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如何优雅地打赢一盘联机《红色警戒2》

2023-04-01 17:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

原答案:

https://www.zhihu.com/question/43367155/answer/95693995

如同许多其他 RTS 游戏一样,《命令与征服:红色警戒2》的联机对战策略和与电脑的遭遇战是完全不同的。然而,即使到了2016年的现在,我也偶尔会看见有好友在网吧相约联机一把红警2回味当年。实在是颇为感动。

想不想在朋友面前装一次优雅的逼,来一场让人心服口服的1v3或是1v4的关公耍刀,或是与好友一起练习并完成越来越精彩的对局来提升乐趣?接着读下去吧。

在原版尤里复仇环境下,电脑玩家至少存在以下几个明显的作弊行为:

1.地图全开,或者说,它并非依据自己已探开的地图范围来判断你的基地位置或是生产兵种。所以理论上你不可能去「阴」电脑,也不要想藏基地。

2.金钱作弊。而且难度越高越夸张(可以试试用间谍去偷一次矿场看看)

3.电脑玩家建立的多个战车类生产建筑,生产方式与玩家完全不同(同时开门,同时出多辆)。

4.电脑玩家其实是没有科技树限制的。只是有 AI 文件在控制其出兵顺序与已建立的建筑关系。

同时意味着,电脑还有一些死板的地方:

1.固定的难度/国家对应固定的出兵批次和种类

2.出兵极快。

3.根据一定的判断逻辑,会优先攻击野外的矿车或是设为「主要」的出兵建筑。(在尤里复仇中这一块已经被优化了不少,但还是很死板的)

因此……打电脑往往需要依靠的是防守反击,或是初期偷1~2家。

OK,说完这些,我们看看人类玩家之间的角力是怎样的:

钱。

RTS 永恒的主题就是经济,对于 RA2 来说,由于血量相比火力更显得脆,以及有效兵种组合相对简单,因此更显经济战之纯粹。相比 WAR3、SC2、RA3 的微操空间,RA2中能够做到的微操实在是难以颠覆多上1~2个坦克的影响(当然,如果你的微操非常的神,那还是有影响的!)

从头教起,先看看这些小贴士吧:

0.记住最重要的几个快捷键, d 部署(基地车变形、卸载单位、变形),h视角回到主基地,ctrl+数字编队,t选取同一类兵种,qwer切换对应生产菜单(而且有建筑建造完毕时,直接按 Q 或 W 可以免去点击「就绪」建筑物这一步直接放下建筑),z路径点,x散开,ctrl强制攻击,alt强制移动,ctrl+alt跟随保护,s停止当前行为,p 全选所有部队。

1.伊拉克是最好上手的国家。辐射工兵大概也是苏军为数不多的比较有用的特色单位。

2.先兵营后矿场可以让你有更快的速度。

3.矿场之后战车工厂,可以不用做雷达。

4.先点个犀牛再说,犀牛是苏联性价比最高的单位。

5.想要保持快节奏的话,可以造第二个矿场再卖掉,这比等一辆矿车来的省时间,你会因此有更多的犀牛。

6.坦克进攻时注意按alt进行强制移动,碾压步兵,堵门这两个重要技巧能大大提高你的作战能力。

7.局面越到后期对苏军越不利,对付盟军时最好前期就捅穿。

8.开局用狗点路径点探路,对面如果出飞行并这种贵玩意儿,立刻做个防空车,一个就好。

9.战斗碉堡是性价比最高的防御建筑,当然任何固定防御都比不上移动的坦克大军来的安稳。

10.不要去造天启坦克。有这钱不如做个基洛夫空艇,它可以有效的分散对手的经济,让它正面的坦克数量低于你。当然,对手出了也一样。

11.混点兵在坦克里很有用,狗也行。当然磁暴步兵更牛,它不能碾。(但他很贵而且有科技前提)

12.想玩工程师偷家的话,让防空车屁股对着房子,跑的距离更近一些。

13.幻影不能移动攻击,而且脆,而战斗要塞塞了重装大兵就有了poke能力,面对幻影的时候,请避开要塞去试着溜坦克,溜死幻影。

14.油井第一次占领有1000块钱,这非常重要,而后来那一秒一秒扭出来的钱,对于快节奏打前期的比赛实在是作用有限……

15.苏军海战确实弱,海豚太强了,别打海战。

16.工业工厂能够让你的战车单位造价打折,这比某耗电精炼器实在太多了。

17.关于「升级」,部队的升级与其本体的造价和其消灭单位的总造价有比值关系。用越便宜的单位打死越贵的单位,就越容易升级。同时也意味着高级兵种升级也会更困难一些。

18.记得用维修工厂排除恐怖机器人的威胁(盟军可以用装载工程师的 IFV做到这点)。另外,维修工厂(或是尤里的部队回收厂)是基地车的建造前提。

19.彩色矿石远远比黄金矿石要来的贵重,有些在地图中央有富矿的,可以考虑「拉中」战略(即拉动基地车在富矿处建立基地,以慢一拍的建设节奏换来金钱的富余,并且也可能让不注重探路的敌人被你玩弄智商)

20.海豚为什么是最强海军:海豚的音波,能够沿路径杀伤多个单位,交战时让它攻击能够打到的最后排的敌人,就能理解海豚的恐怖了。最重要的是:它跑的贼快。

21.神盾巡洋舰的攻击速度会随着反复点击鼠标而加速,只需几秒钟就能够炸了基诺夫空艇。升到老兵级(三条杠)后更变态。

22.谭雅在尤里复仇中被修改为不可碾压、不可被心灵控制单位,并且能够对战车施放 C4 炸弹了。偶尔娱乐局,你可以利用她创造奇迹。

23.夜鹰直升机真的是「隐身」的,敌人的小地图是看不到它的小点的。所以真的可以装好工程师或是海豹部队用来绕后偷家。

24.除了偷钱这个最主要的用途之外,间谍进入兵营或战车工厂能够让建造出的步兵或战车单位直接为精英级(一条杠),进入雷达/空指部能够暂时让对面小地图被关闭。进入电厂能够停电。进入超级武器能够使倒计时重置。进入间谍卫星能够让地图重新变黑。进入作战实验室能够解锁一个隐藏兵种

在红色警戒2原版中按兵营->实验室,规律如下:

1.盟军->苏联:心灵突击队(能够给建筑物放C4的尤里)2.苏联->盟军:超时空伊文(超时空传送移动的疯狂伊文)3.盟军->盟军:超时空突击队(超时空移动的海豹部队,著名傻逼MOD《共和国之辉》的解放军战士用的就是这个单位的模型)4.苏联->苏联:尤里改(Yuri Prime,即尤里本人,控制距离30比巨炮还远,长得像吊死鬼的尤里)

(经评论区纠正,补充)

另:在尤里的复仇中删除了尤里改这个单位,由尤里方英雄单位尤里 X 替代,偷窃科技的隐藏兵种类别也变得简单了:

1.偷盟军作战实验室:超时空突击队

2.偷苏联作战实验室:超时空伊文

3.偷尤里作战实验室:心灵突击队

理解了上述大部分内容后,你就是个合格的能溜起坦克的指挥官了,尝试过苏军后,那么下一步你可以尝试盟军,幻影+要塞的兵种组合有更多乐趣……再下一步就是尤里了,尽管联机胜率较低,但是磁电坦克+围墙之类的创意玩法实在是让人欲罢不能。

有时间可以再多补充一些小贴士,欢迎各位研究 rules 和 ai 文件的前辈们指正错误,望轻喷~



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