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缺氧攻略速查(入门篇

2024-04-14 06:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

合并了两章内容以便查看,并更新了部分存在的问题,如有需要补充以及纠正的问题,希望大家友善提醒。

2.1.1 管道优先级

游戏中有液体气体固体,三种物质类型分别的管道,不同类型的管道除了运送物质和外形的差别,其功能和优先级完全一致,以下均由液体管道举例。

管道内所有物质的流动方向都是从绿口流向白口,管道桥内部相反。

若管道中只存在单个出入口,无论是绿口还是白口,管道里的液体都只会往出入口方向流动。

当管道出现堵塞情况时,出入口部分器械或液体管桥会出现“管道堵塞”的提示,可以根据这个排查线路问题。

三种管道及其管道桥该管道流向为从左往右单出入口时,水会流向出入口

若管道出现分叉(并联),在分岔口,液体会交替运输。

由于两次交替,会出现这样的情况,但并没有什么卵用

当管道内串联多个白口,距离绿口最近的白口先出水,前一白口堵塞后顺延;

在串联时,若前一个白口有流量限制,多余的水会流向后端的白口。

白口串联

当管道内串联多个绿口,距离白口最远的绿口先出水,前一绿口截断后顺延。

串联时,若前一个绿口流量不超过10kg,后续的绿口会尽力补上。

Ps:后续绿口为液泵绿口时会直接显示堵塞而不是补全,猜测是因为液泵绿口固定输出10kg液体,但由于管道中液体最大值也为10kg,所以在管道内部本身存在液体时并不能合并。限制管道输出液体质量能验证这一点。

2.2.2 元素(仅包含本体)

以下先介绍两个通用的相关概念:

比热容:即单位质量物体改变单位温度时吸收或放出的热量。简单来讲,比热容越高,吸收相同热量造成的温度变化越小。在游戏中比热容高的物质更适合作为热传导的介质,同时也更方面控温。

热导率:是物质导热能力的量度。简单来讲,热导率越高,换热效率越高。在游戏中热导率高的物质更适合作为热传导的介质,用来换热。

其次稍微介绍一下游戏中的基本逻辑,一格一物:无论是液体气体还是固体,在同一格内只能拥有一种,且气液固不能在同一格共存;细菌同样遵循一格一物的逻辑。

2.2.2.1      气体

如果气体比其凝点低 3°C,它会凝结成液体。

密度较小的气体会上浮,密度较大的气体会下沉。密度相同的气体(像氧气和污染氧)通常会聚集并形成不同的层。并且,较热的气体会上升,较冷的气体会下降。

根据密度可以在控制单区域气体物质时,采用向上排气法或向下排气法,密度差越大越适合。由于二氧化碳为最重的气体,也可利用二氧化碳制作气门,隔绝内外气体。

以下列举在常温(27℃)中能够保持气态的气体相关信息(黄色为该列最高,绿色为该列最低):

2.2.2.2      液体

低于凝固温度3度时会凝固成固体,高于蒸发温度3度时,会蒸发为气体。在液体管道中相变时会损坏管道。单截管道中液体少于 1 千克时不会相变。

液体受重力影响,会水平和垂直移动,单格液体压力过大时,液体会尝试向上移动,但不会尝试水平(部分液库参考了这个原理)。

水门利用了一格一物的特性以及液体的重力,需要先倒重的液体,其次到相对轻的。

当单格液体质量过大时,周围的砖块会受到压力损害。透气砖、手动气闸、机械气闸、地堡门和太阳能板免疫压力损害。

以下列举在常温(27℃)中能够保持液态的液体相关信息(浅黄为该列最高,深黄为其次,浅绿为该列最低):

2.2.2.3      固体

挖掘固体砖块会损失一半的质量;固体会在达到熔点以上 3°C 时融化。

在制作各种模块时需要注意使用的材料的融化温度,制作温控或温变装置时(导热管,隔热砖等等)需要注意其比热容和热导率。

以下列举在常温(27℃)中能够保持固态的固体相关信息(根据分类依次列举,用途较多的放在前):

矿物原料

金属矿石

精炼金属

人造材料



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