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索尼集团公布2022财年业绩

2024-05-09 13:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比增长33%,至36,446亿日元。营业利润下降至2,500亿日元。上涨部分主要得益于硬件销售和第一方游戏软件销售的增加,以及汇率的积极影响。下降部分主要由于包括收购Bungie在内的支出,以及游戏软件开发等成本的增加等。

音乐业务(Music)增长强劲,录得销售收入达13,806亿日元,较去年同期大幅增长24%,营业利润为2,631亿日元,同比大涨25%。主要得益于录制音乐和音乐发行的销售增加,以及汇率的积极影响,抵消了视觉媒体和平台业务销售下降的影响。

影视业务(Pictures)全年销售收入同比增长11%至13,694亿日元,得益于电视制作领域系列作品的推出以及收购Bad Wolf和工业传媒(Industrial Media)的积极影响,还有收购Crunchyroll等使动漫流媒体服务的收入增加,这抵消了相比去年院线收入及电视作品授权收入有所减少的负面影响。全年营业利润同比下降至1,193亿日元,主要原因是销售收入减少,且今年缺失了去年同期GSN Games业务转让带来的700亿日元利润。

娱乐、技术及服务业务(ET&S)全年销售收入同比增长6%至24,760亿日元,主要原因是数码相机销售台数增加使其销售收入提高以及汇率的积极影响。营业利润同比下降至1,795亿日元。

影像及传感解决方案业务(I&SS)全年销售收入同比大涨30%,至14,022亿日元,全年营业利润大增36%,至2,122亿日元,这主要受益于汇率的积极影响以及用于移动产品的图像传感器的销售收入增加,且抵消了制造成本增加、折旧和摊销费用以及研发费用增加等影响。

   金融服务业务(Financial Services)全年销售收入同比微降至14,545亿日元,主要受索尼人寿收入减少影响。营业利润同比大涨49%至2,239亿日元,主要原因是索尼人寿营业利润的大幅提升等。

(本文摘译自英文财报发表资料,供参考)

******************************************************************************************************************** 索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2023年3月31日结束的2022财年,合并销售额达约852亿美元。 新闻单位如欲查询更多资料,请联络:[email protected]



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