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S30赛季的程咬金为什么越来越少见了?如何挽救程咬金的胜率?

#S30赛季的程咬金为什么越来越少见了?如何挽救程咬金的胜率?| 来源: 网络整理| 查看: 265

虽然S30赛季是“坦克荣耀”版本,但程咬金的强度却迟迟得不到提升,而且已经越来越少见,10局都难碰到一局。

程咬金的机制落后在哪:

1、作为坦边却没有硬控技能,而其他同行都有硬控技能,没有硬控技能代表程咬金没有强留人能力,而且也不具备开团能力。

2、技能数值落后,玩程咬金想要有高伤害就必须压低自己的血量,而压低自己的血量即代表着必须面对更高的风险,尤其是在终结技能被加强后,用终结成功击杀敌人即可返还90%冷却时间,如果程咬金在前4级对线失误被终结带走,那么便会一直被压到中后期才有机会翻身。

3、后期缺少伤害,作为坦边不仅没有硬控技能,而且在血量健康的时候攻击力低,技能基础伤害不如其他同行,导致程咬金在团战时的作用低,更多时候是骗伤害然后开大招跑路,非常依赖队友。

4、大招的回血机制容易被限制,只要敌人做出制裁之刃或梦魇之牙,便能直接限制程咬金的大招回血,不仅影响程咬金的扛伤能力,还会影响程咬金玩家对压血的判断,非常考验程咬金玩家的水平。

可以提升程咬金胜率的操作技巧分享:

被动技能:

1、程咬金所有技能都围绕着自己的最大血量来定义,最核心的被动效果是每损失1%最大生命值获得额外3~7点物理攻击力,如1级的程咬金血量剩40%时就能增加180点攻击,相当于一把破军的面板属性。

而程咬金被动技能的另个效果是用一二技能会消耗10%当前血量,大招消耗16%当前血量,每次用技能会回复8%已损血量。当血量在54%以下时,这个被动便能得到充分发挥,且还能受到不死鸟的被动回复加成。因此程咬金平时跑图上线、支援或反野都可先不断用二技能让自己掉血以提升攻击,最大化自己的清线、支援及反野能力。

程咬金对线时很讲究控血:计算对线敌人的伤害,同时多观察小地图,防止敌方队友突然来抓时,自己血量控太低而被抓死。假设程咬金对线花木兰,花木兰4级前一套爆发只能打程咬金40%血,那程咬金就可把血量控制在50%左右以让自己的攻击最大化,对花木兰进行持续压制。如果花木兰错误地估算了伤害,上前打程咬金一套完整伤害而程咬金还剩10%血的话,那么花木兰就会因为没有技能逃跑而被带走。

一技能:

1、一技能是程咬金唯一的位移技能,通常选择后手使用,以便减速留人或是自保。

2、程咬金普攻命中敌方英雄可减少1秒一技能冷却,在被敌人追击时,如果一技能的冷却时间还有2秒左右,程咬金便可回头普攻敌人1下,随后利用刷新的一技能跳走。

二技能:

1、程咬金的二技能可以移动释放,但在移动期间无法衔接普攻,程咬金通常通过走A来取消普攻后摇。

2、输出机制:第一段命中敌人后,即使第二段未命中敌人也能打出完整伤害;但如果第一段未命中敌人,即使第二段命中敌人也无法打出伤害。高手程咬金玩家常用此技巧进行拉扯。

3、程咬金在使用二技能期间可以同时使用大招。

大招:

玩程咬金最忌讳的就是团战满血开大招,因为程咬金满血时输出很低,大招要用来控血打输出。如果团战时满血程咬金直接开大招,那么对敌方后排的威胁就几乎是零。

程咬金的团战打法是:把自己的血量控在50%-60%之间,避免直接受到敌方输出位破军装备的被动额外伤害。团战开打后移动接近敌方后排,注意不要用一技能直接跳过去。一技能也是分带时最重要的逃生技能,能不用就尽量不用,等敌人交出位移技能或贴近墙体了再用,以防敌人追击或逃跑。中后期血量控在50%-60%之间的程咬金同样有很不错的输出,如果敌人没把火力集中在程咬金身上,或没有破军装备,还能适当地再把血量压低一点,有大招和一技能在手,可自己打残或秒掉敌方后排并吸收成吨的伤害。

由于程咬金血量越低伤害越高,在大招加持下一定要敢打,但需注意开大时机,切勿一味追求低血高伤导致大招释放不及时。

S30赛季出装推荐(技能加点方面建议主升二技能):

带惩击是为了买打野刀,更易于反野+控龙+牵制(有移速加成),反野的目的是快速提升自己的经济和等级,同时压制敌方打野的经济和等级,打野作为整场比赛中最重要的节奏点之一,如果在经济和等级上落后,那么能发挥出的作用将大幅降低,且反野会让此消彼长,程咬金经济和等级领先后将有很强的单挑能力。

核心打法思路:

开局控血技巧:出门点二技能,不停转圈让自己的血线下降从而增加自己的攻击,配合惩击更易于抢夺边路河道之灵。

快速清完每波线后尝试进敌方野区反野,最好记一下敌方野怪的刷新时间,小野为击杀后70秒刷新,而buff为击杀后90秒刷新(buff持续70秒,中途未击杀敌人的话可根据自身buff的消失时间来判断刷新时间)。当先知主宰出现后程咬金同样能偷掉,但需注意控好自己的血线,当前血量越低则攻击越高。

程咬金虽然没硬控技能,但同样可通过压制技巧来配合队友抱团反野或越塔强杀,如在队友支援过来前,先到敌方对抗路一二塔之间断线,通过快速清掉兵线让己方兵线毫无阻碍地逼进敌方防御塔,敌人得先清线才能到野区支援,否则塔很可能就被炮车兵磨掉。而当敌人忙于清线时己方就能借机反野,积少成多地打出经济差。

如果是队友一起来反野,敌人回防还会形成短时间内以多打少的局面,趁着敌方其中一人被迫去守塔的时机,果断开团打赢的成功率很高。反过来讲,如果我们是被迫去守塔的这个英雄,遇到这种情况应该快速去支援队友,如果队友没来,敌人抱团了的话,应该放掉眼前的塔,不要死守,避免人塔两空。

除反野外,程咬金还需做好四一分带,如此游离在战场之外的程咬金既能避免前期对线弱势而被压制的窘境,又能靠反野和分带快速起经济使自己装备成型迎来强势期,敌方打野的经济被不断压低后队友的生存环境也会得到极大改善,尤其是应对李白、韩信和露娜这些需要有大量的经济支撑来carry的英雄。

对程咬金的常见玩法错误提醒:

1、边惩流程咬金对线的核心思路并非是赖线压制敌人,而是用技能快速清线后,趁敌人清线时先行去入侵野区或支援队友,充分利用时间差来建立全局优势。

2、程咬金也可多叫队友来吃自己这路的兵线。因为坦边要想快速反野、支援便需要有线权优势,在被蹭线后即代表自己被动地获得了线权优势,可选择马上与队友一起支援野区或中路,形成以多打少的局面,同时团战有个大肉在前面扛着也会更好打赢。基于这点而言,被蹭线并非坏事,打野与中单来蹭线常能协助压制或击杀敌人,且一起吃线能让团队经济收益更高。

3、玩边惩流的目的是为了去反对面的野,而不是“反”自家的野,尤其当自家打野选了韩信,而你却把他的蓝buff给“反掉”时,估计他真的随时可能会做出出格的举动。

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