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红警2炮头危机双人塔防

2024-07-10 05:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

地图:炮头危机双人塔防-加强版【2023.7.30】

地图介绍&攻略

一、与【炮头危机双人塔防最终版】的区别【更新内容总括】

0.刷兵点数量:增加4个-每个刷兵点刷兵数量降低40%,刷兵点从7个全在右上角变为:右上角6个,左下角5个【单口变双口,两个人防守】。

地图总览图

减少敌军数量的同时提高敌军血量

游戏时间缩短、刷兵间隔缩短

取消右下角的持续刷兵

所有防御塔【包括油井和基地】无法摧毁

防御塔平衡调整:重置天启炮塔、光棱碉堡、反坦克炮、盖特机炮【本版本称为激光近防炮】的攻击伤害、攻击距离和攻速等

雕像血量小幅度增加 且雕像可自动维修【以前不可以】

地图整体地形优化

辐射塔颜色修改

铁幕装置修改:原版铁幕持续时长:750帧-本版本:185帧

每一波开始时都会有提示XXX兵 XX波/共42波

二、炮头危机双人塔防-加强版防御塔介绍

光棱塔【可对空】伤害:【250~450】 对所有单位造成2~2.75倍伤害  攻速:较快 攻距:较远可串联数量:理论可串联为28个光棱塔

光棱塔

2. 特斯拉电塔【可对空】伤害:【325~500】 对轻甲造成90%伤害 对重甲造成3~3.25倍伤害 攻速:一般 攻距:较远 

特斯拉电塔【磁暴改】

3.激光近防炮【对地对空】伤害:【100x2】 对轻甲单位造成3.5倍伤害 对重甲造成10%伤害 攻速:极快 攻距:远

激光近防炮【盖特改】

4.反坦克炮 伤害:【200~250x2】 对重甲单位造成4倍伤害 对轻甲造成1%的伤害 攻速:慢 攻距:一般 

反坦克炮【裂缝改】

5.光棱碉堡 伤害:【240~260】 攻速:一般 攻距:一般

光棱碉堡【碉堡改】

6.天启炮塔 伤害:【200x2~225x4】 攻速:一般 攻距:一般

天启炮塔【哨戒塔】

7.辐射塔 伤害:【100】 攻速:较快 持续输出 对轻甲伤害较高 攻击范围:大

辐射塔【心灵控制塔改】

8.导弹塔【可对空】 伤害:【1850~2250】攻速:快 攻距:全图 限量两个

导弹塔【控制中心改】

9.超级爱国者Plus【仅对空】伤害:【100x8~125x11】 攻速:极快 攻距:远 爆弹半径:0.7【原版是0.3】极爽弹道 优秀火控 强力推荐

超级爱国者Plus【爱国者改】

10.超级防空炮【仅对空】伤害:【40x2~50x4】攻速:一般 攻距:较远 爆弹半径:1.5

超级防空炮【防空炮改】

三、地图攻略

先地面,后防空战略:空军来得较晚一些,可以先将地面守住后再开始防空。推荐每一波空军来的时候补充一些防空塔,10个以上,其他时候就做地面。直至刷了第一波黑鹰战机,黑鹰战机过后开始补充防空,此处强烈推荐超级爱国者Plus【数据对比在上面】。

铁幕装置的合理运用:一人手中掌握着一个铁幕装置,在危机时刻要注意给雕像套铁幕!铁幕持续时间很短,需要留意!此处列举几波兵:登月火箭员走到最后一环防空线时需要套铁幕,不然雕像可能会被秒;海量入侵者和米格、黑鹰等几波数量较多的兵,要时刻留意!

左下角仅有5个刷兵点,而右上角有6个,所以右上角相对难守,推荐玩过本塔防系列的玩家去右上角防守,没玩过的去左下角适应一下地图节奏和刷兵。

地面防御的选择:

套装一:光棱塔+激光近防炮【光棱塔占80%】优点:更快打击到目标

套装二:特斯拉电塔+激光近防炮【特斯拉电塔占75%】优点:对血厚单位击杀可能更快

套装三:巨炮+光棱碉堡【巨炮占60%】优点:群体刮痧 慢慢刮完

地面布阵问题:详细请看图:

黄线为推荐布阵点【地面】

注意要留点空间给防空!

6.防空阵型问题:将防空塔放在敌军来的路径的两边能更好发挥防空塔的作用,比起正面迎敌来说,侧面攻击的防空塔拦截率会更高,前期可以建敌空军来的路径的两边,后期再慢慢地把空缺补完整。

7.通关教程视频:BV1tV4y1i7Sy

注:视频讲的和本文差不多,本文会更详细一些,视频是给个参考,实际打的时候还得看自己想怎么守

 此地图可用平台:红警战网

三连嘛...[doge]

       最后,希望我作的地图能给大家带来更多快乐,也祝大家能玩得开心~对本地图或系列地图有建议请加群反馈~我会尽可能采纳玩家的反馈~

地图反馈/交流群:744240907

红警利刃

2023.7.30 



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