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【第五人格】监管者常识与技巧 进阶篇

2024-03-29 04:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

上期讲了屠夫的辅助技能,这次主要讲一些进阶版的常识知识和实战中的小技巧。

存在感:

监管者的存在感可以开出技能,一阶段技能需要2点存在感,二阶段技能需要5点存在感,而除了红蝶开场自带技能的,其他大部分角色开场或一阶段都相对来说比较弱势,开出二阶段技能才开始真正的发挥威力,所以如何快速开出二阶段技能也是我们要考虑的一个重要关键。

攻击求生者

普通攻击会增加1点存在感,交互斩会多加1点存在感,从柜子里拉出来会增加2点(无论半血还是满血),打机械师的娃娃会加1点。小丑的一阶拉锯,杰克的雾刃,黄衣之主的触手攻击命中会增加1点,厂长的传火分身和传火娃娃打到人不会增加存在感,鹿头的一阶钩打出交互斩会增加1点存在感,没有打出交互斩只是命中拉回来则不会增加存在感,蜘蛛的吐丝技能命中求生者会增加半格存在感,挽留和厄运震慑只增加1点存在感。

除了小丑开场可以捡到推进器,黄衣之主开场自带凝视可以控制触手攻击,杰克雾区可以打出雾刃之外,其他角色只能通过张狂或普通攻击增加存在感。

张狂

屠夫人格天赋左边终极技能张狂,开局持续缓慢增加存在感,直到出一阶段技能,完全由张狂出一阶技能大概需要110秒,也就是说55秒涨一格存在感。

如果在55秒之前打中一刀,继续追击的过程中如果不是特别好追,就可以适当放慢进攻节奏,多进行左右绕板,等张狂把1阶技能出了之后再打人多蹭一格存在感。当然了,如果追的都贴在脸上了,就不要贪这一点存在感了,直接打倒。

二阶段技能:

一阶段技能总体来说都容易出,但遇到玩的厉害的人,溜全局门都开了也出不来二阶段技能的情况也比比皆是,所以就要抓住前期机会,尽量多命中求生者。如果被神仙溜全局导致二阶甚至一阶技能都出不来那一点办法都没有。但如果之前抓到了一个人,就可以利用来救人的人和救下来之后尽量打出二阶技能,如果能打出恐惧震慑就会更快出技能。

除此之外还可以利用一些求生者的技能来打出更多存在感,比如机械师的娃娃,械师会用娃娃挡刀,就算不是故意打到机器人了也没关系,还有就是把机器人藏在角落,如果路过发现了直接给一刀。

调香师的香水某种意义上来说也能增加我们存在感。比如小丑拉锯冲向调香师,她用香水扛了一锯,回溯之后回复满血,但由于拉锯后僵直短,她离我们又近,直接过去再给一刀。

佣兵的被动技能和求生者人格天赋化险为夷也可以用来增加存在感,追上之后多打一刀是一刀,但已经到二阶段就没必要了,多砍出一刀还会暴露自己位置给其他求生者。

震慑斩:

震慑斩有3种,交互震慑,厄运震慑,挽留,震慑斩会额外增加一点伤害。

由于厄运震慑和挽留是人格技能,所以主要还是说一下交互斩。无论是为了打出更多存在感,还是为了更快击倒求生者,都尽量在条件允许的情况下制造可以触发打出交互斩的机会。

所谓交互斩,就是在求生者进行一些交互行为的时候攻击到他,比如翻窗翻板,修机救人等。翻窗翻板是比较容易打出交互斩的,所以就可以在追满血的人的时候,如果面前不远处有窗口,就算贴屁股也不用着急出刀,跟着他走到窗口,敢翻窗直接给一刀。如果距离比较远,求生者认为安全会直接翻窗,这时候可以利用闪现拉**地距离,在出刀打出交互斩。

黄衣之主的触手和杰克的雾刃打不出交互斩,小丑的拉锯和鹿头的钩子可以,但各角色的技能均不会触发挽留和厄运震慑。

抽板刀:

