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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 15( 友好生物 攻击力弹射物(羊驼唾沫):简单:1( 成年:高度:1.87格宽度:0.9格 幼年:高度:0.935格宽度:0.45格 生成于普通羊驼:风袭丘陵热带草原行商羊驼:伴随 流浪商人一并生成 可对其使用 箱子 地毯 拴绳 小麦 干草捆 命名空间ID见§数据值 ![]() 羊驼有四种颜色:棕色、亮银色、白色和沙褐色。作为“中立型”生物,它们还能像马一样被驯服,并且能被拴在一起而形成一列驼队,它们才没有我之前说得的那么恐怖。说实话!羊驼甚至可以有小宝宝,说得好像它们还不够可爱一样。 ”——Tom Stone[1]羊驼(Llama)是一种驯服后可以驮运货物的友好生物。 行商羊驼(Trader Llama)是羊驼的独特变种,一般伴随着流浪商人生成。 目录 1 生成 1.1 普通羊驼 1.2 行商羊驼 2 掉落物 3 行为 3.1 吐唾沫 3.2 牵引 3.3 驯服 3.3.1 装饰 3.3.2 储存 3.4 喂食 3.4.1 繁殖 4 统计 4.1 生命值 4.2 强度 5 音效 6 数据值 6.1 ID 6.2 实体数据 7 成就 8 进度 9 历史 10 你知道吗 11 画廊 11.1 其他媒体 12 参考 生成[] 普通羊驼[]羊驼会在热带高原或热带草原[仅基岩版]中以4只为一群或在风袭丘陵中以4-6只为一群自然生成,生成的地方亮度等级需大于等于7且位于草方块上。 羊驼有10%的概率生成为幼年个体。 行商羊驼[]流浪商人总会与2只被拴绳拴着的行商羊驼同时生成。在基岩版中,行商羊驼有10%的概率生成为幼年个体。 在基岩版中,使用刷怪蛋或命令/summon生成的流浪商人也会自带2只行商羊驼。 行商羊驼生成后有47999刻的存留时间(实体数据DespawnDelay),比流浪商人少1刻。时间减少到0时行商羊驼会被强制消失。行商羊驼被玩家拴住或骑乘时,倒计时暂停;若处于已驯服状态便不再会消失。 掉落物[]成年羊驼死亡后会掉落以下物品: 0-2个皮革。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。 已装备的地毯和箱子。 物品栏内的任何物品。 1-3,若被玩家或驯服的狼杀死。杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。 行为[] 吐唾沫[]如果羊驼受到攻击,它会试图逃离攻击者,停止逃跑后朝攻击者吐一口唾沫,造成1( 羊驼与未驯服的狼敌对,会主动对其吐唾沫。羊驼会基于它们的强度(实体数据Strength)击退狼。遇到强度为4或5的羊驼,狼总会逃跑;[2]对于较弱的羊驼,狼则会时不时相应地逃跑。 在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击驯服的狼。但如果玩家驯服了正在被羊驼攻击的狼,羊驼仍会继续攻击。 当牵住行商羊驼的流浪商人被攻击时,行商羊驼会向攻击者持续吐唾沫,直到目标死亡。在基岩版中,行商羊驼只会向攻击者吐一次唾沫。 在基岩版中,羊驼唾沫可以像恶魂火球一样被反弹。 牵引[]当一只羊驼被拴绳拴住时,附近最多10只羊驼(无论是否被驯服,无论是否成年)会以一定的顺序跟随该羊驼,形成一支驼队。虽然每支驼队可容纳羊驼数量有限,但玩家还可以再拴住一只羊驼形成另一支驼队。 在Java版中,如果驼队中的一只羊驼突然死亡或被传送到范围外,排在其后面的所有羊驼都会脱节并且不再跟着驼队;在基岩版中,这种情况会导致驼队成员的顺序有变动,但不会脱节。 驯服[]成年羊驼可以被驯服。骑乘羊驼直到心形粒子出现即为成功驯服。羊驼被驯服后,玩家可以通过骑着羊驼打开物品栏来查看它的物品栏UI,或者在潜行时对着羊驼按使用键来打开。 驯服难度取决于羊驼的Temper值(好感度),好感度越高的羊驼越容易驯服。羊驼好感度的初值为0,最高值为100。当玩家骑上未驯服的羊驼时,会随机生成一个范围在0到99内的数。羊驼在好感度高于该数值时被驯服,否则玩家会被弹下驼背,并且好感度+5。喂食羊驼亦能增加好感度,详见下文。 在Java版中,自然生成的行商羊驼为未驯服的,玩家也无法骑上去,流浪商人放开它们的拴绳后,行商羊驼才可被骑乘并驯服;在基岩版中,流浪商人拴着的行商羊驼是已驯服的,但也只在流浪商人放开拴绳后才能被骑乘并查看UI。 与其他可驯服生物相同,当已驯服的羊驼死亡时,其主人会收到一条死亡信息。 已驯服的羊驼不能被装备鞍,因此玩家无法通过骑乘控制它们移动。 装饰[]![]() 羊驼所有的装饰样式 已驯服的羊驼拥有用于装备1个地毯的槽位,不同颜色的地毯产生的装饰样式不同。 在Java版中,可以通过命令/item在羊驼的horse.armor槽位装备地毯。 行商羊驼的纹理上有一种独特的蓝色装饰样式,这种样式可以通过给行商羊驼装备任意地毯来覆盖掉,但不能将其去除。 在Java版中,隐身状态下的羊驼仍会显示其身上的地毯。 储存[]![]() 装备有灰色地毯和箱子的羊驼UI 手持箱子对着已驯服的羊驼按使用能装备上箱子,并根据强度(实体数据Strength)给出3、6、9、12或15格的物品栏空间)。物品栏空间数量的算法是3*Strength。 玩家无法卸下羊驼身上的箱子,除非它们死亡。 隐身状态下的羊驼不会显示其身上的箱子。 喂食[]手持食物对着羊驼按下使用键可给其喂食。下表罗列出了羊驼可食用的食物和其对羊驼的效果。 食物 生命值恢复点数 缩短成长时间 好感度增加数 备注 小麦 2(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 羊驼会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持干草捆的玩家。[新增:BE 1.20.30] 繁殖[]给两只已驯服的羊驼喂食干草捆可使之进入繁殖模式,并产下一只幼年羊驼,同时给予玩家1-7经验值。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。 幼年羊驼的毛色会等概率地遗传自其双亲之一。普通羊驼身上的地毯样式不会遗传,然而繁殖出的幼年行商羊驼有着小号的行商羊驼样式。 