第20课:RPA 编程四要素及开发界面认知(温故知新二) | 您所在的位置:网站首页 › 编程四要素 › 第20课:RPA 编程四要素及开发界面认知(温故知新二) |
**▼课程概要:**从本节课开始,将对前面课程进行回顾,并对同学学习过程遇到的"坑"点进行提炼总结,并扩展相关知识。本节课复习RPA编程四要素及Creator开发界面认知相关知识。 ★温故知新 ▼1.RPA编程四要素: **----流程:**在开发界面具有起点、终点的有方向性的总步骤图。 如上图就是一个流程。要注意流程开始有且只有1个,结束可以没有,子程序和结束模块可以有多个。 -—命令:****可以执行的功能,有输入,也有输出。 补充一点,左侧箭头指向框可以文字搜索命令;右侧箭头指向表示属性介绍,例如当我们不知道开始查找位置怎么填写时,将鼠标光标放在上面就可以显示详细介绍。 ****----数据:****数据类型有7种。 空值用Null表示。含义为不包含数据。 数字类型,包含整数、浮点数,整数用Int表示,浮点数就是常说的小数,用Number表示。字符串用Str表示,也就是我们常说的文本。见到用引号括起来的就是字符串,一定要注意是半角英文下的引号,否则会报错。 逻辑用Bool表示,中文为布尔类型。只有两个结果:True、False。True表示结果为真,False表示结果为假。不区分大小写。 数组,用[]括起来的数据,可容纳以上五种类型数据,每个数据用逗号隔开。特别注意下标为0表示第一个数据,用arr[0]表示,第二个数据用arr[1]表示,以此类推…… 字典目前用不到,暂时不讲。 ==================== |
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