低阶局经常会有求生者躲在板子后面想砸屠夫,但还经常掌握不好放板子的时机而中刀,其实这属于一种双向配合的屠夫技巧,也就是抽板刀。

那抽板刀的原理又是什么呢,其实跟放板子的时机是无关的,之所以说是双向配合,是因为人类放板子的时候屠夫出刀,或者说屠夫出刀的同时人类放板子,这时候这个人就会中刀,反之这个人就不会中刀。

抽板刀的原理就是指人类在放板子的时候,无论你放板子之前在哪,板子后面也好,板子对面也好,放下板子的那一瞬间人物模型

都会直接瞬移到两个墙体和板子的正中间,如果这时候屠夫出刀,那么你就会直接接下这刀。

屠夫从抬手挥刀到刀落下并收回来之前这一气呵成的短暂的时间里,你放板子都会直接中刀,所以不要想着看到他刀已经落下来了,半个身子探进来了,你这时候放板子,或许可能砸中,但你一定会中刀。

所以监管者玩家遇到这种贪板子想砸屠夫的人类,可以前后虚晃着假装冲进去,然后突然出一刀,一般遇到低阶的求生者基本都会直接放板子而挨刀。

二阶段会刷新技能CD:

当我们最后一点存在感不是用技能打出来的时候,技能CD会重置。比如小丑此时已经3点存在感了,遇到一个满血求生者,拉锯怼一下涨了一点存在感,拉锯进入CD状态,锤一刀进入二阶技能,拉锯CD重置图标亮起,又可以用了,擦刀之后再一个拉锯追上直接带走。

蓄力斩:

蓄力斩就是长按出刀键,屠夫就会进入蓄力状态,一段时间后出刀,期间无法取消蓄力。蓄力刀的好处是可以增加攻击范围和防止蛇皮走位,但相对的命中之后擦刀时间也比较长,空刀了或者锤墙弹刀了,后摇的僵直也比普通攻击时间长。每个屠夫蓄力刀的蓄力时间和攻击范围增长都各不相同,所以需要经过自己练习和熟练掌握,以免错过最佳攻击时间。

倒地击飞效果:

无论是技能还是普攻攻击,对求生者造成致命一击(也就是打成倒地状态)的时候,这名求生者会根据惯性被击飞一段距离,对于后期在门口或者地窖口的时候会有影响。因为门口以外一定距离会被判定为逃脱,所以你一刀打出去就算击倒了,爬几步或者直接击飞到那个位置,人家也算逃脱了。地窖口也是这个道理,如果人家还差点距离没到地窖口,你一刀给人家锤过去了,直接就跳进去了,所以适当掌握这个距离,在门口的时候横向锤人,或者闪现过去往回打,地窖口的时候也可以即将接近地窖的时候再出刀,这样就可以击飞一定距离,在自己擦刀结束之前防止他们爬出去。

求生者倒地自摸30秒:

除了医生祭祀这种比较快的,佣兵调香师这种比较慢的,在没有队友帮助和没有人格天赋加成下,一个倒地的求生者自摸起来需要30秒。所以如果击倒一个求生者之后发现他身边还有一个人,或者附近有修电机的人,可以先去打他们,能打倒最好,打不倒就赶走,心里数到20秒左右再回来挂气球也是来得及的。

牵气球:

如果队伍里有空军前锋牛仔,在击倒求生者的时候就要先看一下耳鸣,如果附近有人,牵气球的时候就要小心,防止直接被救走。

如果他们就在你脸上,可以先去赶走他们,或者牵起来之后看到他们用道具了,比如空军开枪了,前锋撞人了,就快速的放下气球上的人,这样就算你被打晕了,那个人也还是倒地状态而不是挣脱状态。

牵气球和放下:

在牵气球状态下,就算求生者全程不挣扎,牵起来之后再放下第4次也会直接被挣脱。所以可以得出每次放下会增加求生者4分之1的挣扎进度的结论。

那么从牵气球就挣扎的话,挣扎下来需要16秒(前锋更快),所以牵起来就可以在心里默数,如果10秒还没有接近椅子,就可以直接放下来放血了。如果超过12秒放,就会直接被挣脱。

10秒算是一个比较保守的时间,有手速比较快的(虽说手速快也不会对挣扎有太大影响)或者自己默数的秒数节奏不对导致数慢了,所以10秒没上椅子直接放血吧。

再加上上述如果被前锋干扰导致多次放下,就不要再牵起来了,不如直接放血去追前锋,这样就少了一个人修电机,或许还会有队友过来摸他。

牵人路线:

