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交通运输是《城市:天际线》中最重要的服务之一。一个优秀的、正向发展的运输系统能够辅助、促进城市的良性发展。反之,如果交通拥堵太严重,无模组的游戏将使车辆消失以减少拥堵。这会使商品不能送达,给商业和工业区带来问题。在最坏的情况中:火力发电厂失去燃料供给,垃圾车不能回收垃圾,消防车无法抵达火场,最终导致城市停摆,经济崩溃。
作为都市运输系列的精神续作,《城市:天际线》中的交通运输系统栩栩如生。交通运输系统不止包括旅客运输,也包括了货物运输,这意味着玩家既可以建立公交网络,让地铁穿过繁华的商业区,也可以为市民提供邮件服务,让工业区通过货运港进出口货物。
有许多交通方式是通过里程碑解锁的。不同的交通方式适用于不同的目标,玩家需要将其协调建设,才能使得城市建立一个高效的运输系统。每种交通方式的 预算 可以在经济菜单中单独调整。交通运输服务还能够增加土地价值,建设得当的运输系统还可以减少拥堵。
创意工坊有些模组,可用于展示公共交通的效率。[注 1]
目录
1 详细内容
2 交通服务建筑列表
2.1 自定义建筑
3 冷知识
4 注释
5 参考
详细内容
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公交车
无轨电车
有轨电车
地铁
火车
船舶
机场
飞艇
直升机
单轨列车
缆车
出租车
自行车
邮政服务
游览
换乘
交通服务建筑列表
建筑
解锁
建设费用(科朗)
维护费(科朗/周)
污染
噪音污染
耗水量(m3/周)
耗电量(千瓦)
尺寸(格)
DLC
备注
机场
大都会
150,000
4,800
0
150
960
1,600
64×22
-
让客机可以在城市起降。
机场货运火车站
快速发展的城镇3 级机场
60,000
1,440
0
115
400
1,200
×
双轨货运火车站。可以放置在城市的任何地方。
机场巴士站
快速发展的城镇1 级机场
25,000
400
0
90
240
400
×
连接到机场区域候机大厅的公交车站。
机场火车站
快速发展的城镇3 级机场
40,000
640
0
115
320
1,040
×
连接到机场区域候机大厅的火车站。
生物燃料公交车调度站
快速发展的城镇
40,000
960
0
25
240
640
6×4
可派出生物燃料公交车。
飞艇总站
大型城镇
20,000
264
0
100
160
560
16×8
可派出飞艇。
飞艇站
大型城镇
16,000
264
0
75
160
320
6×12
飞艇的停靠点。必须通过飞艇路径和飞艇总站相连。两个或多个飞艇站由飞艇路径连通后,可以设置飞艇航线。
公交车调度站
快速发展的城镇
30,000
720
0
50
320
800
6×6
-
可派出公交车。
公交车和城际公交车中转站
大型城镇
55,000
880
0
75
320
480
22×13
车站使用城际公交车运载进出城市的市民。城际公交车不需要设置线路或站点。需要连接进出城市的高速公路。普通公交车和城际公交车在不同的站台停车。
公交车和地铁中转站
特大城市
70,000
1,200
0
50
320
640
15×8
公交车站,地下带有两个互相垂直的地铁站。
公交车转运站
忙碌的城镇
65,000
1,200
0
75
320
800
16×8
公交车只能在此经停,不会派出公交车。汇集多条公交线路一起,而不堵塞道路。
巴士-火车-电车枢纽
特大城市
80,000
1,280
0
50
160
640
×
汇集多条公交线路一起,而不堵塞道路。便于换乘火车或有轨电车。
缆车站
小型城市
15,000
272
0
50
80
160
3×6
可以是缆车线路的终点站,也可以是中间站。
缆车站,线路末端
小型城市
15,000
272
0
50
80
160
3×4
缆车线路在此站结束。
货运机场
大都会
200,000
3,200
0
150
800
1,920
64×26
专门从事货物运输的机场。 卡车和飞机之间的货物中转区。
大型货运机场
超级大都会
250,000
4,000
0
200
1,120
2,400
64×26
专门从事货物运输的机场。 卡车、火车和飞机之间的货物中转区。
货运港口
首都级城市
60,000
1,920
0
120
1,040
1,600
15×8
-
卡车和货轮之间的货物中转区。必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外),以及城市内其他的货运港口和货物转运中心。
货物转运中心
超大城市
90,000
2,400
0
120
1,120
1,920
24×8
“货运火车站”与“货运港口”的结合。 除卡车外,还为通过船舶抵港/离港的货物提供铁路直达通道。
货运火车站
小型城市
60,000
1,440
0
115
400
1,200
16×6
-
卡车和火车之间的货物中转区。火车往返于外部连接(地图外),以及城市内其他的货运火车站。与客运火车不同的是,玩家并不需要创建“路线”。
紧凑客运站
忙碌的城镇
45,000
720
0
50
208
480
6×4
作为巴士线路枢纽的紧凑型客运站。在客运站放置公交站以方便乘客们在城市中旅行。
跨线火车枢纽站
大型城市
100,000
1,600
0
100
400
800
14×10
拥有 8 条轨道和 4 个岛式月台的火车站,其中一半的轨道和月台处于高架层,另一半处于下沉层。每层最多可同时停靠 4 列火车,这让跨平台换乘线路非常方便。高架层和下沉层以 45˚ 角交叉。站前还有三个矩形的停车场。
高架机场地铁站
快速发展的城镇2 级机场
30,000
480
0
50
192
560
×
连接到机场区域候机大厅的高架地铁站。
高架旁路地铁站
大型城镇
30,000
480
0
50
192
560
4×16
