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three.js入门

2024-06-05 17:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以让我们在canvas上实现3D效果。实现3D效果在国内来说还算是比较新的东西,可供查阅的资料也不多。这篇文章仅是一个入门篇,介绍如何绘制一个3D正方体。介绍完毕,首先奉上实现的效果图:图片描述

这就是实现的效果图,还是挺有立体感的吧?

绘制前的准备

写代码前,要先下载最新的three.js框架包,引入自己的页面。

具体实现过程 准备一个canvas画布

这个画布是我们展现整个3D正方形的画布,也就是上图那个黑色的方框。

Camera 相机 #canvas { width: 400px; height: 300px; border: 1px solid red; margin: 50px auto; display:block; } 明确绘制思路

接下来的绘制过程会涉及到多个概念:canvas、scene、camera、renderer。为了能更好理解绘制过程的代码和有助于记忆,我们先来理解这几个概念:假设我们现在正在旅游的途中,看到了一个很唯美的画面,想把这个3D世界记录下来

这个唯美的场景就是scene,我们用相机camera拍摄下来形成照片

为了能看清楚这个照片,我们把这个照片放置在一个画布canvas上

最后,我们再用renderer修饰渲染一下

这样,我们就能成功展现这个3D世界了。【程序还是很贴近生活哒?】通过现实世界的理解,我们接下来开始代码啦o( ̄▽ ̄)ブ

准备好canvas、scene、camera、renderer,给一个初始化的方法 var camera, scene, renderer, canvas; init(); function init () { canvas = document.getElementById('canvas'); }

接下来我们要做的就是完善这个init()方法啦。创建一个3D场景scene场景最简单了,只需要用Scene声明一个scene对象。

scene = new THREE.Scene();

准备好camera我们这里设置的相机是一个透视的相机PerspectiveCameracamera有四个参数

第一个参数是视线辐射的角度,这个参数越大,我们能看到的视觉越广,这个物体看上去会更小。

第二个参数是图像内容展示的比例:width/height。我们一般把这个比例设置为和画布的比例一样,这样看到的图片才不会变形。

第三四个参数分别是相机离展示内容(正方体)最近的距离和最远的距离。

camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400/300, 1, 10);

接下来给camera设置摆放的位置,并把camera放到场景scene中由于我们的世界是3D的,camera的摆放位置也是三维的,涉及三个参数:X轴、Y轴、Z轴。(0, 0, 0)是相机的原点,(1, 1, 5)就是把我们的相机往右和往上移动了1个单位,往后移动了5个单位。ps: 这个时候画布canvas的大小正好是正方体的5倍。

camera.position.set(1, 1, 5); scene.add(camera);

在场景中添加一个立方体每个形状都是一个mesh,geometry可以理解为物体的骨骼, material可以理解为物体的皮囊再创建一个可填充的形状cube这样就构成了完整的实物我们再将这个形状放入场景scene中CubeGeometry参数设置为1:1:1表示这是一个正方体,当然可以自行修改比例,变成不一样的立方体

var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1); // 添加three自带的最简单的一种材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

最后,创建renderer对图像进行渲染将canvas交给renderer,也就是一个渲染的容器antialias: true 平滑,抗锯齿,输出的画面会进行优化,不会带毛边

renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: true }); // 设置renderer的样式 renderer.setSize(canvas.width, canvas.height); renderer.render(scene, camera);

经过以上步骤,我们的的正方体就成功创建好了。图片描述

以下是本例完整代码:

Camera 相机 #canvas { width: 400px; height: 300px; border: 1px solid red; margin: 50px auto; display:block; } var camera, scene, renderer, canvas; init(); function init () { canvas = document.getElementById('canvas'); scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400/300, 1, 10); camera.position.set(1, 1, 5); scene.add(camera); var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, }); // cube 是一个可以填充的形状 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ // 将canvas交给renderer 一个渲染的容器 canvas: canvas, // 平滑, 抗锯齿 输出的画面会进行优化,不会带毛边 antialias: true }); // 设置renderer的样子 renderer.setSize(canvas.width, canvas.height); renderer.render(scene, camera); }


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