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AE跟踪器

2024-05-17 05:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

        这两个放在一起说是因为在AE中它们通常都是用来减少镜头抖动的影响使视频看起来更流畅的,不过稳定运动要比变形稳定器的玩法要多一点,而单在稳定视频方面,变形稳定器要比稳定运动更加便捷,下面来记录一下两者所使用的情景,特点,使用时大体的步骤和需要注意的事项。

前排提示:在前期拍摄时,为了给后期留下更多的操作空间,拍摄范围应大一些,特别是有需要跟踪的对象时

          镜头稳定利用的原理是跟踪,通过跟踪画面中的特征点或平面等元素(跟踪的方式可以分为自动跟踪和手动跟踪,自动跟踪为软件自行确定跟踪特征,手动则需要手动定义跟踪特征)确定特征的运动轨迹,然后在对运动轨迹进行处理(对于运动轨迹的处理大致分两种,无运动和平滑运动。无运动,顾名思义,镜头不发生运动实现和固定镜头相同的效果;平滑运动,镜头仍发生运动,大致运动不发生变化,对于运动过程的抖动进行平滑处理)。

稳定运动(手动跟踪)

       打开跟踪器面板,点击稳定运动,出现跟踪点,这时候根据你拍摄素材情况:是否有旋转,缩放等勾选选项,跟踪步骤和选跟踪点的要领和之前的跟踪运动一样,跟踪完之后,检查跟踪结果是否准确,不准确的地方手动调整一下,应用,此时播放会发现,镜头保持了画面无运动状态,但是画面中出现了变动的黑边,这时需要找到黑边最大的那一帧,调整缩放,好了。或者也可以使用动态拼贴来补充黑边,对素材有一些要求,根据实际情况来选择。

       因为可以使用手动调整 , 机器识别不出的点可以使用人工进行校正,所以手动跟踪更加适合素材质量较差的情况。但是点跟踪只适合无运动的稳定,点跟踪进行平滑运动比较复杂,效率不高,从我的上个练习《稳定运动运用到舞蹈视频》就可以看出来,并不平滑。只能后来加各种效果来掩盖不流畅的的缺点(虽然最后还是没掩盖)。需要注意的是跟踪框的大小跟缩放的大小有一定的关系,所以要保持前后跟踪框大小不变。

变形稳定器(自动跟踪)

       在变形稳定器VFX界面中,选择需要实现的结果类型(无运动或平滑运动),然后点击分分析,等待分析稳定完毕具体参数看着调就行,没有跟踪点很方便,但是它的缺点也很明显,因为是机器跟踪,出现问题的几率更大。下面说一下自动跟踪经常出现的问题。

        首先是镜头画面跟随前景移动,比如我们想要稳定一个人物站在镜头前的镜头,人物在画面有左右移动,用变形稳定器VFX得到的效果可能是镜头跟随人物左右移动(人物在画面中的位置保持固定),而我们想要的是背景固定不动,人物在前景中左右移动。这一般是由于自动跟踪选取了前景人物的点作为特征点造成的(即不能选取相对移动物体作为特征点),可以在高级——显示跟踪点打勾,然后在预览窗中将人物(相对移动物体)上的特征点删除,在整个时间轴都清理完毕之后,好了。第二个问题,镜头稳定之后画面发生扭曲,这一般是由于跟踪数据错误率较高或者稳定方式与素材不匹配导致的。首先需要按照问题一中的方法对相对移动物体的特征点进行删除处理,然后检查稳定方式(不运动或稳定运动)是否适合素材,也可以尝试将稳定方法的子空间变形改为“位置、缩放、旋转”。第三个问题,变形稳定器稳定失败,可以尝试将高级——详细分析勾选。导致分析失败的原因是多种多样的,可能是画面过于晃动、分辨率太低、画面过暗或过亮等等。这样的素材已不能使用,如确实需要可以尝试下面的手动跟踪。

总的来说,稳定运动更适合情况复杂的无运动处理,变形稳定器更适合情况比较简单的无运动和平滑运动处理。另外如果一次不稳定,那就再用一次,层层嵌套。

具体的可以看看下面链接里的文章

http://t.csdn.cn/tmURo

http://t.csdn.cn/kBjhE

https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/tracking-stabilizing-motion-cs5.html#main-pars_text_38



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