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群星毒圣骑士pve早站详细攻略

2024-04-14 05:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

命运的启程

起源,毒圣骑士,开局少3人口,母星会有5个无法移除的障碍物,独特居住站建筑骑士团主城,独特骑士团辖地区划,提供三种独特岗位,领主,骑士,扈从(每个扈从增加骑士2%全产),并且居住站拥有每十个人口解锁一个骑士岗位的独特机制,开局拥有独特的局势,毒圣试炼——增强骑士或者增强母星,以及独特的附庸地产,骑士团支部(增加一个宗主国骑士岗),介绍大概就是这样,毒圣严格来说并不是一个简单的起源,原因很简单,因为他非常穷,穷到啥样呢,为数不多开局有可能会有两种资源爆红的起源,但是因为他独特的将人口消化机制,可玩度其实还可以。

居住站改版之后,可以修大型轨道站用于增加居住站区划上限,区划上限可以修骑士团辖地,每个辖地会提供扈从岗位,以前玩毒圣印象中最多就27个扈从,现在可以只要运营不出差错基本都在80以上,可以加大量的骑士产出,发力更早(我玩了很多档大概上限应该是92个)

毒圣局势选择:两种选择,增强骑士或者增强母星,无脑选增强骑士线。

打下第一家ai之后再切慷慨赞助直到局势完成

期间常规事件所有选择全部选加科研点数

特殊事件:

3阶段,接受和拒绝感觉影响都不大,接受给一个十年的debuff和一个骑士岗,抠搜的,拒绝给灵能理论,但我们要走机飞路线的(为了cpu0着想,调色盘会在你点骑士站的时候卡的离谱)

4阶段,必选职责胜过一切,4阶段选完这个开始就是骑士开始发力的时刻!

5阶段,选“赫亦何古是什么东西”会给凝聚力

6阶段,拒绝,击杀异客,给光刃修正,大核心!此刻开始,合金再也不缺了

7阶段,不胜荣幸和拿走设备,核心!需要1k暗物质启动,记得准备好喔,扈从岗达到巅峰,每个骑士都是一个科研枢纽的日子不远了

8阶段,10k能量币换一个3000天的buff,不亏

9阶段,击杀毒圣(毒圣所在星系清空护甲并且毒圣的交战范围特别远,进星系就进交战范围了,可以隐身摸进去一队雷驱在交战的差不多的时候炸一手),保留骑士站,拿到毒圣的咽喉遗珍,可以修特殊的空间站,每个辖地加一个骑士岗,祝圣骑士站决议没用,祝圣的骑士站没有每十个人口一个骑士岗的修正

下面以我开的一局为例子代入给大家详细说一下超级赛亚人的练级之路

开局特质和政体思潮国策

物种特质:非常强壮石头人,闪烁表皮(开图现在可以舰队司令带船带,开图作用不大了,但是前期打架的聚焦晶体很猛),红色带心里不孕(本来就涨的慢,也不靠这个拿人口,白送的两点)和桀骜不驯(本来开局人就少,死教烧几个,完全没影响),剩下一个我选择带聪颖加领袖经验(3.8版本以来加领袖经验的都是好东西),传统其实也可以

注意:初始恒星系一定要选毒圣治下的太阳系,毒圣隐遁系的大型天体大概率不多,我刷了很多次只有一次超过6个,太阳系稳一点就6个

必带太阳系

唯心军国平等,民主制,死亡教团,议会制度,正常死教议会开其实极端平等可能凝聚力爆的更多,但是我还是选择带军国,这里埋个伏笔,我军国另有大用。

统治者:舰队司令,带伯乐之眼或者好战

开局设置就强度拉满喽,都拉满也能打,千星30高级大将无递增开难度修正,5堕落,3掠夺者,打早站就五倍超空间航道,虫洞和星门看个人喜好(我喜欢把星门拉满,因为废弃星门容易出重力异常读数这个直接给科学家加两级的异常),正常侵略,0.25宜居,1倍科研,1倍土著,50年末期,25倍天灾,扎堆分布,开高级大将邻居,开行商,开L星门,关跨物种杂交(!!!),人口倍率2/0