繁殖出的幼年羊驼的强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,这个数有3%的概率会加1,但最大值仍然是5。查看下表以快速参考具体概率。 较强双亲的强度 子代强度 1 2 3 4 5 1 97% 3% 2 48.5% 50% 1.5% 3 32.33% 33.33% 33.33% 1% 4 24.25% 25% 25% 25% 0.75% 5 19.4% 20% 20% 20% 20.6%以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。 统计[]所有的羊驼具有2种“马匹统计”,每只羊驼都有所不同:生命值、强度。 这些数据是在羊驼出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。 生命值[]羊驼的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为羊驼的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的羊驼不会显示出最后半颗心,可以通过攻击羊驼来判断——如果羊驼损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。 强度[]羊驼的强度(实体数据Strength)影响羊驼能够携带的物品数量以及使狼逃离的能力,其范围为1-5,但趋向于1-3。 野生羊驼的强度分布 1 2 3 4 5 32.8% 32.8% 32.8% 0.8% 0.8% 音效[]Java版: 音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_idle1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_idle2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_idle3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_idle4.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_idle5.ogg羊驼:吼叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.llama.ambientsubtitles.entity.llama.ambient https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_angry1.ogg羊驼:怒吼友好生物驯服失败entity.llama.angrysubtitles.entity.llama.angry https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Chicken_plop.ogg羊驼:装备箱子友好生物装备箱子entity.llama.chestsubtitles.entity.llama.chest https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_death1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_death2.ogg羊驼:死亡友好生物死亡entity.llama.deathsubtitles.entity.llama.death https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_eat1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_eat2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_eat3.ogg羊驼:进食友好生物进食entity.llama.eatsubtitles.entity.llama.eat https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_hurt1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_hurt2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_hurt3.ogg羊驼:受伤友好生物受伤entity.llama.hurtsubtitles.entity.llama.hurt https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_spit1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_spit2.ogg羊驼:喷射唾沫友好生物攻击entity.llama.spitsubtitles.entity.llama.spit https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_step1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_step2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_step3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_step4.