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火箭

2024-05-30 08:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

缺氧标志《缺氧》本体这是一篇关于《缺氧》本体内容的文章。另有对应的关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章:火箭(眼冒金星) 复制人本文可能包含过时信息本页面可能含有相对于当前版本(U51-600112更多)过时的信息。自本页面所反映的游戏版本(LU-356355更多)以来,已知以下更新中有与本词条相关的变更:U43-522820 • EX1-452242 • EX1-451611 • EX1-444349。

缺氧图标游戏本体中,火箭是一种由复制人驾驶的多组件建筑。火箭可以前往星图上的地点并返回。

眼冒金星图标中,火箭和星图机制进行了重做。相关信息请参见火箭(眼冒金星)页面。

目录 1 构成 1.1 引擎 1.2 指挥舱 1.3 其它舱块 2 射程机制 2.1 燃料种类 2.2 氧化剂加成 2.3 重量减益 2.4 固体燃料推进器 2.5 总射程 3 发射与降落 4 提示 5 注释 构成[ | ]

一个火箭由底部的引擎、顶部的指挥舱和其它舱块构成。将各个舱块竖直堆叠即可构成一支火箭。建造火箭时,需要从引擎开始向上建造。如果建造出错,可以将舱块拆除并重新建造。

由于火箭必须要由复制人进入指挥舱中驾驶,因此通常来说发射支架也是必要的[1](虽然它并不构成火箭的一部分)。

引擎[ | ]

引擎是为火箭提供动力的组件,需要建造在火箭的最下方。游戏中有三种可选的引擎:蒸汽引擎、石油引擎和液氢引擎。它们以不同的物质作为燃料,并能为火箭提供不同的续航里程。

蒸汽引擎是首先解锁的火箭引擎。它的推进效率很低,在不使用固体燃料推进器的情况下无法到达 10000 千米以上的小行星。其好处是使用了常见物质(蒸汽)作为燃料,不需要燃料舱和氧化剂舱,尾气温度也更低。 石油引擎是中级的火箭引擎。它需要附带液缸燃料舱(用于储存燃料石油)和固体/液体氧化剂舱(用于储存氧化剂)。在没有固体燃料推进器的情况下,石油引擎只能将货舱送到 110000 千米的位置(如果使用氧石作为氧化剂,这一数字还会降低到 60000 千米)。不过,石油引擎的燃料仍然相对容易获得。 液氢引擎是最高级的火箭引擎。与石油引擎相同,液氢引擎也需要液缸燃料舱和氧化剂舱,但它的飞行能力更强。液氢引擎以液态氢为燃料——后者的温度在 -252°C 以下。相对难以生产的燃料使得液氢引擎通常只用于游戏后期。

引擎工作时(即火箭起飞或降落时),会产生尾气和尾焰。具体来说:

尾气是由引擎喷出的特定气体(石油引擎为二氧化碳,另外两种为蒸汽)。它们具有特定的温度和喷发速率。 尾焰则是纯粹的热量释放。引擎在工作时会强制加热底部 3x9 范围内的方格,无视隔热措施。尾焰可将底部方格加热至 2926.9°C。加热的速度与引擎种类有关。 引擎尾气与尾焰 蒸汽引擎 石油引擎 液氢引擎 尾气元素 蒸汽 二氧化碳 蒸汽 尾气温度 150°C 1226.85°C 1726.85°C 尾焰强度 低(1x) 中(2x) 高(3x) 指挥舱[ | ] 主条目:指挥舱

指挥舱是火箭驾驶员乘坐的位置,需要建造在火箭的最顶端。指挥舱建造完成后,火箭会获得一个随机生成的名字。具有“火箭驾驶”技能的复制人能够进入指挥舱并驾驶火箭。同时,指挥舱中还需要配备一件气压服。

其它舱块[ | ]

其它舱块能够为火箭附加各种功能,比如各种货舱可以携带物质或生物,观光舱可以搭载一名复制人,研究舱可以带回数据磁盘等。玩家可以根据需求,自行搭载相应的舱块。

射程机制[ | ]

