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通过对比《黎明杀机》和《第五人格》之间的差异分析非对称对抗游戏的未来

2024-07-14 09:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

本人由于疯狂痴迷于非对称对抗游戏,常年混迹于黎明杀机贴吧第五人格贴吧,B站,知乎,抖音等各类视频网站,曾见证过黎明杀机的辉煌,双边登上过一段,也拿到过第五人格内测的机会,根据许多前辈大佬们的理论总结出许多经验,故认为有资格来聊聊对《黎明杀机》和《第五人格》这两款游戏的看法以及其他方面的差异和利弊之处。

一:一个优秀的非对称对抗游戏需要的东西

游戏性

什么叫游戏性?这个游戏好不好玩,玩家愿不愿意买单,愿不愿意掏腰包就为了那些没有加成的皮肤道具,愿不愿意花上时间琢磨研究这款游戏,能不能从游戏里有所收获。我们也可以这样说,一款游戏性强的游戏已经是这个游戏被评为“优秀”的前提。那么就这方面来说,非对称这个概念是优秀的,但是《黎明杀机》这款游戏本身未必优秀。一个优秀的游戏背后要有技术过硬的制作组,创意丰富的活动策划,客服维护人员等等等等,否则只会砸了自己的创意和招牌。就创意这方面,《第五人格》属于先上车后买票的方式,内测玩家都知道,当时《第五人格》这款游戏刚开始发行的时候,其内核跟《黎明杀机》几乎是没有差别的。一样的攻击,一样的擦刀,一样的挂上钩子,一样的淘汰机制,也被人称作“手机版的黎明杀机”。然而近年来随着网易的运营,《第五人格》这款游戏也发行了国际服和端游模拟器版,主播人数迅速增加,已经逐渐显示出愈演愈烈的趋势,游戏在线人数(国内)甚至已经反超《黎明杀机》端游及其手游版本的总和。那么,为什么会这样?

回到刚刚我们讨论的那个问题,为什么我说《黎明杀机》这款游戏本身未必优秀,其最根本的问题就出在游戏性上面。《黎明杀机》的制作组对自己的游戏太有信心了。他们甚至只通过数据来改动游戏中的一些道具技能和地图。一改即废的平稳着陆,登场率过高的恶咒毁灭,过于无解的屠夫凛妹等等等等,这些改动虽然无可厚非,但是因此造成的玩家游戏体验下降和游戏性下降却无人在意。而且《黎明杀机》的制作组在国内外最负盛名的一点就是:从来不会回调,从来不会听取玩家的意见。他们只是觉得,这个游戏就应该是这样的。这样的情况就造成了玩家们会觉得游戏并不像以前那样好玩了,人类与屠夫之间的博弈和多变性越来越少,失去乐趣的玩家最终无奈选择退坑。

反观《第五人格》制作组,从公测开始的那一天就没有停止过为了让游戏变得更好玩而努力。我举个例子:因为游戏模式只有一种,怕玩家说游戏过于单调,或者根本就是有些玩腻了,所以加入了联合狩猎,黑杰克模式,这些就是制作组创意的绽放。

《第五人格》的联合狩猎和黑杰克模式

那么《黎明杀机》有没有为了让游戏更好玩而努力呢?答案是肯定的,只不过制作组的努力方向跟玩家的想象有些偏差:把更多的精力投入到开发新地图新角色和新时装上。通过为游戏注入新鲜血液的方式来维持玩家的游戏体验。各式各样的节日活动,文档库的引用,《怪奇物语》的成功联动等等,虽然为《黎明杀机》带来了非常可观的人气和收入,但对于黎明杀机的老玩家来说这仅仅只是杯水车薪;对于老玩家而言,令人眼花缭乱的新时装并不重要,(收藏癖表示时装很重要)重要的是人类与屠夫之间的博弈,每一次刀擦肩而过的刺激,追逐猎物时让人血脉喷张的心跳。

通行证任务机制几乎出现在所有的主流网络游戏中。不得不说是一个非常不错的点子,但是像这样的任务对于人类玩家来说真的友好吗?

