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虚拟机开机时出现Press ESC in 5 seconds to skip startup.nsh, any other key to continue问题的解决办法
你好,未来℡: 解决了嘛 快教教我 【Unity】Animation Playable Bug、限制及解决方案汇总Arvin ZHANG: 补充一个与UUM-34442类似的问题: 连接到 `AnimationPlayableOutput` 树中的 `ScriptPlayable` ,只有其第 `0` 个输出端口会生效,连接其他输出端口不会触发此 `ScriptPlayable` 及其子 `Playable` 的更新。 【Unity】Playable使用细则Arvin ZHANG: 补充一个与UUM-34442类似的问题: 连接到 `AnimationPlayableOutput` 树中的 `ScriptPlayable` ,只有其第 `0` 个输出端口会生效,连接其他输出端口不会触发此 `ScriptPlayable` 及其子 `Playable` 的更新。 【Unity】使用RootMotion跟运动驱动NavMeshAgent导航Arvin ZHANG: 补充一点:可以引入一个safeTime,值大概在0.1s左右,每当角色达到停止距离开始向目标点lerp时,就开始safeTime计时,在safeTime期间,角色只能切换到速度更慢的动画(跑->走->停),禁止加速,即使分配了新的、更远的目的地也不加速,这样可以确保角色较为精确地停在原本给定的目的地,并且消除原地转圈效果。 【Unity】带有字符淡入效果的TextMeshPro打字机效果组件大娃,二娃,三娃,四娃,五娃: 没看懂你发的啥 |
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