一支火箭的射程由燃料、氧化剂、自重等因素决定。[2]

燃料种类[ | ]

每种燃料都具有内禀的“推进效率”,这一数值代表每千克燃料可供火箭飞行的基础距离:

蒸汽:20 千米/千克 石油:40 千米/千克 液态氢:60 千米/千克

将燃料重量与对应的推进效率相乘即可得到该火箭的基础飞行距离。

氧化剂加成[ | ]

石油引擎和液氢引擎都需要至少与燃料等量的氧化剂。其中,如果选用液态氧作为氧化剂,那么燃料的推进效率会增加 1/3,变为原来的 133%。氧石则不会影响推进效率。

重量减益[ | ]

火箭越重,推动它就越困难——因此火箭的重量也会影响到它的射程。具体来说:。这意味着过大的质量会使得射程迅速减少——因此在组装火箭时应当多加考虑。火箭的质量包括建筑质量、燃料质量、氧化剂质量。

固体燃料推进器[ | ]

固体燃料推进器能够提供 +12000 千米的基础飞行距离。但是,它同时也有 1000 千克的重量(自重 200 千克,自带燃料与氧化剂各 400 千克)。因此,考虑到重量减益的情况下,固体燃料推进器并不总会增加射程。

总射程[ | ]

综上,火箭的总射程为:基础飞行距离(含氧化剂加成)- 重量减益 + 固体燃料推进器数量*12000。由于重量减益的非线性,计算火箭射程时通常要使用计算器。你也可以使用集成的火箭计算器帮助计算。

发射与降落[ | ]

火箭的指挥舱会检查下列条件是否已被满足,以决定火箭是否可以起飞:

有燃料舱(蒸汽引擎的燃料舱在其内部); 在星图上选中了可到达的目的地; 有复制人驾驶; 指挥舱中已配备气压服; 火箭上的货舱已清空,且目的地有足够资源供货舱装载。

满足以上条件的情况下,火箭会进入准备起飞状态。指挥舱会输出绿色信号。此时如果火箭上方没有方块遮挡且接收到一个绿色信号,则火箭会点火发射,喷出尾气和尾焰并缓慢加速升空。起飞时,火箭会损坏路径上的一些建筑——主要是没有及时收回的发射支架。

一次任务结束后,火箭会缓慢降落在发射地点。这一过程也会有尾气和尾焰的喷发。需要注意的是,火箭的降落是强制性的,并且会损坏路径上的一些建筑——比如发射支架和没有完全打开的地堡门。

每次任务后,火箭的燃料和氧化剂总会被清空。因此在输送燃料和氧化剂时可以控制一下质量,避免过多的浪费。

太空扫描仪可以检测到即将降落的火箭[3]。

提示[ | ] 火箭舱块的结算是由上到下进行的。因此,一支火箭能够同时揭示目的地的稀有资源(研究舱)并将其装载回来(货舱)。为实现这一目的,只需将研究舱置于货舱上方即可。 与其它一些建筑相似,火箭引擎必须建造在实体方块的上方。但是,在建造完成后,火箭引擎不需要底部的实体方块也可正常工作。 火箭发射时不会损毁路径上的其它火箭。因此可以实现多支火箭的竖直堆叠。 火箭引擎和推进器的宽度为 7 格,而其它舱块为 5 格。火箭发射时,以前者作为判定宽度——如果在 7 格范围的上方有实体砖块,那么火箭不会发射。 如果将蒸汽引擎或燃料舱的燃料上限调至内容物质量之下,那么复制人会前去将多余的燃料清出。清出的燃料会以杂物(罐装)形式掉落在地上。 注释[ | ] ↑ 穿着喷气服的复制人可以直接进入指挥舱,但是离开时仍然需要发射支架 ↑ 该部分来自于ONI assistant ↑ 疑似 bug:火箭起飞时太空扫描仪也会输出一段时间的绿色信号


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