竞技性

还记得《黎明杀机》是款恐怖游戏吗?我已经不记得了。其实恐怖游戏也好,逃生游戏也罢,竞技性无疑是非对称对抗游戏中至关重要的一点。《黎明杀机》中虽然没有明显的胜负机制,但是逃出生天显然就是求生者一方所追求的游戏胜利。而对于屠夫玩家来说追求的胜利概念则相当模糊;因为《黎明杀机》制作组更希望屠夫玩家能更加享受追逐的过程而不是几杀几跑的结果。不能说你8挂4跑就是输了,也不能说你4挂4杀就是赢了。制作组的出发点是好的,但是却没有平衡好因此而产生的人屠之间矛盾激化。这就造成了本该是充满竞技性的过程以及衡量胜负的标准变成了人类与屠夫之间的攀比:谁更菜,谁更气。你秒倒,你带了高配处决被四跑,你上树了,你被我板子打到了头射瞎倒钩眼等等。反观《第五人格》,虽然像以上这种情况也有,但是由于制作组指定的胜负标准非常清晰,所以这种问题在《第五人格》里并不那么严重。3跑就是赢,3死就是输,2杀2跑就是平局。双方的胜利概念都很清晰,有什么可气的呢?所以在《第五人格》中,多数的赛后复盘都是指责队友,极少有嘲讽对立面的情况发生。

这就又引出一个很重要的问题:为什么要嘲讽对立面?

为了游戏体验。

嘲讽对立面会影响游戏体验,游戏bug也会影响游戏体验;竞技性过强会影响游戏体验,某些数据的修改也会影响游戏体验,人类玩家的游戏体验又会影响屠夫玩家的游戏体验,永远不会对等。《黎明杀机》的玩家为了获取那些被制作组压榨到所剩无几的游戏体验已经无所不用其极:4黑车队烧地图,高配针对玩幻神。因为段位形同虚设,不管是红段玩家还是白段玩家被贴脸守尸一样会没有游戏体验,所以上段早已不是玩家们的第一追求,(人类的上段机制过于简单,屠夫的上段机制又非常尴尬)玩家们会根据这局玩的是不是开心以及主动权的争夺来判断自己是否获得了游戏体验,而又因为制作组的某些不当改动,某些杀手的能力过于无解(说的就是你,凛)使得玩家在一败涂地的同时又会不服气,这就又造成了人类为了气屠夫而皮,屠夫为了四杀解气而四杀。竞技性丧失的同时又失去了趣味性,自然不会有一个好的游戏体验。

那么《第五人格》的游戏体验就那么好吗?其实也不是,非对称对抗游戏中本来就是极少能有双方的游戏体验对等的情况,只不过网易在对于玩家的游戏体验方面非常重视,所以这方面做的比较好。举个很出名的例子:

详情可以观看AV46466892

一个小主播反馈的事件就能惊动制作组紧急修复bug,可见网易对于玩家反馈的意见的敏感程度和重视程度。反观一个非常知名的油管主播no0b3(指路AV44380085)对于《黎明杀机》的吐槽和建议却丝毫入不了Behavior Interactive开发组的法眼。

娱乐性

其实按理来说,像这种非对称对抗游戏是不存在娱乐性这一说的。因为双方玩家的目的太过针锋相对,游戏的过程又非常紧张刺激,要求玩家必须精神高度集中,几乎很少有休闲的感觉。在《黎明杀机》里像车队四个打击四个出柜晕只为了调戏屠夫的情况已经少之又少,《第五人格》里四个前锋殴打屠夫的情况也已经捉襟见肘,如何在兼顾游戏性的同时又可以让游戏节奏不那么快,以娱乐为主让玩家好好享受游戏呢?接下来网易的操作堪称是教科书级别:

引入匹配赛与排位赛机制

你说你不想打排位太浪费精力?不想跟什么人攀比只想做个佛系玩家秀秀皮肤?好,尝试玩玩匹配模式吧,屠夫玩的会更加佛系一点,人类的喘息时间会更多一点。而且在《第五人格》里,排位赛并不是什么时候都可以玩的。每天只会限制开放几个小时,而且每日完成三场之后还会有额外的珍宝奖励。在避免玩家由于过度重视段位从而导致游戏体验麻木下降的同时,又可以借此淡化玩家的一些戾气。

说到这里就不得不提一下关于《黎明杀机》的段位问题。《黎明杀机》的老玩家都知道,段位无用。段位无用的同时,段位越高,遇到高配强力屠夫的概率就越大,获得的游戏体验就越差。所以为什么那么多人说绿段,黄段的游戏体验是最好的,为什么那么多人故意掉分放水,和现在的这个段位机制是脱不开干系的。而且最让人无法接受的一点是,既然策划组觉得段位很重要,是实力的证明,那么匹配机制为何还如此不堪?某些条件下红段玩家居然还能匹配到黄段甚至白段玩家,这样真的能保证双方玩家的游戏体验么?

