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一、线条的应用 1】线条的应用 水平线条 常用在打形阶段和描绘结构线时用到。 垂直线条 常与水平线一起描绘物体结构变化。 倾斜线条 主要在辅助水平线条和垂直线条时使用,也可以在上明暗调子时使用。 交叉线条 直线交叉在一起,根据画面的密度和交叉的多少就能构成明暗不同的面,可以说交叉线条的练习就是画面的练习。 2】线条的空间关系 二维空间的塑造 线条是塑造二维空间的基础,可把一些横的、竖的、弯曲的线条组成一个平面的形状。 三维空间的塑造 三维空间为立体空间,我们需要考虑如何通过线条的排列在平面的纸上表现立体空间。 二、观察物体的外形1】如何画准物体外形 概括物体外形 任何物体无论是简单还是复杂都可以用最简单的几何体概括。 用直线切割法打形 对于初学素描的人来说,用直线切割法更能准确地画好物体的形状,像有角度、不规则、圆滑的形状均可用切割法打形。 注意比例 明确比例关系是塑造形体的基础,只有比例准确了我们才能进一步在这个基础上画出更细致、更复杂的部分。 物体的对称性 很多有规则的物体都是对称的,有的物体有很多条对称轴,比如圆形,如果画不准的话会很容易被发现错误。要将物体画得对称我们就要找到中心轴,通过中心轴对比左右两边的形状。 2】检查轮廓是否准确 无论是初学者还是高手,都很难一次性将物体的轮廓画准,所以我们应该在遇到错误时进行不断的修改。 退远 退远后可以看到画面得整体效果,这是我们再作画过程中检查画面效果经常要做的事情。 手机拍照 用手机将画面拍下来,通过和实物得观察对比通常可以发现画面中存在的问题,这种方法便于我们及时地对画面作出修改。 倒放画板 很多时候我们由于心理因素不易发现画面中的错误,如果将画板倒放,错误往往一览无余。 正负形 物体内的轮廓是正形,物体外的轮廓是负形。在起稿打形的时候,我们往往只会注意到物体本身的形状,其实也可以通过负形来检查物体的形状是否正确。这种方法尤其适用于构成比较复杂的物体时。 三、透视1】透视的概念 透视的规律 近小远大 近宽远窄 近实远虚 透视的名词解释 视点:画者的眼睛位置。 视平线:与画者眼睛平行的水平线。 心点:画者眼睛正对着视平线上的一点。 视中线:视点和心点相连,与视平线成直角的线。 基线:画面与地面相交的线。 画面:透视中为了把一切立体物体都归纳在一个平面,就在人眼与物体之间假定有一个透明的平面,它必须垂直于地面,并且必须与画者视中线垂直,与画着的脸面平行。 2】透视的类型 平行透视 平行透视又叫一点透视,是指在60°视域中,观察正方体的六个面,不论正方体在什么位置,只要有一个面与可视画面平行,那么正方体和画面所构成的透视关系即为平行透视。 成角透视 成角透视也叫两点透视,就是把正方体画到画面上,当正方体的四个面相当于画面倾斜成一定角度时,向纵深平的直线会产生两个两个消失点。 倾斜透视 倾斜透视也叫三点透视,物体的三条主轮廓线均与画面成一定角度,这样三组线在画面上就会形成三个消失点。 曲线透视 物体的形体轮廓除直线外还有许多曲线,多为规则的曲线,如圆形,椭圆等。曲线透视作图的基本原则为直中求曲、方中求圆。 3】常见的透视错误 正方体的透视错误 无透视、透视线不相交于一点、只注意一个方向的透视。 圆形的透视错误 前后无透视、画出尖角、透视面不在同一个平面。 圆柱体的透视错误 上下透视无变化、忽略对称性。画面是斜切的。 四、虚实 1】画面讲究虚实 虚实的一般规律 在处理虚实关系时一般需要遵循前实后虚、中实而旁虚、亮实而暗虚的规律。对于结构,结构处实非结构处虚,而对于整个画面来讲,视觉中心处实其他处虚。初学者需要有意识地对画面进行设计,以突出表现令人眼前一亮的部分。 虚实的重要性 画面的主次关系不明确,画面平淡,会使得画面效果黯然失色。我们要做到主观把握画面的虚实关系、前后关系,加强视觉中心部位的刻画,削弱其它部位的描绘。 2】单体静物的虚实 亮部边缘线实、暗部边缘线虚、外部结构线实、内部结构线虚、投影根部实、远处虚。 3】组合静物的虚实 组合静物的虚实要先从整体上来把握各个静物之间的前后虚实关系,再来强调单个静物的虚实。整体的虚实我们要把后面的物体弱化,前面的物体强化,一般会通过前面物体的细致刻画来达到前实后虚的效果。 |
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