除了空军前锋牛仔,被板子砸晕也会使气球上的求生者挣脱,所以牵气球之后,只要有耳鸣就尽量不要直接往板子里走,除非你在数秒的时候觉得绕路时间不够了。

椅子选择:

不要看到椅子就往上放,距离允许的情况下,尽量放到周围比较空旷或者离电机比较近的椅子,一来是防止被救走之后不好追,二来是可以顺便守一两台电机,然后看好他的血量,如果没过半血被救走,抓到之后还放到这个地方,如果超过半血被救走,下次再挂直接飞,就可以在距离允许的情况下放到其他一些位置不太重要的椅子,之前那把可以留着放别人。

后期门亮了,特别是已经门已经被打开了之后,抓到人不要放离门口特别近的椅子,如果有带着化险为夷还没用过的求生者过来救下来了,你是神仙也留不住。就算没有化险为夷,在你一刀斩没了之后他们集体救人轮流挡刀,也会因为距离门口比较近而跑出去。

躲枪:

守尸的时候遇到空军来救人,可以利用椅子附近建筑物躲枪,包括墙壁,树,大石头之类的。但也不要一直躲在里面,要时不时的出来再进去,防止人被直接救走。

踩板子:

追人的时候没必要什么板子都踩掉,板子两侧障碍物比较长的,如果不踩掉很难追到人,这种的肯定要踩掉。如果一侧或两侧都不长的,就可以不用踩,多绕几圈骗他翻板子,然后打交互斩。

守尸的时候,椅子边上有板子也不用踩,比如湖景村大船下面的两只小破船中间的椅子和缺口的板子,如果那块板子被放下了,则只有一个方向可以进来人救人,板子方向如果敢翻板进来一个不小心就容易被我们打出交互斩。

军工厂四合院的椅子也是,离电机最近的那块板子如果放下了,来救人的就只能从另一侧过来,变相缩小了我们集中注意力守人的范围。

高处落地:

在医院二楼,湖景村大船,地下室楼梯口这种高的地方下落会有一个落地之后的后摇僵直。我们可以在落下来的时候挥刀,落地的时候就会抵消掉这个僵直,并且如果这一刀打中人了是不用擦刀的,可以再跟一刀过去直接锤倒,跟红蝶的落地双刀是一个原理。

守地下室:

地下室作为只有一个唯一出口且出口道路简单而无可以帮助到人类的障碍物的地方,绝对是人类的噩梦,经常有时候为了救一个地下室的人,全家都搭进去了,那么守好地窖也会为我们胜利打下基础。

如果没有祭祀,在把人放到地下室之后,就可以出来到在最上面的楼梯口守着了。但要注意的是,如果耳鸣亮起,从地下室楼梯走上来的时候就要把视角看向后面,有的求生者会在你出来的时候跳下去,神不知鬼不觉的进去把人救了。

如果没有人或者没有耳鸣,就可以去楼梯口守着,等人过来救的时候,利用上面提到的高处落地刀不需要擦刀的技巧,连续击中救人者。

挽留:

挽留俗称一刀斩,大门通电后触发,持续时间120秒,挽留状态下如果几刀求生者,除非他是上椅子直接飞,或者是挂上他之后就可以保平或者保赢,要不然就不用挂,再去追别人。

比如你这把已经淘汰两个人,一刀斩又打倒一个,这时候就可以挂椅子好好守着了,不要贪4杀,守住就赢了,你有一刀斩,他另一个队友也不敢救。

如果只淘汰一个人,一刀斩打倒一个,这个被打倒的如果上椅直飞,可以挂,至少平局了,然后再去抓别人,运气好还能留下一个。

如果一个都没抓到,一刀斩打倒一个可以上椅直飞的就挂上送他上天,如果不是上椅直飞的,就不管他再去抓别人,因为反正也是输了,挂他还耽误一刀斩的时间,不如趁着有一刀斩直接去抓人,运气好还能保平。

大概就想到这么多了,其他有什么疑问可以评论留言,我们一起探讨。

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