开局就是常规死教议会开局

开局设置

政策:积极第一次接触,军事经济,机器人劳工非法,第2月看平等和军国哪个人多就切施恩或者压迫性臣属,看内阁是否有唯心代表,没有就记得早点招一个丢内阁

首都:铸造首都,拆掉研究实验室,关掉无用岗位,堡垒站关掉所有岗位

恒星基地:拆船员居住舱和贸易,在03年6月补上另一个船坞(大概也是这个时间开始爆船)

物种:默认权利设置为不可接触者,物种生活标准设置为社会福利,关掉自动移民

舰船设计:两种护卫,1,卸掉所有武器以及甲盾,探路的,就开局给的三条船即可,2,两蓝激光1高射炮,两甲一盾

探路:三条船升级卸掉武器甲盾和工程船四条船去探路,工程船探路就需要水晶法令了,水晶法令现在有开启花费了,所以市场灵活挂月度(因为后续有大量的空降舰队司令操作嫌麻烦就开控制台直接拉一个勘探器加一探测范围,免得还要拼脸看舰队司令刷不刷加探测范围的特质出来)

跑一个月,二月买100矿,首都拍合金厂,后续要攒500矿在骑士站拍一个铸造区划,开法令献祭人口拿凝聚力然后3月基本就能看见100左右的月凝聚力,但是消费品爆红,买11个月度消费品,卖8个月度合金基本就完美解决资源爆红的问题,但是买消费品可以等到快吃完的时候,合金能多吃点是一点,后续首都再拍一个祭司之殿,然后矿爆陆军

前期一些事件比如宜居星球调查什么的不用管,就拿凝聚力速推传统

现在可以不点密谋了,之前密谋开是可以拿外交支持换资源,现在等ai和你开通讯就好,高级大将挺喜欢密谋开的(一般8年左右会开好第一家通讯),传统至高开,第二个议程点军事准备,点出造船大师,(如果能混一个造舰高手的总督更好)开始爆船,然后转敌意传统

敌意传统虽然被砍了一刀但我觉得还是很猛啊,势均力敌和宿敌15伤害都挺好用的,敌意直接点关门,大概也在8-10年左右关门,敌意关门切对立主义拉六个宿敌,宣一个在天边的堕落基本可以全程吃buff,而且加三个领袖容量是当前版本加领袖最多的了,而且加上死教和各种凝聚力buff,对立主义拉六个宿敌的那个月大概能有400左右的月度凝聚力,敌意点完再回去点至高。

第一家通讯开出来之前就在他家门口准备好舰队吧,开出通讯看一下交易意愿,看能不能薅一点羊毛回家,然后直接开战,政策切为骑士指挥官(舰队爆的不多就再切死战不退),打架开聚焦晶体,加上配船基本上爆杀ai,陆军8队基本就无损拿ai首都,多了没必要,极端强壮石头人,非常能打!

打掉ai后的处理:物种设置默认权利为不可接触者是为了方便迁移人口,打下星球不要第一时间改人口权利,先调整岗位,没用的岗位该关的关一关,点名批评祭司和警察,一产岗位根据需求开关,岗位调整好了算算用不上的人口迁移到骑士站,骑士站开始全力拍骑士团辖地拍满就拍剧院,除了警察外的所有岗位都打开,一边打一边整理家里的经济,看消费品情况给乌托邦还是社会福利,不要吃局势

10年打下3家

要是邻居环开遗落开海洋天堂盖亚开什么的,那就是纯大蛋糕了。

10年起码打掉1家吧,这个时候死教的收益已经不高了,死教的加成是根据百分比来算,人口基数太大,烧人口收益已经很低了,民主制有一个特点就是你换领导人可以刷新国策时间,换个人上去把死教洗掉,上逝者军势,中期陆军就能跟上舰队推进的节奏

爆船双线推进,两队满编带一队陆军,只拿首都,起船坞,继续补船,边走边杀。

前两个飞升点卓越学术和中央集权,第三个传统点天赋,然后直接灾飞。

他们或许不能理解,他们必将服从!

