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腾讯成为全球第二大游戏公司,为什么使我们这么难受?

2024-07-01 12:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

近日,国外网站All Top Everything按照在2020年的游戏营收情况,排出了全球最大的游戏公司前十,腾讯位列第二,2020年游戏收入139亿美元,其中最主要的收入来源是《王者荣耀》也是唯一一个国内公司,仅次于索尼的259亿美元,力压任天堂,微软,看起来好像纸面数据很好看,但也仅限于纸面,到底还有多少玩家真的觉得腾讯是个游戏公司,这点本身就值得商榷!

不管怎么说,腾讯确实是做游戏的

但有一点要说清楚,不管玩家如何看待腾讯,腾旭本身的游戏收入确实是他的营收主力,说他是游戏公司其实也没错,但这个游戏公司到底是靠什么游戏垄断市场的,也不用说太多。

在《鬼谷八荒》事件没有过去的现在,看到腾讯上千亿的收入,多少有点赛博朋克的感觉,什么叫朋克,这就是朋克,这家全球最大的“游戏”公司,竟然会为了不到蝇头小利,2.8元贱卖别人的产品,将这个世界上最大的讽刺展露出来。

2.8元卖出的其实是对于法律的蔑视

腾讯是一家不可能让中国玩家骄傲的企业,或者不让中国玩家骂,就已经是很难得了,因为客观来看,腾讯目前的情况就是在扼杀中国游戏产业,对于腾讯种种手段,大家应该心知肚明,但为什么这样一家企业仍旧是全球第二游戏公司?

其实也很简单,因为我们是少数,而腾讯有着沉默的“大多数”!

我们的朋友很多,但腾讯的玩家更多

不管我们在互联网上如何批判,腾讯依旧依靠着强大的社交捆绑能力,捆住了大部分玩家,这是事实,或许在你眼里,这是因为这部分玩家见识短浅,但你有没有想过,这种短浅是腾讯刻意培育的?

如果你玩过腾讯的游戏,你就会发现,腾讯的游戏其实就是把其他游戏里需要反复尝试的乐趣直接剥离,端到玩家面前。

你打MOBA很菜,把把让人打爆,腾讯推出《王者荣耀》,简化一切操作,让你觉得自己好像玩的也还行;你打FPS很差,吃鸡根本什么也吃不到,腾讯推出《和平精英》,缩短游戏时长,降低操作门槛。

腾讯手里握着全世界最吸金的社交工具,利用这个工具去剥离玩家的游戏体验,被腾讯游戏培养出来的玩家,再去适应其他的游戏,天然就会有一段适应期,而这段适应期对于大部分适应短平快的玩家,其实是很难度过的,与其让他们练枪,他们可能更想玩会手游。

随着时间越来越少,游戏会越来越快

在可以培养玩家习惯的同时,腾讯还在挖空心思打压所有可能造成损失的游戏厂商,不管是这次的《鬼谷八荒》还是之前的事,腾讯本身付出的代价都是极小的,但他却能精准的破坏这些开发者下一步,让他们陷入舆论,从而尽可能的打压游戏行业。

这种双重打击,让腾讯能够依靠《王者荣耀》横行无阻,其实手游MOBA并非一无是处,但《王者荣耀》的成功本身其实是腾讯挪用了自己做社交软件的方式,因此《王者荣耀》只是个披着手游外衣的工具,而一款工具能否成功,其实最主要还是要看,能否深度捆绑使用者生活。

我们之所以对腾讯如此反感,就是因为腾讯再反复复制自己的那套理论,践行着将游戏变成工具的方式盈利,这才是我们最反感的。



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