要的。在游玩过程中去感受浩瀚星空的魅力,体验各种离奇的事件才是这个游戏的目标,你可以老老实实的去玩,也可以开启控制台(称为第四天灾)去爽快。打完群星一个档(一般玩法一般开局)和打完一局文明(也是一般玩法一般开局)所需要消耗的时间相比,群星中所需要花的时间一般都要大于文明。同时由于群星是即时制的游戏,和文明的回合制不一样,群星更容易让人沉迷其中。

交互式的科幻小说

事件是群星最核心的系统,群星的事件量非常大,不装MOD就有2000多个,同时文本量也是超大,绝对比得上一本科幻小说。不论是探索星系、发现异常现象,还是遇到外星文明、翻译他们的语言,这些都是事件。有些事件还可以开启事件链,比如先驱者文明事件链等等,事件与事件之间有着各种关联。发生了事件有的只是给出一段文本,有的则需要玩家进行选择,不同的选择会产生不同的后果,后果也是有好有坏。因此群星的事件系统可以相当是交互式科幻小说,有时候不去玩游戏,仅仅只是去看wiki都是充满乐趣。

群星中最精彩的事件应该就是后期的三大危机:虚空恶魔、高纬入侵、肃正协议。这几个影响全银河的危机事件链可能就吸引了一批玩家。

宏大的星海背景

群星和其他大多4X游戏的区别就在于此,群星的背景是个整个银河系。正是因此,它和其它一些以历史为题材的4X游戏不一样,不受限于真实的事件。

浩瀚的宇宙无所不包。你在整个银河系中并不孤单,这里有各种不同政体、不同种族、不同思潮的其他帝国,有拥有高度发达的科技但是已经停滞发展了的古老的堕落帝国,有还未研究出超光速技术的土著,有各种奇妙的太空生物在游荡,有各种BOSS,有各种古文明的遗迹,有星际间旅行的商人,有四处掠夺的海盗。

在银河系中,你可以进行扩张,声明主权,殖民星球,发展科技,与别的帝国外交,签订各种协议,发动战争,奴役、灭绝别的种族或者与他们和平共处,与别的帝国一起建立星海共同体,建立联邦。你可以选择你的飞升天赋。掌握进化的基因飞升研究DNA和生物进化的奥秘,超凡入圣的灵能飞升唤醒灵能种族心中沉睡的力量,合成进化的合成人飞升降生物体和机械完美融合,星河奇迹飞升和巨构建筑的科技可以让你建造戴森球、物质解压器、环世界等巨型建筑,巨像计划可以让你建造能够毁灭一整个星球的超级武器。以上的这些乐趣是只有在群星里才能体验到的,这足以牢牢吸引一个科幻迷了。

U1S1,有时候光看Wiki都能看上瘾。

没有什么是MOD做不到的

群星有着庞大且活跃的MOD社区,MOD的加入无疑给游戏添加了大量的乐趣。觉得2000个事件还不够多?那么有更多事件MOD以及超多的各种故事包类型的MOD。觉得原版的巨构建筑太少不过瘾?那么有更多巨构建筑MOD,让你可以在银河核心黑洞上建造能容纳无限人口的桦树世界,建造行星飞船,甚至可以建造以恒星为能源的恒星级飞船。觉得默认的那些种族玩腻了?MOD社区有各种各样的种族MOD,让你将别的游戏中的物种带入群星。群星这个游戏,称为一个MOD启动器其实并不为过。

百听不厌的BGM

群星的BGM绝对能在所有百听不厌的游戏BGM排名中排上榜。P社被称为被游戏耽误的音乐公司不是没有原因的。群星的原声合集在网易云上有,可以去听一听,比较出名的有《Faster Than Light》《Creation And Beyond》《Distant Nebula》《Luminescence》《In Search of Life》。其中《Faster Than Light》被誉为第一神曲。

极其糟糕的游戏性能表现

对于P社游戏来说,这是老生常谈了。你真正的敌人并不是游戏中的其他帝国,而是你自己的CPU0。群星对于CPU单个线程的压力极大,1核有难多核围观的情况一直都在发生。在游戏的前期表现稍好,但是后期,游戏中的单位数量一旦多了起来,游戏会变得异常卡顿。一般情况下最快速度会在现实1秒走完游戏1天左右,但是后期基本会掉到3秒以上走完一天,时不时还会未响应甚至崩溃(尤其是后期自动存档时)。因此CPU的单线程处理能力越好,游戏在后期的流畅度才能稍有保障。不过仍然建议后期的时候注意各种单位数量。

更新问题

群星的更新是个绕不过的话题。如果你相隔半年在重新去玩这个游戏,基本上游戏就变了个样,版本与版本之间的差别非常的大。这导致两个问题。一个是MOD的更新,可能因为版本的更新而需要更新但是速度更不上,或者出现了意料之外的错误之类的。第二个就是坏档,尤其是在添加了MOD的情况下。最近更多巨构MOD适配2.7版本,导致所有用老版本MOD的存档坏档,作者只能再发一个老版本MOD解决问题,因为游戏的安装可以在STEAM测试页面改版本,但是MOD不行。因此一个存档一定不要拖太久,坏档是真的很难受。

总结

很推荐喜欢科幻,喜欢太空的玩家入手,但是你需要满足:

有充足的时间

一定把DLC,至少是故事包和主要DLC买齐

CPU单线程不要太弱或者你受得住卡顿

如果是真的硬核地深入玩,最好有英文阅读能力,中文Wiki不全,官方Wiki只有英文

一些推荐

群星中文Wiki:http://qunxing.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5  

群星官方Wiki:https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki  

群星自创剧情(中文字幕)《群星:不屈》伟大人类联邦:

2020-8-22 2:15 AM GMT+8



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