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[长文考据] 做中国的宅社?

2024-07-12 12:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文转载于NGA论坛用户“hymzhy”的文章,已取得原作者同意。为适应不同平台特点,对文章稍有改动,但不影响文章整体含义。

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       上个月初,Khara终于公布了《福音战士新剧场版:终》的公映时间,之后庵野监督也顺势发布长文,阐明了自己与老东家GAINAX的恩怨情仇。至此,EVA新作时隔八年后终于确定上映,从12年到20年,对于EVA粉丝来说可能是一部电影的等待,一个青春的结束。但对于米哈游来说,却已经从寥寥数人的创业团队,成长为了总员工1200多人,以打造原创IP、围绕ACGN全面布局的著名动漫公司。

         米哈游创业创始团队合影:

那时候大伟哥还没白头发

       2019年全球移动游戏市场中国企业竞争力20强:

数据来源:伽马数据发布的《全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》

        这期间的成长,对于一个创业企业来说,被誉为奇迹也不为过。而支撑他们达成这一壮举,能够在崩2刚火就把大部分营收投到崩3的开发,并且从游戏发展到现在游戏、动画、漫画、小说、音乐、周边全面开花局面的,无疑是他们的初心——对ACG的热爱。

        到底对ACG有多热爱?可以看看大伟哥曾经的演讲视频。

       而这一份热爱中,除了对动作游戏本身的热爱,还有相当一部分的热爱,就是今天所要讲述的主题,也是所有提到米哈游发展史中不可能绕过的存在,它就是日本动画名作《新世纪福音战士》(下简称EVA)。

        今天趁此机会,我来给大家梳理一下米哈游从创始之初到现在,它的作品中所包含的各种EVA的元素,以及米哈游创始人们一直以来的EVA情结。        开场白已经已经略长,这里就不向大家展开介绍EVA本身的质量和其影响力了,有兴趣的可以自行了解。我们只需要知道的是:有这样一群被EVA所吸引的人,他们对EVA的喜爱无以言表,并且这份喜欢,也深深烙印在了他们的作品中。而他们正好是米哈游的创始团队,其中尤以米哈游的主创,现在的公司CEO蔡浩宇为代表。

一、中二总裁与福音战士

        蔡浩宇,相当有才华却很低调的现米哈游最大股东,也是米哈游成立和发展的首位推动者。值得一提的是目前网络上天眼查和百科中的蔡浩宇信息并不符实:

数据来源:天眼查

        真正的米哈游蔡浩宇是这样的:

米哈游新作《未定事件簿》中的neta

        …不好意思放错图了,应该是这位:

蔡总的照片寥寥无几,翻来覆去就那几张

        在他出面过的寥寥数次演讲中,无论是胸前的初号机文化衫,还是演讲中EVA不离口的举例,都在赤裸裸表明其死忠粉的身份,比方说:蔡总的奇妙举例(其一):        蔡浩宇:我个人感觉米哈游跟前面几位大佬公司和团队上的有很大的不一样。比如说今天没有人穿EVA的衣服过来,只有我自己穿着过来了。昨天晚上你们都在熬夜看球,我在看EVA剧场版,因为CCG难得几天在影院放一下。你们都没去看是吧,没办法做朋友了。        昨天晚上我看《EVA》电影,电影结束后放了5分钟的字幕,电影结束的主题曲唱完没有一个人走,直到最后把字幕都看完大家才走,这就是二次元用户,我们这些二次元用户,并不是一些人口中的二次元用户。

蔡总的奇妙举例(其二):

        蔡浩宇:今天的这个标题绝对领域这一词出自于动漫EVA。原指使徒的力场,之后用来形容穿过膝袜和裙子的女孩裙下和膝上这一部分,这有个黄金比例的,4:1:2.5,招客服的时候我们就问这样一个问题,问绝对领域的黄金比例是多少?答对了才能招进来。(有一个小插曲,米哈游创业初期人手不足,大伟哥曾当过崩2的客服娘)

老二次元了.jpg

米哈游其他董事的评价:        在被问到miHoYo是什么样的公司时,陈昊杰不假思索的说充满了“中二病和宅男”的公司。甚至在miHoYo公司CEO的签名后面还写上了“中二”的字样,游戏制作人是“中二病”在公司已经是众所皆知的事情,而且还特别痴迷《新世纪福音战士》。

        就像小高和刚缔造《弹丸论破》,打越钢太郎缔造《极限脱出》;宫崎英高缔造《只狼》,小岛秀夫缔造《死亡搁浅》;一部工作室级别的作品,无疑会强烈反应出制作者的特质和想法,所以可想而知,在有这样一位EVA死忠粉作为主创的情况下,米哈游的作品从诞生之初,就和EVA颇有渊源。

二、Fly me to the moon        《Fly me to the moon》是《新世纪福音战士》TV版动画的片尾曲,而《Fly me 2 the moon》则是米哈游团队成立后原创的首部作品,当时他们还是上海交大的研究生。《Fly me to the moon》的诞生,不仅奠定了琪亚娜 卡斯兰娜的形象和女主角身份,也是米哈游对EVA的一次明显“致敬”:

米哈游创始人团队做的第一款游戏

米哈游主创接受和邪社采访:        问:首先谈谈制作这个游戏的契机是什么呢?        答:膜拜庵野大神~~~好吧-_- FlyMe2theMoon的名字,确实是来自Fly Me to the Moon这首歌曲啦,虽然这首歌早在50、60年代就有了,但是我也是因为EVA才第一次听到它的……哦~猎天使魔女也是哦~(喂,跑题啦!!!)。

