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组态软件的开发(C#)

2024-07-12 03:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

在工控领域,我们用到的组态软件有组态王、Cimplicity等,一方面这些软件是收费的,另一方面无论这些软件做得多好,都没办法把自己的品牌打出去,没办法满足各种自定义的需求。于是,我花了两个星期时间,开发了一款简易版的。这是流程图界面:

其实组态软件并没有我们想像的那么难。我们需要的功能无非就是有一张可以灵活编辑的图,这个图里面的元素会根据系统的状态去变化。

一、图片的呈现

我是使用WPF去开发的,首先整个画面是一个Canvas,然后里面放一些Image元素。我们知道,在组态里面,每一个元件有几种状态。例如一个阀,有半闭的状态和打开的状态,一条水管,有静止和向左向右流动的状态。我们设计的方法是,根据系统的数据,判断应该呈现哪一张图,然后把那张图添加在Canvas里面。当系统数据改变时,Canvas去掉旧图,添加新图。

静态的图可以用png、jpg这些格式,动态的图只能使用gif了。WPF默认是不能显示动态图的,我使用了一个第三方库去完成这项任务。有兴趣的朋友可以搜索一下WpfAnimatedGif,这是目前发现显示gif性能最好的一个第三方库。

二、元件的结构

其实在组态图中,有两种元件,一是图片,二是文字。而且,图片有三种拉伸方法,一是随意拉伸,二是只能横向拉伸(例如水平的管路),三是只能竖向位伸。我们把元件类结构定义如下:

其中,Component类完成了所有移动、放缩、旋转的功能,而下面继承的类只是指明了一些额外的属性。

三、图片的编辑

图片的编辑是最为复杂的一项功能。编辑界面如下图所示:

我实现了一些基本的功能,例如选中元件之后,进行拉伸拖拉、放大缩小、旋转等,还有上下移动一层、对齐等功能。在这里面,旋转之后的放缩是最为复杂的。

在WPF里面,元素的旋转都是使用RotateTransform完成的。旋转之后,元素在我们眼中,其Left和Top属性都变了,但其实在代码里,Left和Top并没有变化。这就产生了两个坐标系。我们看到的元件坐标系跟元件在代码里的坐标系是不一样的。而我们用鼠标去拖动元件的时候,鼠标的坐标其实是我们眼中的坐标系,对元件产生作用前,需要先转成元件真实的坐标系。当元件动了以后,它在自己坐标系里的位置需转换成我们眼中的坐标系。这里面需要用到一些微分的概念。具体怎么算的,在这里不赘述,文字很难表达。这是坐标转换的函数:

public void Translate(Point _OriginPoint/*斜旧点*/, Point _p/*斜新点*/, CursorX CurrentCursor, bool PressShift) { if ((int)CurrentCursor < 0x100) { Point center = new Point() { X = OriginX + OriginWidth / 2, Y = OriginY + OriginHeight / 2 };//中心 Point p = PointRotate(_p, 0 - RotateAngle, center);//正新点 Point OriginPoint = PointRotate(_OriginPoint, 0 - RotateAngle, center);//正旧点 double ChangeX = p.X - OriginPoint.X;//正X变化 double ChangeY = p.Y - OriginPoint.Y;//正Y变化 double NewWidth = OriginWidth; double NewHeight = OriginHeight; double NewX = OriginX; double NewY = OriginY; bool do_it = false; switch (CurrentCursor) { case CursorX.WNES: NewWidth = OriginWidth - ChangeX; NewHeight = OriginHeight - ChangeY; if (PressShift) { NewHeight = NewWidth * OriginHeight / OriginWidth; ChangeY = OriginHeight - NewHeight; } if (NewWidth >= 10 && NewHeight >= 10) { NewX = OriginX + ChangeX; NewY = OriginY + ChangeY; do_it = true; } break; case CursorX.ESWN: NewWidth = OriginWidth + ChangeX; NewHeight = OriginHeight + ChangeY; if (PressShift) { NewHeight = NewWidth * OriginHeight / OriginWidth; } if (NewWidth >= 10 && NewHeight >= 10) { do_it = true; } break; case CursorX.ENWS: NewWidth = OriginWidth + ChangeX; NewHeight = OriginHeight - ChangeY; if (PressShift) { NewHeight = NewWidth * OriginHeight / OriginWidth; ChangeY = OriginHeight - NewHeight; } if (NewWidth >= 10 && NewHeight >= 10) { NewY = OriginY + ChangeY; do_it = true; } break; case CursorX.WSEN: NewWidth = OriginWidth - ChangeX; NewHeight = OriginHeight + ChangeY; if (PressShift) { NewHeight = NewWidth * OriginHeight / OriginWidth; } if (NewWidth >= 10 && NewHeight >= 10) { NewX = OriginX + ChangeX; do_it = true; } break; case CursorX.WE: NewWidth = OriginWidth - ChangeX; NewHeight = OriginHeight; ChangeY = 0; if (PressShift && ((int)componentType & 0x80) != 0) { NewHeight = NewWidth * OriginHeight / OriginWidth; ChangeY = (OriginHeight - NewHeight) / 2; } if (NewWidth >= 10 && NewHeight >= 10) { NewX = OriginX + ChangeX; NewY = OriginY + ChangeY; do_it = true; } break; case CursorX.EW: NewWidth = OriginWidth + ChangeX; NewHeight = OriginHeight; ChangeY = 0; if (PressShift && ((int)componentType & 0x80) != 0) { NewHeight = NewWidth * OriginHeight / OriginWidth; ChangeY = (OriginHeight - NewHeight) / 2; } if (NewWidth >= 10 && NewHeight >= 10) { NewY = OriginY + ChangeY; do_it = true; } break; case CursorX.NS: NewWidth = OriginWidth; NewHeight = OriginHeight - ChangeY; ChangeX = 0; if (PressShift && ((int)componentType & 0x20) != 0) { NewWidth = NewHeight * OriginWidth / OriginHeight; ChangeX = (OriginWidth - NewWidth) / 2; } if (NewWidth >= 10 && NewHeight >= 10) { NewX = OriginX + ChangeX; NewY = OriginY + ChangeY; do_it = true; } break; case CursorX.SN: NewWidth = OriginWidth; NewHeight = OriginHeight + ChangeY; ChangeX = 0; if (PressShift && ((int)componentType & 0x20) != 0) { NewWidth = NewHeight * OriginWidth / OriginHeight; ChangeX = (OriginWidth - NewWidth) / 2; } if (NewWidth >= 10 && NewHeight >= 10) { NewX = OriginX + ChangeX; do_it = true; } break; } if (do_it) { Point center1 = new Point() { X = NewX + NewWidth / 2, Y = NewY + NewHeight / 2 }; Point center2 = PointRotate(center1, RotateAngle, center); Point LeftTop2 = PointRotate(new Point() { X = NewX, Y = NewY }, RotateAngle, center); Point LeftTop3 = PointRotate(LeftTop2, 0 - RotateAngle, center2); this.X = LeftTop3.X; this.Y = LeftTop3.Y; this.Width = NewWidth; this.Height = NewHeight; this.RenderTransform = new RotateTransform(RotateAngle, NewWidth / 2, NewHeight / 2); } } else if ((int)CurrentCursor == 0x100) { this.X = OriginX + _p.X - _OriginPoint.X; this.Y = OriginY + _p.Y - _OriginPoint.Y; } else { Point center = new Point() { X = OriginX + OriginWidth / 2, Y = OriginY + OriginHeight / 2 }; double PlusAngle = TriPointAngle(center, _p, _OriginPoint); double NewAngle = OriginAngle + PlusAngle; if (PressShift) { NewAngle = (int)(NewAngle + 22.5) / 45 * 45; } this.RotateAngle = NewAngle; } } 四、数据的交互

