Windows底层窗口的实现 您所在的位置:网站首页 窗口是windows应用程序的基本操作单元对不对 Windows底层窗口的实现

Windows底层窗口的实现

2024-07-10 02:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

基本概念 SDK

软件开发工具包(Software Development Kit),一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。 

API

Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface)。

Windows应用程序API函数是通过C语言实现的,所有主要的 Windows 函数都在 Windows.h 头文件中进行了声明。Windows 操作系统提供了 1000 多种 API函数。

窗口和句柄

窗口是屏幕上的一块矩形区域,是 Windows 应用程序与用户进行交互的接口。利用窗口可以接收用户的输入、以及显示输出。

在 Windows 应用程序中, 窗口是通过窗口句柄( HWND) 来标识的。

句柄( HANDLE) 是 Windows 程序中一个重要的概念, 在 Windows 程序中, 有各种各样的资源( 窗口、 图标、光标,画刷等), 系统在创建这些资源时会为它们分配内存, 并返回标识这些资源的标识号, 即句柄。 

消息和消息队列

Windows 程序设计是一种完全不同于传统的 DOS 方式的程序设计方法。它是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。

每一个 Windows 应用程序开始执行后, 系统都会为该程序创建一个消息队列, 这个消息队列用来存放该程序创建的窗口的消息。 例如,当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时,操作系统会感知到这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,等待应用程序的处理。

然后应用程序通过一个消息循环不断地从消息队列中取出消息,并进行响应。

在这个处理过程中,操作系统也会给应用程序“ 发送消息”。所谓“ 发送消息”,实际上是操作系统调用程序中一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为窗口过程。

 

 WinMain函数

当Windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的WinMain函数( 实际是由插入到可执行文件中的启动代码调用的)。

WinMain是Windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main的作用相同,当WinMain 函数结束或返回时,Windows应用程序结束。

Windows 编程模型

一个完整的Win32程序(#include ),该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序的实现步骤为:

WinMain函数的定义创建一个窗口进行消息循环编写窗口过程函数

 

项目的创建

 

 

 

#include //6.处理窗口过程 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//消息所属窗口句柄,具体消息名称,键盘附件消息,鼠标附加消息 { switch (uMsg) { case WM_CLOSE: //所有xxxWindow为结尾的方法 ,都不会进入到消息队列中,而是直接执行 DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下 { int xPos = LOWORD(lParam); int yPos = HIWORD(lParam); char buf[1024]; wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"), xPos, yPos); MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK); break; } case WM_KEYDOWN: //键盘 MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK); break; case WM_PAINT: //绘图 { PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体 HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("Hello world"), strlen("Hello world")); EndPaint(hwnd, &ps); } break; } return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); } //WINAPI代表__stdcall 参数传递顺序:从右到左,由此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈 int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd)//应用程序实例句柄;上一个应用程序句柄,在Win32情况下,参数一般为NULL,不起作用;vhar * argv[];显示命令,最大化,最小化,正常 { //1.设计窗口 //2.注册窗口 //3.创建窗口 //4.显示和更新 //5.通过循环取消息 //6.窗口过程 //1.设计窗口 WNDCLASS wc; wc.cbClsExtra = 0;//不要额外内存 wc.cbWndExtra = 0;//不要窗口额外内春 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_HAND);//如果第一个为NULL,使用默认的 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); wc.hInstance = hInstance;//应用程序实例句柄,传入WinMain中的形参即可 wc.lpfnWndProc=WindowProc; //回调函数,窗口过程 wc.lpszClassName = TEXT("Win"); wc.lpszMenuName = NULL; wc.style = 0; //2.注册窗口 RegisterClass(&wc); //3.创建窗口 /* lpClassName,类名 lpWindowName,标题名 dwStyle,WS_OVERLAPPEDWINDOW x, y,显示坐标CW_USEDEFAULT nWidth, nHeight, 宽高 hWndParent, 父窗口 NULL hMenu, 菜单,null hInstance, 实例句柄 lpParam附加值,鼠标附加值 NULL */ HWND hwnd=CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); //4.显示和更新 ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL); //5.通过循环区消息 MSG msg; /* HWND hwnd;主窗口 UINT message;具体消息名称 WPARAM wParam;附加消息,键盘消息 LPARAM lParam;附件消息,鼠标消息 DWORD time;消息产生时间 POINT pt;附加消息,鼠标消息,x, y */ while (1) { /* _Out_ LPMSG lpMsg,消息 _In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口,NULL代表所有窗口 _In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大过滤消息 一般填零 _In_ UINT wMsgFilterMax); */ if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE) { break; } TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; }

 

 

 

 

 

 



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有