        正常点来说,miHoYo团队之前一直都是在做flash游戏的(嘿嘿),这是我们的第一款iOS游戏,作为第一款iOS作品,多少带有些尝试性和试验性的意思,所以最初也就没有设计为一款规模很大的游戏。游戏的灵感是因为我一直很喜欢Fly Me to the Moon EVA OST的诸多变奏版本(大爱啊!),一直很想利用这一点来开发一款配合着节奏飞行的游戏~~~但是,现实的商业环境是不允许我们这么做的,音乐版权等各方面都存在着诸多问题(该死的…),所以,几经修改,最终变成了现在的FlyMe2theMoon(囧啊囧)。

        从结果上来看,因为EVA所带来的灵感,间接促使了琪亚娜的诞生。        顺带一提的是,多年后的崩3漫画中,米哈游又默默地旧事重提,再度向其致敬了一次:

漫画《第二次崩坏》

        另外,EVA新剧场版中,月球成为了使徒苏醒之处,也是真正的莉莉丝所在之处,这与月球同为崩坏3中律者核心和崩坏之神的所在之处有着微妙的联系。

三、崩坏学园2        在经历两年多的蛰伏后,米哈游终于带来了他们的第一款为人熟知的作品——《崩坏学园2》。那么这一次,我们又可以从中看到哪些EVA的影子呢?        首先是色调。米哈游总裁李思硕接受采访时曾谈到,《崩坏学园2》游戏的主色调紫色和橙色也是受《新世纪福音战士》的影响。

崩崩:猜猜我运营几年了?

        其实这里可以看到,米哈游一开始在崩2中确实以橙,紫,蓝为主色调。并且这个传统也同样延续到了崩3:

崩坏3的属性克制

        蓝色基调的机甲,橙色基调的死士,紫色基调的崩坏兽。并没有采用惯用克制关系中常见的绿色和红色。        再看看崩2和崩3的logo:

        可以看到,两者也是秉承了一样的主基调,不过并没有紫色,而是变成了橙,蓝,黑,白,四色为主的统一风格。这个风格,同样体现在米哈游自家logo的变迁上:

        那么,这个橙、蓝、黑白的色调变迁又和EVA有什么联系呢?

        首先橙蓝黑正好对应了EVA中三主角的发色:

谁天下第一?谁天下第一?

        另外,EVA新剧场版的每一部,都有其主题色,其第二部到第四部的主题色,正好分别是橙,蓝,黑白:

EVA 新世纪福音战士新剧场版2.22:破EVA 新世纪福音战士新剧场版3.33:QEVA 新世纪福音战士新剧场版3.33:Q 

       

EVA 新世纪福音战士新剧场版:终(今年上映)

        真是莫名的巧合呢。

        其次,《崩坏学园2》中,无论是角色,道具,台词,活动,都充斥着EVA的影子:        希儿·芙乐艾,贯通崩2和崩3的人气角色,其名字Seele,源于德语的灵魂一词,也源于EVA中幕后同名组织“Seele”:

        崩2中的服装超电磁操作服,源于EVA新剧场版明日香的测试战斗服:

香香,永远滴神!

        还有同名且前端造型明显相似的朗基努斯之枪:

        《崩坏学园2》曾经举办的画图活动,其“崩坏の绘师祭·序/破/Q/终”,也是对应的EVA新剧场版每一部序号:

        以上这些如果说只是崩坏学园2众多致敬中的一部分,并不具有代表性,那么最后要讲的剧情,无疑是整个游戏中EVA味道最浓郁之处。        这里有这样一个故事:在人类发展中,有一个世界性组织,专门为了对抗某种未知灾害存在,这种灾害会诞生出具有意志的“神使”,并且凭借旨意意图灭亡人类。这种灾难已经大规模发生了两次,其中的第二次更是惨烈,组织在灾难之后,偷偷将第二神使的残骸深埋在了地底的教条区,并且通过研究该残骸,开发出了能更有效对抗灾害的手段。        但谁也没想到的是,该组织还将第二神使的素体制作了出来,该素体一旦和残骸接触,就会诞生新世界的神,引发世界的毁灭。我们为了对抗灾难而存在的主角,其实正是用来开启的世界终结的扳机。最后,机缘巧合之下,素体与残骸相接触,伴随着第三次灾难降临,世界也迎来了终结。

        是不是很熟悉的剧情?        整个崩坏学园2主线的追溯篇,无论是世界观还是剧情发展,都能明显感觉到EVA的味道。用米哈游创作团队自己的原话说:“自己想要的就是这样的世界观、这样的角色、这样的剧情,想要制作一个这样的作品。”

        所以,哪怕这些剧情在现在看来相当胡来,却是米哈游团队在倾注自己慢慢的爱后所得到的产物。这份爱,正是他们对于EVA的喜爱、对二次元的热爱。        在这喜爱之下,可以看得出来无论是游戏的美术风格,道具,世界观和剧情走向,还是角色的诞生,命名,背景设定和语音台词,都或多或少受到其影响,最终使其成为了[充满了“EVA爱”的崩坏学园](采访原话)。

        那么,作为米哈游最知名作品的崩坏3,包括它所涉及的漫画,动画,轻小说,又在多大程度上受到了EVA的影响?以及米哈游这个团队的初心和企业文化,又受到了EVA主创者庵野秀明团队哪些影响?这个影响将会使米哈游的未来走向何方?请看下篇:做中国的宅社!——论米哈游的EVA情节(下)

        娱乐性质,难免存在个人主观猜测和疏漏,欢迎大家查漏补缺。希望大家多多评论点赞支持。



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