一场游戏四个段位,无奈以全灭告终。段位差距过大带来的后果

屠夫与配件、血点技能道具与祭品的获取

我们可以看到,强力屠夫的强力跟所携带的配件是逃不了干系的。某些屠夫的配件甚至可以改变屠夫的整个性质和打法。(永三墓碑迈叔警告)某些技能过于鸡肋,某些技能又过于强大,已经到了必带的地步。手电筒、钥匙令屠夫玩家烦不胜烦,红苹果的滥用又让人心酸。为什么当年倒地就可以直接处决的时候玩家没有这么多的意见,而现在只要是看见屠夫的祭品是保密就大概率拔线?但其实这些东西都是一些小问题,道具祭品配件是会消耗的,而获取这些消耗品的途径才是玩家们怨声载道的大问题——血点。

鸡肋技能大赏。这些技能真的有人用吗?

我们到底是有多缺血点?每年的py节就是最好的证明,那些因为血点不够用所以改档刷血点而且屡禁不止的玩家就是最好的证明。对于人类玩家来说,血点的获取实在是太不容易了。你要带上那些能让你获得额外血点的技能,而这些技能带上之后又不能确保你的游戏体验,很可能因为你少带一个真正有用的技能导致成为这盘游戏节奏的毁灭点。屠夫玩家相对容易一点,不过即使屠夫们有那么多的加分项,还是可能会面临游戏结束人肉烧烤都没有叠满的事实。

其实《第五人格》也有这种类似的局面,不过因为技能的容易获取度和技能的实用度并不高,所以淡化了这种现象,在《第五人格》的人格网里,人类最多只可以解锁两个最终天赋,屠夫也是一样。所以天赋的辅助功能并不重要,重要的是角色本身的一些主动技能和被动技能。即使你是1级,也能通过角色本身的一些技能来获得一些游戏体验。

你说《黎明杀机》的dlc都需要版权费,获取难也没办法对于这点我表示十分的同意而且非常乐意去花钱买这些角色。但是光有角色没有好的技能也是白搭,我只是想说像这种辅助技能的免费使用已经是各种游戏的大势所趋,是对于游戏平衡性以及玩家游戏体验非常关键的一环。可以参考一下《英雄联盟》早期的符文页获取门槛到现在的天赋符文整合。

《第五人格》人格网,最实用的有且只有两个天赋,相当于《黎明杀机》的两个技能

观赏性

不得不说在观赏性方面,《黎明杀机》做的要比《第五人格》更出色一点。钢筋铁骨接极限拉板,倒车入库反手一刀,以及各种花式处决动画,玩家在享受游戏的同时仿佛又在欣赏一部动作大片,更何况演员正是自己,所以说《黎明杀机》当年风靡各大直播平台不是没有原因的。这种非对称对抗游戏实在是太适合用来直播了。唯一可惜的一点是由于过度血腥暴力导致被封禁,不然我想,现在的《黎明杀机》肯定还是各大主播直播的座上宾。

既然谈到了观赏性,就不得不谈一下关于游戏中秀操作的问题。《黎明杀机》从开始运营到现在,我们可以看到玩家的想象力和创造力到底有多么丰富:太空步,蛇皮走位,90°极限锯等等,这些操作出现的同时也让人不禁感叹:《黎明杀机》这游戏到底还有多少能开发的东西?

《第五人格》的观赏性也不用多说,清奇诡异又透露着点可爱的画风,人类队伍之间的完美配合,屠夫玩家的A闪、红蝶bug飞,厂长娃娃的空中拦截等等,这些都是很令人惊艳的操作,也是非常具有节目效果。

二:游戏规则

就《黎明杀机》而言,这款游戏是没有规则的。你说你带了红发墓碑,好嘛你今天就是要他们四个全都死在这里。你说你带了紫手电+怪异灯泡,你今天就是想跟屠夫比划比划。这是你的选择,也是你的权利,没人说你不可以这样。部分人会因为屠夫太过厉害而给屠夫玩家制定这样又或是那样的规则,但也只是部分人而已。只要不太过分,其实不管是人类玩家还是屠夫玩家都是可以接受的。而这个过分的尺度,就是杀机玩家们默认的潜规则——伤害屏幕后面的人

游戏虽然只是游戏,但是在你游戏中各种行为都会暴露你内心深处的那个自己。我不是说这样不行不好,只是某些玩家在游戏中的一些行为会伤害到在屏幕后面这个真实的人。(痛苦西流)“我和你无冤无仇,你为什么要这样对我?为什么要借着游戏来恶意中伤我?”有时候是因为不经意间的误会,有时则是真实的恶意倾泻。有人在借着游戏来发泄自己的内心,可是在他们发泄的同时又会让别人不适,于是乎被贴脸守尸鞭尸的部分玩家也选择成为这样的人,他们的负面情绪又会传染给下一个人,冤冤相报何时了。不过如果你说“那我就是变态,我就是喜欢贴脸鞭尸,”倒也没有问题,只不过你会被孤立,被厌恶,被唾弃,被别人看不起。然后如果你还要为自己的行为找什么借口譬如“强者都是孤独的!爷想怎么玩就怎么玩!”那么我只想对你说一句替我问候你主治医生。守尸了就是守尸了,鞭尸了就是鞭尸了。在以不择手段(无需举例)获取游戏胜利或者是纯粹为了内心那点变态的快感的同时,你也失去了生而为人最后那点珍贵的品质。

