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来了! 如果一切顺利,3.4.4版本将于下周实装,之后开发组将开始放暑假,8月回归。 以下是3.4.4版本的修改内容: 1 改进1.1 开局将直接解锁自动探索和自动研究。 1.2 开局将直接解锁工程船自动建造,会在矿物充足的情况下自动建造研究站和开采站(不会自动建造观测站和超空间中继器)。 1.3 起源“帝国封邑”修改: (1)宗主不能加入由附庸发起的战争。 (2)附庸开局若没有和宗主贴贴,那么会在身边生成一个哨站,与宗主强制接壤。 (3)宗主可以用“废弃星门”来与附庸连接,但内战会将其摧毁。 (4)玩家可以选择在AI发起内战时继续保持对宗主的忠诚。 1.4 居住站添加类型——农业站,使居住区划移除2个住房换取1个农民岗位。 1.5 若星球上的障碍物限制了区划的数量、建筑槽位、降低了人口增长速度等,行星自动化可以开始清除星球上的阻碍。 1.6 添加了量子弹射器和超空间中继器的事件图片。 1.7 游戏主菜单的音乐将切换为DLC《Overlord》主题。 1.8 通过释放星域或维持现状合约建立的帝国将拥有一定的初始资源,而不是完全赤字。 1.9 建筑“再就业中心”将会显示下一个僵尸人口组装完成的时间。 1.10 建筑“产卵池”和“祖先巢穴”将改为人口组装。 1.11 征服的和平条约的上限增加为+1000/-10000。 1.12 优化了城邦“虚境行者”的聘请导师的条件描述。 1.13 起源“始祖蜂巢”需要没有理念“弑杀蜂群”时才能释放星域。 1.14 玩家会在宗主在自己星球上建立宗主地产时收到通知。 1.15 雇佣兵分红的时候会表明是哪个雇佣兵在分红。 1.16 调整了AI对法案“自由移民”的逻辑。 1.17 在星系设置中添加了选项“禁用L星门”。 1.18 玩家可以在行星自动化中选择是否自动升级星球的建筑。 2 平衡2.1 舰船每日经验获得从1改为5。 2.2 岗位“灵能使”的凝聚力产出提高1倍。 2.3 统一了建筑“信念堡垒”与同类建筑的效果。 2.4 城邦“虚境行者”终于明白了灭绝理念文明属于孺子不可教也的类型。 2.5 戍邦光环“戍邦战匠”添加效果“每天船体回复+0.25%”。 2.6 戍邦的超中继网络不再产出额外的陆军,而是对应星球稳定度+5。 2.7 宗主地产“科研部”和“警戒指挥部”的上限改为1。 2.8 岗位“宗主国监察官”的维护费改为与戍邦等级成比例调整,同时增加防御平台的上限。 2.9 建筑“科研部”不再通过附庸行星轨道上的科研船来提高宗主的科研水平。 2.10 轨道环效果修改: (1)每个居住模块可以提供0.5个建筑槽位。 (2)建筑“轨道船坞”可以提供1个船坞容量。 (3)建筑“轨道锚地”可以提供2个舰队容量。 (4)建筑“行星防御炮”和“机库”可以提供1个防御平台上限。 2.11 舰船组件“再生船体组织”等恢复效果减半,同时利维坦等也会受到影响。 2.12 改装舰船不再支付多余的资源。(拆船换钱进入了历史的垃圾堆) 2.13 平台“离子炮”的成本、费用、时间都显著减少,但其会受到组件的影响。 2.14 岗位“职员”的权重降低了。 2.15 若发起意识形态战争,那么所有加入的非格式塔文明都会受到影响。 3 Bug3.1 修复了部分事件文本、建筑文本、UI显示错误的问题。 3.2 起源“始祖蜂巢”可以在不被削弱的情况下租赁舰队。 3.3 修复了游牧非得敌视雇佣兵的问题。 3.4 修复了海军将领会抛弃被租赁的舰队的指挥工作。 3.5 修复了文明机飞后,行星自动化还非得建造建筑“基因诊所”的问题。 3.6 修复了新殖民星球在自动化星域时不开启自动建造的问题。 3.7 若轨道环被摧毁,那么所在星球就不能再次建造轨道环。 3.8 若轨道环被摧毁,那么星球所有者会获得其所有权。 3.9 城邦“拾荒者”在完成技术研究后不会再次向起源“虚空居者”的文明再做一次自我介绍。 3.10 雇佣兵舰队可以在整合附庸后终止。 3.11 优化了起源“帝国封邑”的好感度修正。 3.12 传统将适当给星域附庸解锁。 3.13 修复了超中继网络的修正会在附庸提升级别后移除。 3.14 拥有理念“内圣之道”的文明不再会被宣布附庸战争。 3.15 若向已对玩家秘密效忠的文明开展,玩家就会失去战争目标“秘密效忠”。 3.16 “关闭分部”战争将关闭发起方及其附庸星球上的全部分部。 3.17 巨像“安乐天使”将可以对机械星球和蜂巢星球使用。 3.18 若灾飞文明是巨企,那么征服战争会使目标变为子公司。 3.19 附庸的外交权重将全额降低50%。 3.20 修复了无法训练努力军队的问题。 3.21 拥有理念“纪念主义”的蜂巢帝国在建造建筑“银河纪念堂”时,条件里不再会有“需要重启一次游戏”一项。 3.22 修复了起源“地底居者”的特质和修正生效错误的问题。 3.23 修复了拥有理念“噬岩者”的文明可以建造建筑“有机体庇护所”的问题。 3.24 修复了雇佣兵生成位置错误的问题。 3.25 与雇佣兵外交时按ESC将会唤出主菜单或关闭外交窗口。 3.26 策展人对危机“灰蛊风暴”的战斗建议将在其触发时可用,而非开启L星门时。 3.27 若征服者不会使用消费品,那么在攻下一个带有消费品建筑的星球时会移除消费品建筑。 3.28 修复了能强迫格式塔附庸接受意识形态变更的问题。 3.29 圣卫现在已经反应过来焚天神兵是个啥玩意,若焚天神兵炸毁其圣地,圣卫也将觉醒。 3.30 修复了宗主会补贴超过自己科研上限的科研点数的问题。 3.31 修复了附庸的巨构“巨型船坞”会在被整合后无法使用的问题。 4 稳定性4.1 修复了部分导致多人游戏不同步的问题。 4.2 修复了观测到量子弹射器所在星系被摧毁时并打开加载菜单会导致游戏崩溃的问题。 4.3 修复了部分读取与写入会导致游戏崩溃的问题。 4.4 修复了附庸帝国规模为0会导致游戏崩溃的问题。 5 模组5.1 宗主地产和分部地产现在支持empire_limit = {} 5.2 如果您想将其他肖像视为人类,添加脚本触发器is_human_species 5.3 添加on_fleet_lease_start/ended on_actions,以实现mod更高的兼容性。 5.4 修复了check_modifier_value的固定加载顺序问题。 5.4 修复了在脚本修改器中localize_with_value_key和min_mult进行本地化的问题 5.6 添加了GetOriginName本地化命令。 5.7 添加了“has_subject = ”触发器以配合has_overlord 结束,本周开发日志更新完毕,让大家久等了(露肚皮),我们预计8月份开始恢复更新嗷。 ps:呼……昨天,哦不是,今天凌晨快3点才把钢丝的日志搞定,现在心里是崩溃的qaq |
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