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VR小百科: 什么是纱窗效应?它是VR的痛

2023-08-27 15:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

别激动,真的是手机屏幕分辨率和内容本身不够高清低导致的,平时肉眼直看状态下可能没事,但VR眼镜里有两块放大镜啊,在放大镜下,那些不足就会无限放大。

这道理好比平时看一张白纸也觉得挺光滑的,但用放大镜看时,就会发现原来纸也是“坑坑洼洼”的。

所以,纱窗效应是在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。

多少分辨率才能消除纱窗效应?

首先,屏幕和内容都要达到一定程度的“高清”,单一满足要求是不行的,这个道理很简单,就不展开了。

接下来,我们就说说这个“一定程度”的分辨率是多少——12600×6000。

为什么是12600 × 6000呢?

因为我们每个人的视场角大多是水平210° ,垂直 100° 。

而要想看不到像素颗粒感,你视场角中的每 1° 要看到 60 个像素,即水平和垂直两个方向为 60 × 60 个像素(低于 60 个像素我们的视网膜就能分辨出像素粒)。

所以水平的 210° 里有 210× 60 = 12600 个像素,垂直的 100° 里有 100 × 60 = 6000 个像素。结论就是,理想情况下我们需要 12600 × 6000 的画面。

现在的手机分辨率是多少?常用的是 1080P ,即 1920 × 1080 ;也有 2K 屏的, 2560 × 1440 ;还有 4K 的, 4096 × 2160 。都离要求还有点距离。

事实上,如果用 4K 手机播放 4K 视频,用VR眼镜看时,效果会很好,但遗憾的是别说 4K 手机了, 4K 视频更是不太多,所以还要继续忍受下去。

如何能摆脱纱窗效应呢?

要摆脱这种效应,首先硬件要达到要求, AMD LiquidVR负责人表示2020 年的硬件水平有可能会达到要求,也就是说还要有四到五年时间。

那时, AMD 或将实现 144Hz 以上的刷新率,几乎没有延迟,而且分辨率高达16K 。

16K 是什么概念?目前的VR分辨率算起来最多就是 2K 级别的, 16K 分辨率对硬件性能的要求提升了至少 8 倍,再算上 144Hz 刷新率, 16KVR对硬件的要求至少是目前旗舰平台的 10 倍多了。手机的压力很大啊。

来源:一度蜜

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