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_step5.ogg羊驼:脚步声友好生物行走entity.llama.stepsubtitles.entity.llama.step https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_swag.ogg羊驼:被装饰友好生物装备地毯entity.llama.swagsubtitles.entity.llama.swag基岩版: 音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.idle1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.idle2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.idle3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.idle4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.idle5.wav友好生物空闲时随机播放此声音mob.llama.idleambient0.80.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.death1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.death2.wav友好生物死亡mob.llama.deathdeath0.80.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.hurt1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.hurt2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.hurt3.wav友好生物受伤mob.llama.hurthurt0.80.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.angry1.wav友好生物驯服失败mob.llama.angrymad0.80.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.spit1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.spit2.wav友好生物攻击mob.llama.spitshoot0.80.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.step1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.step2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.step3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.step4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.step5.wav友好生物行走mob.llama.stepstep0.151.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.swag.wav友好生物装备地毯mob.llama.swagarmor0.51.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.horse.armor.wav友好生物装备箱子mob.horse.armoradd.chest1.00.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.eat1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.eat2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.eat3.wav友好生物进食mob.llama.eateat0.5-1.50.8-1.2 16 否否 数据值[] ID[]Java版: 名称命名空间ID本地化键名 羊驼llamaentity.minecraft.llama 行商羊驼trader_llamaentity.minecraft.trader_llama 羊驼唾沫llama_spitentity.minecraft.llama_spit基岩版: 名称命名空间ID数字ID 本地化键名 羊驼llama29entity.llama.name 行商羊驼trader_llama157entity.trader_llama.name 羊驼唾沫llama_spit102entity.llama_spit.name 实体数据[] 羊驼唾沫![]() 羊驼攻击 命名空间IDllama_spit 主条目:实体格式羊驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。唾沫生成时会附带粒子效果,且受到重力影响。只有羊驼吐出的唾沫才能造成伤害,而命令生成的不能。唾沫被玩家击中时会改变其飞行路径。[仅基岩版] Java版: 实体数据值 实体共通标签 活体共通标签 生物共通标签 可繁殖生物额外字段 可骑乘实体共通标签 Variant:羊驼的类型。有效值为0到3,分别对应creamy、white、brown和gray。 Strength:决定羊驼可以携带的物品数量,公式为3*Strength。最大值为5。 ChestedHorse:羊驼身上是否装备了箱子。 DecorItem:羊驼身上的物品,通常是地毯。 物品共通标签 Items:羊驼身上的物品列表。只有ChestedHorse字段值为true时有效。 :一个物品。 物品共通标签 DespawnDelay:距离行商羊驼消失的刻数,只存在于行商羊驼。 实体数据值 实体共通标签 弹射物共通标签基岩版: 参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 所以我得到了我想要的物品So I Got That Going for Me带领一支由至少5头骆驼[原文如此]组成的商队用拴绳牵住并拉动一只羊驼,附近的羊驼就会跟着它移动。让至少4只羊驼紧随其后形成驼队。20G铜杯 进度[] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 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