灾飞给两个全战借口,铲除干净是没有殖民地的恒星系直接拆掉,两边都不占领,殖民地的话自己可自己吃掉,对我们这种只要人口的土匪来说非常好用;纳入版图话说的慷慨激昂,但实际效果感觉不行,我打下来自己丢单学邦多好。

16年灾飞

格式塔人口不好消化,灾飞之后可以直接附庸,所有格式塔收成狗一产外包,一产人口回收回骑士站跑局势,这把双线中的一条线其实打的比较崩,因为身边有一家我锁的强度ai,龙开罪企极端军国极端强壮快速复原剧毒石头人。

左线两家格式塔一家强度ai可惜没有逝者军势

这把左线基本是全崩了,就剩一家可以吃的人口,但问题依然不大,右边开始横推,灾飞打威慑。

灾飞每一个阶段基本都是巨大的提升,直接往上莽威慑就完了,矿护出来之后全力爆矿护,在光刃修正有大量合金爆战列之前,矿护都是绝对的主力

老东西出手了。

灾飞的通病了

这把比我正常被堕落打还要早,21年就被堕落宣了,但好在多个档打下来的经验告诉我怎么处理这种情况,投降是不可能投降的,我养了那么久的基因原体你说杀就杀?看了很多帖子说距离堕落五跳堕落就不会揍你,但根据我的实战经历,不太准确,而且想绕开堕落但是五跳呢我怎么绕?所以我采取最直接的办法,直接在他脸上收个附庸签防御战争,当肉垫,基本可以完美解决,但需要注意的点就是你的舰队不能被堕落逮捕,而且你需要分出去一小队船去拦住堕落的陆军,让堕落的主力全程在炸附庸的球,那就对我们没有任何影响。

一切伟大都必由牺牲铸就陆军互殴

知道我为什么要带逝者军势了么,你知道中间陆军上球遇见一家逝者军势然后3k陆军被1k陆军干掉的痛苦么,现在你复活我也复活,就拼脸呗。

基本灾飞四段开始有目标切断加50%舰船武器buff,全银河就剩堕落不是卑如蝼蚁了,但更猛的应该还是灾五,焚天神兵出来的那一刻,会直接给你送很多科技

大概包括,暗物质反应堆,跃迁引擎,高级脑,脉冲推进器,快子传感器,三级点防和高射炮,先进舰载机,五级盾五级甲,战列舰,五级激光或高斯炮以及这些科技所有的前置科技,

基本包括大部分打架科技。

星海天罚

同时灾五的一瞬间强制与全银河除附庸外所有帝国开战。

灾五之后焚天神兵的战力也非常强,大概一队在40k左右,可以用焚天神兵带队去打利维坦爆凝聚力点完传统了,给一张焚天神兵的配船。

焚天神兵配船

右边一列上最好的不用多说,武器先进舰载机,先进动能火炮,旋风导弹,远古纳米导弹云,远古投网机,神秘解码器,带航母脑,武器可以下位替代,但不要换类型,同时焚天神兵自带船体和护甲都非常高,非常肉,但伤害不高,一般带一队主力去就可以打所有利维坦了,在光刃没出来之前毒圣的合金产量都非常低,只能起雷驱,大概20艘雷驱带隐形,或者都灾五了战力爆棚直接起矿护过去,先让焚天神兵接战拉仇恨然后矿护进场围殴至死。(其他时候焚天神兵基本都是单走炸星系的,吐槽一下始祖蜂巢,没子嗣舰船的debuff对灾飞之后的所有船都生效,包括焚天神兵,会导致焚天神兵的战力非常弱,注意一下别被洁癖什么的聚一堆船给偷掉)

利维坦击杀优先:

1.龙开的天龙,会给龙甲和行星修正,天龙羽翼(增加20区划和20物理研究)建议这个利维坦在能出两队30k矿护的时候就打掉,收益很高

2.神秘堡垒,拿神秘解码器

其他利维坦就没什么特别需要注意的了。

灾五之后基本就是战力的全面碾压其实主力带陆军开始全面犁地就好,打下来的球也很好处理,人口留3个其他全部丢回骑士站开乌托邦然后关掉所有除机器人组装岗外的其他岗,挂着起人口就好。