所以说,听我一句劝,游戏事小,做人事大。

而《第五人格》就不一样了,守尸是战术,而且是几乎除了老头(屠夫疯眼,战术放血曾经风靡过整个游戏一段时间)以外,所有屠夫玩家都会选择的策略。其实你问屠夫玩家喜欢守尸吗?肯定不喜欢。但是没办法,因为游戏规定是根据你杀的人来结算你是否获得胜利。所以正是因为这样,你不会听到人类玩家对于屠夫玩家守尸的抱怨同时,又巧妙的将人类救人与屠夫防守之间变成了一场新的博弈:你救人技术不到位被我恐惧震慑,自己也白给。你守尸技术不到位,被我完美牵制最后成功逃脱。《黎明杀机》谈之色变而且永远也解决不好的问题到了《第五人格》这里反而变成了一种双方博弈非常精彩非常重要的部分,可能你人类就因为救人不利导致节奏爆炸,屠夫就因为这一个尸体没有守好导致全盘皆输了。

所以不管是《黎明杀机》官方再怎么不推荐守尸也好,《第五人格》再怎么转化守尸问题也罢,守尸的收益性自然不言而喻,而如何调节因守尸所产生的玩家之间矛盾,就是制作组需要考虑的问题。这个问题需要得到正视,仅仅通过旁敲侧击和修改数据的方式是无法弥补的。

三:玩家游戏体验与客服服务问题

关于游戏体验真是一个永远也聊不够的问题。你会经常听见身边的一些人抑或是一些你中意的主播怨声载道:我这一点游戏体验都没了!其实想让玩家获得游戏体验很简单;只需要让玩家感受到每一局游戏自己的存在感,从某个天秀的操作中获得的成就感和满足感就已经足够了。通过单次博弈的成败来改变整个游戏的节奏和趋势,在我看来并不是什么大问题。《黎明杀机》的制作组就非常执着于这个问题,所以会一而再再而三的削弱单个玩家的上限,让单个人类溜屠夫没有那么容易。其实削弱单个玩家的牵制能力和上限是非常必要的,你甚至可以说削弱的还不够,因为一个1v4的游戏里仅仅依靠一个人的能力就可以取得胜利显然是不够平衡的,显然《黎明杀机》的官方强调的是团队合作,并不是我们大部分人都喜欢的个人英雄主义。然而官方只知道看数据削弱哪边强削哪边,却无法处理好因此造成的诸如人屠关系紧张、玩家游戏体验下降、游戏人口流失的问题。这也就是为什么《黎明杀机》会有所谓“人类强势版本”“屠夫强势版本”说法的存在。

所以在这种环境下,玩家的游戏水平和游戏体验通常体现在我溜了屠夫多少多少秒或者是几台机,我一台机都没丢已经挂了两次人,通过时间的方式来直观的反应游戏进度。谁的进度更快,谁就可以获得更多的选择权和主动权,谁就可以获得更多的游戏体验。在这一点上,《第五人格》采用了更加可视化的方式:修理发电机会向全队展示进度,牵制屠夫多少秒会实时显示进度,成功救下队友会有所展示,甚至砸板砸到屠夫也会为全队进行展示,而且为每个人类角色单独设置了隐藏成就。不要小看这些细节,正是因为这些细节的存在,才会让《第五人格》里每个位置(修机位 溜鬼位 救人位 根据技能详细划分)的玩家都能体会到存在感,参与感,成就感以及满足感。

