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HTML实现简单的贪吃蛇小游戏(附完整源码)

2023-10-23 22:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

 基于HTML5技术的贪吃蛇小游戏的设计与实现 项目简介:

        贪吃蛇作为我们儿时经典的游戏之一,它是一款单机而又好玩的小游戏。今天,就让我们用html5技术实现一个简单的贪吃蛇小游戏!

项目核心技术:

        html5的canvas+JS技术

操作步骤:

        游戏玩家通过操作键盘的方向键(上下左右键)来控制小蛇的方向,使小蛇吃到红色的食物,然后促使小蛇长大。并且,如果得到的分数在不断上涨,游戏的难度也会不断的上升(小蛇的移动速度会越来越快)。如果小蛇头部撞到墙壁或小蛇自己的身体,就会判定游戏失败。

实现效果图:(不会动态图,将就着看!)

复制以下全部代码,可直接查看效果!!! 实现代码如下:

本项目代码一共分为两个部分:HTML+JS两部分。具体代码如下:

HTML代码: html5贪吃蛇小游戏 html5贪吃蛇小游戏 游戏规则: 1.初始分数为=0、初始速度为1! 2.操作蛇移动,使蛇可以吃到红色的食物! 3.每当我的分数每次达到100分时,当前速度就会提高一个等级! 4.最高速度为10.相信能力强的人可以达到最高速度! 5.当蛇的碰到墙体或者自己的身子的时候,会宣布游戏失败! body{ text-align: center; background-color: aqua; } #snake{ margin-top: 20px; } .a{ margin-top: 50px; margin-left: 680px; width: 600px; font-size: 20px; } 我的得分:0 当前速度:1 var snake = new Snake("snake","score","speed",36,36); snake.init(); js代码: var Snake = function(ele,scoreele,speedele,x,y){ this.cellWidth = 15;//格子的大小 this.ele = document.getElementById(ele); this.cxt = this.ele.getContext("2d"); this.x=x; this.y=y; this.scoreele = document.getElementById(scoreele); this.speedele = document.getElementById(speedele); //生成canvas大小。边框。 this.ele.width = this.cellWidth * this.x; this.ele.height = this.cellWidth * this.y; this.ele.style.border ="2px solid #000"; this.changeDiretion();//绑定方向事件。 } Snake.prototype = { init:function(){ //初始化,重置。恢复js数据以及dom。 this.direction = 1;//向右 2下 3左 4 上 this.nextDirection = ''; this.snakeArr = [[0,parseInt(this.y/2)],[1,parseInt(this.y/2)]]; this.speed = 1; this.score = 0; this.cxt.fillStyle ='#fff'; this.cxt.fillRect(0,0,this.cellWidth*this.x,this.cellWidth*this.y); this.scoreele.innerHTML="我的得分:0"; this.speedele.innerHTML="当前速度:1"; this.createCoolPoint(); this.drawCell(this.coolPoint,2); this.drawSnake(); this.setTimer(); }, getCellArea:function(pos){//返回一个格子左上角的像素坐标[32,666]; return [(pos[0]-1)*this.cellWidth+1,(pos[1]-1)*this.cellWidth+1]; }, setTimer:function(){ var speedArr = [180,160,140,120,100,80,60,40,20]; var speed = this.speed; if(speed>8){ speed = 8; } (function(theThis){ var that = theThis; that.timer = setTimeout(function() { that.moveSnake(); }, speedArr[speed]); })(this); }, moveSnake:function(){ //移动蛇的逻辑。数组处理。 this.direction = this.nextDirection == ''?this.direction:this.nextDirection;//当前移动方向,和下一个移动方向。这样处理能避免一个bug. var direction = this.direction; var snakeArr = this.snakeArr; var snakeHead = snakeArr[snakeArr.length-1]; switch(direction){ case 1 ://向右 snakeHead = [snakeHead[0]+1,snakeHead[1]]; break; case 2 ://向下 snakeHead = [snakeHead[0],snakeHead[1]+1]; break; case 3 ://向左 snakeHead = [snakeHead[0]-1,snakeHead[1]]; break; case 4 ://向上 snakeHead = [snakeHead[0],snakeHead[1]-1]; break; } //超界,或撞上自己。结束,重置。 if(in_array(snakeHead,snakeArr) || snakeHead[0]this.x || snakeHead[1]this.y){ window.clearInterval(this.timer); alert('虽然失败了,不过没关系,还可以再来一局!本局得分:'+this.score); this.init(); return; } snakeArr.push(snakeHead);//将蛇头放入数组 this.drawCell(snakeHead,1); if(snakeHead.toString() != this.coolPoint.toString()){ var tail = snakeArr.shift();//移除蛇尾。 this.drawCell(tail,0); }else{//撞到coolPoint this.createCoolPoint(); this.drawCell(this.coolPoint,2); this.score = this.score + 10; this.scoreele.innerHTML="我的得分:"+this.score; this.speed = Math.ceil((this.score + 1)/100); this.speedele.innerHTML="当前速度:"+this.speed; } this.setTimer(); }, createCoolPoint:function(){//随机生成coolPoint,不在代表snakeArr的数组中。 do{ this.coolPoint = [getRandom(this.x),getRandom(this.y)]; }while(in_array(this.coolPoint,this.snakeArr)); }, changeDiretion:function(){ //更换移动方向。下一步的移动方向。 var that = this; document.onkeydown=function(event){ var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; var direction = that.direction; var keyCode = e.keyCode; switch(keyCode){ case 39://右 if(direction!=1 && direction !=3){ that.nextDirection = 1; } break; case 40://下 if(direction!=2 && direction !=4){ that.nextDirection = 2; } break; case 37://左 if(direction!=1 && direction !=3){ that.nextDirection = 3; } break; case 38://上 if(direction!=2 && direction !=4){ that.nextDirection = 4; } break; default: break; } }; }, drawSnake:function(){ //绘制初始小蛇。 var snakeArr = this.snakeArr; for (var i = 0,sLen=snakeArr.length; i < sLen; i++) { this.drawCell(snakeArr[i],1); }; }, drawCell:function(pos,type){//绘制会用到的几种颜色的图。 var colorArr = ['#fff','rgb(0, 0, 0)',"red"]; var cxt = this.cxt; var area; cxt.fillStyle = colorArr[type]; area = this.getCellArea(pos); cxt.fillRect(area[0],area[1],this.cellWidth-1,this.cellWidth-1); } } function moveClock() { moveSnake(head.d); } var isMove = false; function beginGame() { !isMove && setInterval(moveClock, 300); isMove = true; } //生成随机正整数 1到n之间。 function getRandom(n){ return Math.floor(Math.random()*n+1) } //判断一个数组是否在另一个数组中。注意toString() function in_array(stringToSearch, arrayToSearch) { for (s = 0; s < arrayToSearch.length; s++) { thisEntry = arrayToSearch[s].toString(); if (thisEntry == stringToSearch.toString()) { return true; } } return false; }

想直接下载代码的,请点击以下链接进入下载:

不会内卷/贪吃蛇小游戏 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

点击贪吃蛇项目代码即可看到相关的所有文件代码!

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