关掉除组装岗外的所有岗位51年

51年的时候打穿全银河,舰队没啥事还爆了一家堕落的金币,拿了机械堕落的三个环,然后就开始漫长的战后收尾工作,修中继网道,单球放学邦(最少拿一个地产起真理部,其他的怎么影响力花的少怎么来)附近没用的恒星系不要一起放出去,后期可以起居住站放出去一个单球学邦。途中爆舰队为打天灾做准备,说实话,毒圣这个科技去跑循环,天灾,顺手捏死就得了,到了现在其实完全就是跑数据了。

单球放学邦

跑到了86年,跑了1M科研,只打掉了一个虫子,破界者和肃正都没来,但该封档了(才不是cpu0扛不住了)

86年1M科研做一下总结与相关内容的汇总

骑士站

哥谭站

注意,这场扈从数量少是因为玩的时候没注意没有飞升槽了,没点太空子民。

骑士站区划受影响的几个要素:1,太空子民飞升;2,天龙羽翼;3,毒圣7阶段局势的设备;这三个都有稳定92个扈从。

骑士站的发展大致路线:

开局关所有岗位,3-4年左右拍合金区划,两个岗位。

打下第一家ai,骑士站有人口进账,开启所有岗位,开始拍骑士团辖地,格子起剧场,随着人口的增加犯罪度舒适度不断下降,开启戒严和与犯罪头目达成交易硬拉稳定,前期舒适度全靠剧院,稳定度会一直爆红,但不要在意,别叛乱就好。不要贪资源,无用人口全拉到骑士站上,优先跑局势才最重要

4阶段选择职责重于一切后,舒适度起飞,骑士站运营进入正轨,拆掉所有剧院,拍个文化中心和艺术家联盟特殊建筑(增加一点凝聚力产出),其他的拉警署压制犯罪度(开打击违法犯罪的决议),关闭戒严和与犯罪分子达成交易。

后续人口就都可以塞居住站了。

科研

骑士可吃加成:扈从全产,堡垒站飞升,学邦科研全产,(协助研究加成也吃不到)

 

骑士产出界面

科研环研究人员可吃到所有加成,10飞升,网道,高稳定(该图86,再拉3个戍邦可以到100但影响不大),协助研究

 

科研环研究人员产出界面

在能吃到所有加成的情况下(主要其实还是网道)

 

数据对比

86年1M

最终结果凝聚力

前期:议会,社会福利与乌托邦失业人口,对立主义宿敌

中后期:大量人口撑起来的派系,骑士,乌托邦

特殊来源:

1.总督专精为拓荒先锋会刷出地质顾问特质(清一个障碍给6个月凝聚力)

2.利维坦局势(中期爆凝聚力主要来源)

3.异常研究

4.传奇领袖艾莎林——异种编目

科技

物理学:开局有蓝激光点蓝激光;力场操控不点;计算技术(管理型人工智能,自我演化逻辑,正电子人工智能);主点粒子物理(蓝色激光后的裂解炮路线)

社会学:开局有行星统一点行星统一;军事理论都不错;新世界理论在有总督刷出地质顾问特质(后面会详细说)后可以点;治国术都可以点;生物学不点;灵能理论能点就点;远古学有用的科技就俩,1个远古精炼厂1个远古纳米导弹云,还会大量污染科技池

工程学:最复杂的科技池,也是主要需要规划的科技池,推进力学都不急,因为灾五会送大部分科技,磁轨炮研究ai遗骸挂着千万不要研究,非常污染科技池;宇航技术除了飞机都可以点,但其中的大部分科技灾五也会送,中期我们以矿护为主力所以其实优先级也不高;工业技术增加研究人员产出的只点第一级,矿物和开采站相关不点,其他都要点;材料科学精炼厂需要点,其他的等灾五送即可。