其实这些东西并不重要,只不过有些人会很在意。偷偷为你的队友喝彩吧!在你舍身溜屠夫的同时,你也可以看到你的队友是否有在偷懒

皮肤以及时装等道具真的能加强游戏体验吗

答案是肯定的。在你秀的飞起的同时又穿着一身华丽的时装几乎是所有游戏玩家的追求。人类毕竟是眼球动物,对于美的追求这一点永远不会改变。不得不说无论是《黎明杀机》还是《第五人格》,他们的皮肤道具等都足够匠心独运,足够精美,而且足够良心了。这些皮肤的获取都是非常容易,物美价廉的同时还可以起到意想不到的作用。举个亲身经历的故事,笔者的《第五人格》帐号就在没有购买小丑这个角色的时候通过珍宝开到了小丑的金皮,那么即使我是只玩人类的单边玩家,我也会把小丑买下来玩几场对吧?这个时候重点来了,部分单边玩家因为从来没有玩过屠夫一方或者是几乎不玩屠夫一方所以导致的不理解屠夫玩家的不容易以及仇视屠夫玩家的戾气,在他用着新皮肤体验屠夫的同时会有所淡化;因为这种时候他会去思考,会注重游戏的过程,会从溜他的人类玩家身上看到自己曾经的影子。屠夫的单边玩家也是一样;通过《黎明杀机》的文档库免费获取的人类时装,在游戏的过程中就会体验到原来屠夫的压迫感这么强,原来人类贴膜这么难,有时间去换位思考,也就能放下心中的那丝戾气。

所以说如何化解人屠玩家之间的矛盾?你让他们自己去体验几把玩的少的那一方他自然就理解了。

20个珍宝免费出了小丑金皮难道不良心么?648充了好几次没有好东西难道良心么?

客服服务问题

像前边我说的,一个优秀的游戏公司一定要有一个好的客服团队,这是开发者态度的问题,而态度问题向来很重要,容不得丝毫懈怠。对于游戏bug的疑难解答、对于玩家之间的举报问题、对于玩家反馈的游戏问题,都是会导致玩家是否继续买单的重要问题。我还记得以前微信里还会有《黎明杀机》的官方客服公众号,现在已经是不太可能实现了。

写在最后

雪崩时,没有任何一片雪花是无辜的。可以说《黎明杀机》和《第五人格》有些时候游戏环境变得恶劣与某些人类玩家和屠夫玩家的某些操作是离不开干系的。但个人的行为终究是个人,这游戏有千千万万个人,只要玩家们愿意去引导、多包涵(看情况,走火入魔的那些就算了)那些个人,最终这些个人还是会在大环境的趋势下变得“守规矩”。

引导游戏大环境的,是玩家们本身。无论游戏再怎么改版,只要这群人还在,这群小圈子里的人还在,游戏就永远不会变质。

玩家心态

我能理解那些气而拔线、贴脸守尸的玩家的想法。其实你不能因为某些玩家玩的脏、做的过格就全盘否定这个人的道德品质。今天气的鞭你尸的玩家说不定明天就是一个慈悲为怀的天使,今天替你挡刀的大卫天黑了又会穿上巴布的围裙。不要因为某些人的某些行为就搞得自己心态爆炸,非要出一口恶气不可。我曾不止一次遇到过诸如付导(狗贼机器人玩的真菜啊,下次还是我辅助你吧)、拒绝、皮痒(皮痒小姐姐下次遇到请你绿苹果吃哦)等的心态玩家,也不止一次的看过他们的直播录播。他们有时候也会翻车,有时候也会炸都气肺,但是他们总是可以很快的调整心态,而且绝不把这盘的恩怨拿到下一盘去清算。有时候不妨学习一下这些玩家的心态,玩家心态好了,游戏环境好了,游戏体验好了,从中获得的快乐也就越多了。

善意的劝阻

黑名单也好,高配处决针对报仇也罢,冤冤相报何时了,这只是个游戏罢了,有些时候,少一点嘲讽,多一点理解,口舌之争有何意义,多个游戏好友有空一起玩一玩他不香吗??

一些期望

非对称对抗游戏依然有非常高的开发度,我很期望将来能有一个工作室(最好是中国的,因为我对中国的游戏产业充满希望,而且永远不会失望)能够把这个课题发扬光大。可能有人说这篇文章是不是有点过于鸡蛋里挑骨头,过于贬低《黎明杀机》了?这个我承认,我就是在捧一踩一。但是如果说让我选的话,我还是喜欢《黎明杀机》更多一点。我喜欢每一次侥幸逃出的成就感,我喜欢摸那朴实无华的电机,我喜欢每次放了人之后对话框里弹出来的“xiexie”,我太爱这个该死的游戏了,所以我对它的期望让我到达了几乎对于它任何瑕疵都是零容忍的程度。如果说某些地方写的让你觉得不舒服或者说你觉得不合适,私信给我吧我绝不有一句怨言。最后,感谢每一个看到这里的人,无论你是《黎明杀机》的玩家也好,《第五人格》的玩家也罢,真的非常感谢你能够看到这里。其实我也能想象得到你为什么能坚持看到这里,因为

我们每个人都是头号玩家。

                                                                                                       2020/2/3

                                                                                                      凌晨5:07

                                                                                                        biibii孤独谜



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