对于组态图,除了呈现图形外,我们还希望:

(1)图形根据系统状态变化而变化。

(2)点击图形时,组态图能向主程序发送一些内容。

关于这两点,我们定义了两个概念,一是显示条件,二是点击事件。

在一个元件里面,包含了多个图片,而每张图片,都有自己的显示条件和点击事件。显示条件和点击事件都是一些表达式,如上图所示,当“1号采样阀状态”为1的时候,绿色的图案就会显示,而当用户点击了这个绿色图案时,主程序就会向“1号采样阀”发送一个0的信号。

组态图控件是通过三个列表跟主程序交互的,分别是显示条件列表、显示条件值列表、点击事件列表。

显示条件列表就是List,例如是{“1号采样阀状态”,"2号采样泵状态","清洗阀状态"}。控件在显示条件输入框里提示用。

显示条件值列表是Dictionary,例如是{“1号采样阀状态”=1,"2号采样泵状态"=0,"清洗阀状态"=0}。主程序每隔一段时间向组态控件发送这个列表,组态控件解析每个组件的显示条件,判断显示哪一张图。

点击事件列表也是List,在点击事件框里提示用。点击图片之后,控件调用一个声明好的回调函数,向主程序发送消息。

//初始化显示条件列表和点击事件列表 List list1 = new List(); List list2 = new List(); if (dt1 != null && dt1.Rows.Count != 0) { for (int i = 0; i < dt1.Rows.Count; i++) { string DeviceName = Convert.ToString(dt1.Rows[i]["DeviceName"]); string FactorName = Convert.ToString(dt1.Rows[i]["FactorName"]); int DeviceType = Convert.ToInt32(dt1.Rows[i]["DeviceType"]); int FactorType = Convert.ToInt32(dt1.Rows[i]["FactorType"]); if (FactorType != 4) { list1.Add(DeviceName + "." + FactorName); list1.Add(FactorName); } else if (FactorType == 4 && DeviceType == 3) { list2.Add(FactorName); } } } Global.StateList = list1; Global.CommandList = list2; //定时更新组态图状态 private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { FlowChartCtrl page = Container.Children[0] as FlowChartCtrl; Random rand = new Random(); Dictionary dict = new Dictionary(); dict.Add("PLC.1号采样阀", rand.Next(100) > 50 ? "1" : "0"); dict.Add("PLC.2号采样阀", rand.Next(100) > 50 ? "1" : "0"); dict.Add("PLC.1号采样泵", DateTime.Now.Second % 10 > 5 ? "1" : "0"); dict.Add("PLC.2号采样泵", rand.Next(100) > 50 ? "1" : "0"); dict.Add("高锰酸盐指数分析仪.实时时间", DateTime.Now.ToString()); page.UpdateData(dict); })); }

 



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