土著科技:新数字(5研究速度),失落建筑模式(-30区划规模),终极合金(0.5合金产出),令人满意的侮辱技巧(50影响力),蜗居(-5帝国规模),异星美学(10宿敌伤害),其他土著科技没必要点

总的来说其实就是速机飞路线,加上毒圣产科研不靠研究人员因此又可以少点一些科技,但其实科技这个东西由于群星是抽卡机制所以很看手感,玩的多了大概看到科技就能知道现阶段怎么点对自己最有用。

机飞科技:动力外骨骼,机器人劳力,智能人(前置科技社会学殖民集中),合成人(前置科技社会学星系管理,物理学正电子人工智能),合成人人格矩阵

某一个工程学科技一直刷不出来就注意一下自己的科技有没有推进到下一个阶段或者某个社会学或者物理学前置科技有没有研究(推荐订阅一个分辨等级科技的mod,方便看科技)

传统

至高开门点完造船大师,转敌意关门,至高关门,天赋关门,和谐亲子联系,堡垒球十级飞升,转繁荣关门,支配关门,和谐关门。任何时候,能点合成的都优先点合成。

飞升

卓越学术,中央集权,化身天灾,太空子民,合成时代,建筑大师,星河奇迹,星河卫士

(45位置可换,前3固定,合成时代严格来说其实不急,因为机飞点合成需要很高的科技,可以看科技再点,有一些先点机飞飞升的玩法说点完通过议程跑科技,但我们全程帝国规模都是爆炸的,完全跑不动议程;星河卫士打到后边感觉没必要其实,科技循环随便捏死天灾,70年的时候一队28条战列的舰队已经2M战力了,但其他好像也没什么能带的飞升:理想城收益一般,而且完全可以通过抢来的遗落球重建都市星球或者爆知管金币拿理想城;考古工程师可以,矿护海带纳米导弹云非常炫酷,而且增加远古精炼厂也不错;战争之王没用,佣兵用星海共同体或者打掉其他ai有佣兵的星系都可以拿到;掌控自然不能丢在骑士站上;祝圣如果能拿到两个以上盖亚的时候好像还可以,可以进一步优化)

附庸

附庸特化类型加成

学邦拉科研(科研部拿3研究速度);戍邦拉稳定;勘探建造速度(前中期单球勘探起外域铸造厂)

前期收的附庸一般有两种

1:不好处理人口的格式塔,遇见格式塔拉好关系,灾飞一段的时候威慑收为附庸,只要一产和地产,地产最少1个最多3个,1个骑士团支部,2个加一个真理部,3个援助机构

2:前期为了防堕落收的肉垫

被知管炸了20多年首都,能活下来殊为不易,正所谓大难不死必有后福

你给大哥做贡献,大哥必不亏待你

中期开始基本全程在打架,自己收不了,后期全放单球学邦爆科研

值得注意的一点,影响力够单学邦能放就放,不要在意还没有修网道,宗主可以给附庸修网道的,影响力够就放

政体国策思潮

政体:要带自由灯塔压规模所以始终保持民主制,不想压规模就转寡头

国策:开局死教议会,十年换个领导人换逝者军势(机飞之后这个国策会失效,要复活利维坦的话注意时间哦),星系管理会在20年之前出来,带精英政治,议会凝聚力低于凝聚力产出1/3时就可以下掉,上冷酷实业家,毕业国策(自由灯塔,精英政治,冷酷实业家)

思潮:开局唯心军国平等,死教下掉之后唯心就可以洗掉了,机飞之后会有非常高的唯物吸引力,想洗其他思潮都非常难,直接转极端唯物吃点凝聚力和研究速度

内阁与议程

当前版本不同的国策会解锁不同的内阁席位,并且拥有议程扩大内阁可以增加内阁席位,但是由于我们规模全程爆炸以及扩大内阁议程的cd比较久,几乎四个席位就顶天了。

解锁的第四个席位点精英政治的基要教员,可以上所有类型的的领袖而且加领袖经验,效果也不错

议程:开局无限机遇跑完,跑至高的军事准备,跑完就扩大内阁,然后领袖适应,军事准备来回跑,后期凝聚力主要用来加速议程

帝国规模规模图

区划规模:建造模板

殖民地:中央集权

人口:自由灯塔,灵能理论,亲子联系,完成支配传统

土著科技:蜗居

进一步压帝国规模的思路:

1,帝国先锋

二级勘探邦特化类型

二级勘探邦可以买总督,理论上在勘探邦足够多的情况下可以通过大量帝国先锋把规模压下去二级勘探帮需要忠诚度,那就需要一个飞升格子点共同命运,同时需要改条款或者通过特使改善关系通过好感拉忠诚度,需要大量时间,感觉实际操作的可能性很小,而且领袖买的多了也会很卡

2,极端和平

降低30人规模,但机飞思潮非常难洗,实际操作性有点难,机飞的时候已经打下很多人口,刻意保留几家和平思潮的ai瞬间吃掉人口来接受派系理论可行,但打了好多个档都没实现过。

3.领袖天命特质

幕后主使(任意思潮总督远见卓识)和官场老手(任意思潮任意领袖类型任意专精类型)

均能降低10帝国规模

4.土著科技

失落建筑模式:影响不大,区划规模不是重点

资源使用与来源

科研与凝聚力:骑士站与乌托邦失业人口

合金:铸造首都和一个铸造球就够,打掉拾荒机器人之后会给一个20合金产出buff,落哪里哪里当第二铸造球,首都起不了星环基地,铸造球可以起星环基本,当然如果是碎环或者环区段更好,有光刃修正之前,可以起矿船的时候合金别爆局势就可以,有光刃之后两个球就够用

消费品:需要三到四个工厂球来撑起全国乌托邦的消费或者两个工业都市,精英政治加冷酷失业家的加成下工人产出也不低,中期实在缺就先上能工巧匠应急一下

一产:收附庸之前电和食物别爆红就好,矿可以拍点区划,因为中期需要爆矿船,能收附庸了就外包附庸回收人口

稀有资源:

稀有资源

远古精炼厂的效果很给力,可以缓解很多稀有资源的压力,而且一些球上会有稀有资源采集岗,水晶矿井等等之类的特殊修正,这些采集岗收益都比较高的,远古精炼厂也可以修在这些有采集岗的球上进一步扩大产出(但不要因为他有一个采集岗就不舍得放附庸了)

影响力:单球放学邦需要大量影响力,而来源也很简单,群星唯一能产出影响力的建筑(骑士团支部的优先级还是比真理部高),在放附庸出去的一刻就可以修真理部,一般放4个人口出去,可以达到真理部刚放出去就有附属国人口在岗。

一些特殊的星球:

科研环区划(碎环):碎环能拿到用来专精工业或者合金都不错;科研环区划其实起不起都可以,理论上可以起,在网道铺起来的情况下,同等人口科研环的研究人员产出总量比骑士高很多,但是会增加运营成本,需要一些球来专精起稀有气体来维护,不想运营就不修了吧,机械堕落的金币也就不爆了,人口全部丢骑士站还方便压规模

都市星球(遗落星球):我们基本是没有格子点理想城飞升的,只能拿遗落星球可以重建都市星球,以及知管可以爆金币拿都市球,一些特殊的遗址都会刷遗落星球,同时ai也有遗落开的,对我们来说两个都市球用来起消费品就够,顶多再加一个合金球

流放地和度假星球:都不错,科技点出来就可以起,挑没用的球挂着吃全国buff即可。

天选民殖民地:三个盖亚(刷稀有资源采集岗)三个空间站(各有2稀有资源劳工岗位,以及合金矿藏40点)

堕落土著达恰:六个盖亚,且会随机刷稀有资源采集岗

盖亚开和海洋天堂开的母星:盖亚必刷3个采集岗,海洋天堂必有俩水晶采集岗

其他没提到的星球都单球丢学邦吧。

一般当一个星系中有三个宜居球的话其实收益就比较高了,可以拿来自己用,起精炼球,其他的全部外放学邦即可。

运营思路

中期开始打下的人口基本全部强制迁移骑士站,科研环和堡垒球都没有起的必要,集中人口到骑士站,留几个工业球和精炼球,其他的球全部挂人口组装岗即可,关掉其他所有岗位,在没有影响力的时候每隔一年或者半年看情况处理一下失业人口搬回骑士站即可。

