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非官方启动器兼MOD管理工具IMM简介

2024-07-02 07:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

非官方的P社启动器兼MOD播放集管理工具:Irony Mod Manager,简称IMM。

国内玩家似乎对这个工具了解的很少,这里对这个工具进行一些介绍。

下载地址前往:https://github.com/bcssov/IronyModManager

初始语言可能不是中文,不过该工具有完整的中文支持,在此处切换。

MOD列表还会帮你标注该MOD是否支持

初次打开时应该会要求填写游戏本体位置(即stellaris.exe),和本地数据文件的位置(即 文档/Paradox Interactive/Stellaris),后续也可以在选项处修改。

其他东西不懂就不要动。

该工具会自动识别处于本地和工坊目录下的所有MOD,不会自动从官方启动器里导入播放集,需要手动进行。通常选择“从官方启动器导入”即可,如果导入不全,就用官方启动器的导出json文件后,再从json导入即可。

这里我导入了我一个平常测试MOD时的集合,MOD数量不多,作为演示。

使用功能可从窗口左上角的“操作”按钮前往该工具的wiki页查询详细功能。

这里讲几个玩家可能用到的:

 

合并功能:右上角的合并按钮可以将当前播放集的文件全部整合为一个MOD,并可以选择将其压缩,这样进行联机游戏时可以减少在那边对MOD列表的麻烦事,且避免半途MOD更新改变效验码的问题。使用压缩功能可减小MOD占用的硬盘大小并提高游戏加载速度。

注意不要将整合后的MOD当作自己的作品传到工坊公开,这是不被允许的。

自动排序:

有些玩家时不时会问为什么P社不做个自动排序功能,其实在很久以前P社没有整现在这个通用启动器之前,群星单独的启动器就是强制按Asc II顺序加载MOD的,所以你可以看到许多老MOD的名字前面带“!”或者“~”,这两个符号用于指定最优先加载和最末尾加载(然后变成!!! ~~~),这套机制在IMM中继续沿用,点击模组名称按钮可以自动将MOD按照A-Z或Z-A顺序排列,一些MOD的名称中带有!或~就是方便IMM的排序使用的。

冲突处理器

窗口右下角有一个冲突处理器功能,该功能目前只在群星上是完整可用的。

启动该功能后,IMM会检索该播放集下所有MOD的所有文件,并为你展示他们在哪些文件上存在冲突,冲突的位置在何处:

选择左右两个不同的MOD将高亮文件间的差异,例如在上图中,奇观拓展修改了一个经济类型的定义,添加了“modifier_catgory = pop” ,而古代帝国同样涉及了这块的修改,但是没有添加“modifier_catgory = pop”。

这是一个相对简单的小问题,单就这个问题来说,如果你是玩家,你应该将奇观拓展放置在古代帝国之下,让奇观的修改优先于古代帝国的修改,使其正常工作。对于一些复杂问题,向作者报告兼容性问题时,直接给他们此工具的截图信息可以让作者更快地找到问题所在,也可以减少例如ACOT和千兆巨构冲突结果跑去找舰R作者说“你这MOD有问题”的情况。

如果使用多个UI类MOD,往往会有大量的图形重复干扰问题查找。通过忽略规则的设置可以将其隐藏。详细的规则在该工具的wiki页内有展示,这里不叙述。



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