舰船设计

开局护卫,两激光一高射炮,两甲一盾,出发探路的相关船卸掉所有武器甲盾

裂解炮出来后以裂解为主要武器

矿护在远古纳米导弹云出来换

战列出来后标准t34搭配,x槽电弧,俩点防俩飞机,m槽俩导弹,锻造镀层,解码器,后边看经济情况补s槽裂解以及上甲或者盾

焚天神兵配置见前。

领袖

自3.8版本以来,领袖的强度大家都有目共睹,开局思潮带军国原因也在这。

舰队司令:

战争构筑师

军国特有天命,开局开始培养战略家,舰队司令早站灾飞玩法升级很快,加领袖经验的都带一带,内阁加上多线作战打架经验优先给国防部长吃,大概40年左右就能到杀到8级,期间老练特质优先选军事先驱。

该领袖8级的时候战争构筑师+3级军事先驱的一个领袖能提供,-20造价,换成统治者,然后国防部长再练一个战争构筑师+3级军事先驱的,大概55年左右的时候两个舰队司令即可-40造价

二级造舰高手特质的总督很好培养,-10造价,

至高造船大师,-10造价,敌意势均力敌-10造价,议程军事准备-20造价

很轻松就可以叠到超低的造价(钢筋搓战列舰又回来了)

陆军将领:人下人,中期开始大规模爆陆军开始打架的时候基本陆军全靠数量硬堆,特质也没有很强的(我一个陆军司令从第五年杀到60年才杀到8级)

科学家:军国科学家天命船舶学者,加50工程学,两个就是100直接翻倍。

船舶学者

一些特殊的异常可以直接提升科学家等级,重力异常读数和网状构造。自己养科学家的话,军国个人感觉最好。可以在开出策展人通讯之后,策展人直接研究两个可以直接到8级,但策展人大部分都是亲外,天命特质一般。绑土著事件和野外科学家都是直接给一个6级科学家,也是快速获得高级科学家的一种方法,但是可遇不可求。

总督:不使用很多总督来压帝国规模的话,造舰高手的总督留一个即可,专精选拓荒先锋后能出特质地质顾问(虫群叫钻孔工蜂),效果,清除障碍给一次性凝聚力,相比异种编目比较容易出,也没有思潮要求,但总督升级方式比较单一,不进内阁的话较慢

领袖容量:

可拥有的领袖容量:

基础领袖容量(6)

飞升:卓越学术(2);中央集权(2)

传统:迎难而上(3)后期会失效;天赋传统(1);治国传统(1),

科技:集体自我(1);殖民集中(1)

普政国策:压迫性独裁(1)

巨企国策:精密齿轮(1)

国策不是很强,基本不会带,治国传统本玩法不会点,也就是说最高的领袖容量为16.

领袖容量建议如果还想你的领袖升级的话就不要超容量,可以点的所有加领袖经验的buff都是加算,但是超出之后经验结算是乘算,超一点基本领袖升级就很难了,起码内阁的主要培养的领袖到八级有天命之后再超容量。

领袖分配:前期拿俩军国司令,专精选择战略家,或者如果开局领袖带舰队司令的话只要一个战略家舰队司令即可,卸掉开局自给的总督(除非他有陆军专精或者造舰高手),剩下的领袖全部换成科学家出去调查,只调查,不研究异常,留一个陆军司令的格子,陆军司令前期打架还是很猛的。后续扩展的领袖容量就看自己喜欢了,一般来说两个舰队司令最好。(这把玩的时候打出来6个6级舰队司令,但后期全丢掉换科学家去刷异常培养首席科学家了)

星海共同体

开图快的话大概14-15年左右就可以开星海共同体了,灾五之后会强制退出星海共同体,所以只吃两个有用的buff即可

1,泛星系贸易市场,可以缓解一部分中期消费品压力

2,安全承包商,给自己一个佣兵城邦容量

其他帝国外交(紫色那一栏的外交)

常见紫色一栏

掠夺者氏族:舰队司令批发商,必带佣兵特质(10射速,10闪避),前期很好用,正常打天灾开死战不退舰队司令都是消耗品,不过我们这局科研循环太高就直接顺手捏死虫子了。

佣兵城邦:有就行,主要吃一个加20海军容量的buff和天灾来的时候可以找佣兵城邦拿增伤,但其实自己没放也无所谓,抢一个ai的就行,佣兵城邦的归属权是谁有星系谁就是他的赞助商(可以,这很佣兵)

三个稀有资源的商人联邦:5个稀有资源的月度,一般可以帮助我们完成稀有资源从无到有的突破,可以开法令就行,就像石头人带闪烁表皮一样,完成从无到有的突破。可以雇佣三个五级总督

三个稀有总督

总督专精特质均为实干家(岗位全产+5,人口舒适度使用-10),拥有对应稀有资源联络人的老练特质,在专精球上使用效果不错,其他特质就不是固定的了(不像以前固定刷贸易额总督)

策展人:

最为热门的npc

援助研究增加10研究速度

告诉我们宇宙的秘密选项可以购买大量对一些特殊利维坦的伤害buff

利维坦修正毒圣特有

毒圣骑士起源,在该选项中,策展人会有特殊对话,可花2k买6点局势,聊胜于无。

12选项分别花1k买3点局势

策展人可以购买一名五级科学家并解锁一个特殊的内阁席位(格式塔会在节点上获得一个策展人特质,而且策展人被打掉节点也不会消失)

策展人科学家

可以多次购买刷策展人属性(我们群星玩家做事就是这样)

当你拥有策展人城邦所在的星系之后可以修建一个恒星基地特有的建筑,但加点很少,用处不大

打捞者联邦:

一直都被忽视的大哥,其实加成非常猛,但我看很少有攻略会提到这个。可能是因为前戏太多,不好拉好感,所以关注度不高。

最初拉打捞者城邦的好感:开船过去拆掉或者在他那买船,好感拉的都比较慢,需要两轮甚至三轮可能才能拉到下一个选项。

援助工程学研究:工程学+15

在拥有打捞者城邦所在的星系之后可以修建恒星基地特有建筑,

维修工坊

维修工坊+船员居住舱,-45维护费,10级国防部长,-20维护费,这维护费不就直接下来了。

在拥有维护工坊后,可以解锁进一步修正加紧打捞,感觉还不错啊。

打捞修正

打捞残骸选项:花费400块,等一段时间之后,给800工程点和150合金,稳赚不亏(但记得一些自己有用的残骸先自己用了,比如暗物质套装)

艺术家城邦:

修正简单而强力,艺术赞助者(10凝聚力),星球艺术节(10人口增速,15幸福度),艺术纪念碑(15舒适度,50迁入吸引力),还有过程中不定期送一点影响力,非常好。

行商联盟:

最令人无语的npc,三个选项,老虎机(啥都没出,小奖300行商币,中奖3000行商币,大奖1k矿,没啥有用的东西),添购行商币,圣遗物(在购买六次之后可以花能量币购买圣遗物,每次购买有0.5%概率出银河之星遗珍,没有保底,后期能量币没地花就往里边砸吧,反正不会出的)拥有银河之星后会触发银河之星相关事件,比如访问银河之星,同时还可能会解锁战争借口,比如夺取银河之星和声索银河之星,这种不翻代码都不知道这东西存在的东西。。

联邦

灾飞拥有联邦的方法不多,目前我玩的话只知道一种就是天堂之战的不结盟组织,进去直接三级联邦,但联邦跑经验太慢了,经验条又长,除了拉好感之外其他的作用也不大。

絮絮叨叨几千字,能想到的大概就这么多了,毒圣骑士早站pve攻略,完结撒花。

唔,如果还有什么问题的话可以发评论区,看到了应该就会回复。



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