拥有 4 条轨道和 2 个侧式月台的高架地铁站;最多可同时停靠 2 列地铁列车,同时允许地铁快线通过而无需停靠。车站在道路两侧都设有入口。
高架旁路火车站
小型城市
45,000
960
0
115
400
1,200
16×8
拥有 4 条轨道和 2 个侧式月台的高架火车站;最多可同时停靠 2 列火车,同时允许火车快线通过而无需停靠。站前还有一个矩形的停车场。
高架双岛站台地铁站
大型城镇
30,000
480
0
50
192
560
4×16
拥有 4 条轨道和 2 个岛式月台的高架地铁站;最多可同时停靠 4 列地铁列车,这让跨站台换乘地铁线路非常方便。 车站在道路两侧都设有入口。
高架双岛站台火车站
小型城市
45,000
960
0
115
400
1,200
9×15
拥有 4 条轨道和 2 个岛式月台的高架火车站;最多可同时停靠 4 列火车,这让跨站台换乘线路非常方便。 站前还有一个半圆形的停车场。
高架岛式站台地铁站
大型城镇
30,000
480
0
50
192
560
3×15
车站在道路两侧都设有入口。
高架岛式站台火车站
小型城市
45,000
960
0
115
400
1,200
16×11
站前有一个停车场。
高架地铁站
大型城镇
30,000
480
0
50
192
560
20×4
-
高架地铁站(商店)
大型城镇
35,000
560
0
50
240
640
×
附带小型商店的高架地铁站。首先放置地铁站,然后使用地铁轨道连接各个站点并规划路线。
高架火车站
小型城市
65,000
1,040
0
115
560
1440
×
供市民与游客在城市中穿行的高架火车站。放置火车站,然后使用火车轨道将其与外部轨道或者是其他站点连接,之后乘客们就可以搭乘火车。
渡船总站
快速发展的城镇
33,000
752
0
75
320
800
12×8
派出渡轮并且必须连接到渡轮路径;总站不能充当站点。
渡船站
快速发展的城镇
5,000
96
0
50
80
160
4×7
适合运河的小型渡船站。
渡船码头
快速发展的城镇
7,000
112
0
70
80
240
12×12
可同时容纳两艘渡船的大型渡船站。
渡船和公共汽车中转站
忙碌的城镇
75,000
1,040
0
75
80
160
12×8
利用这种联运站将渡船和公交线路方便地连接。
摆渡口-电车枢纽
忙碌的城镇
30,000
480
0
75
80
160
×
![DLC icon mass transit.png](https://patchwiki.biligame.com/images/csl/thumb/d/d6/pho59epyoeuz1qn1ukgf12thxlzal6t.png/28px-DLC_icon_mass_transit.png) 1.16.1
此枢纽连接渡船和有轨电车网。
玻璃盒式交通枢纽
大型城市
100,000
1,600
0
100
400
800
16×24
该枢纽由高架地铁站和地面火车站组成而成;其中高架地铁站拥有 4 条轨道和 2 个岛式月台,地面火车站拥有 12 条轨道和 6 个岛式月台。进出站的火车轨道只能在车站的远端相连,这是离地铁站台最远的地方。乘客可以在这幢建筑内换乘地铁/铁路。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。
地面旁路火车站
小型城市
45,000
960
0
115
400
1,200
16×8
拥有 4 条轨道和 2 个侧式月台的地面火车站;最多可同时停靠 2 列火车,同时允许火车快线通过而无需停靠。站前还有一个矩形的停车场。
地面双岛站台火车站
小型城市
45,000
960
0
115
400
1,200
15×10
拥有4 条轨道和 2 个岛式月台的地面火车站;最多可同时停靠 4 列火车,这让跨站台换乘线路非常方便。站前还有一个矩形的停车场。
地面岛式站台火车站
小型城市
45,000
960
0
115
400
1,200
16×8
站前有一个矩形的停车场。
港口
首都级城市
80,000
1,600
0
120
1,040
1,600
15×8
-
向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。
港口-巴士枢纽
超大城市
120,000
1,920
0
130
1,040
1,600
×
1.16.1
内置 公交车转运站 的双泊位游轮码头。向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。
港口-巴士-单轨列车枢纽
超大城市
135,000
2,160
0
130
1,040
1,920
×
1.16.1
内置 单轨列车站 和 公交车转运站 的双泊位游轮码头。向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。
港口-摆渡口枢纽
超大城市
85,000
1,696
0
120
1,040
1,600
×
1.16.1
内置 渡船站 的游轮码头。向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。
直升机总站
超大城市
50,000
800
0
75
192
560
13×7
派出客运直升机,必须通过直升机路径与直升机站点相连总站不能充当站点。
直升机站点
超大城市
20,000
320
0
50
96
320
6×6
客运直升机的停靠点。必须通过直升机路径和直升机总站相连。两个或多个站点由飞直升机路径连通后,可以设置直升机航线。
古典火车站
?
20,000
800
0
75
80
400
×
来自火车出行历史早期的火车站。
热气球游览
大型城镇
7,500
64
0
0
0
48
7×13
组织热气球旅行,在城市上空游览城市。起点附近具有较高吸引力,将使热气球更受欢迎。
城际公交车站
大型城镇
38,000
480
0
50
192
320
10×8
车站使用城际公交车运载进出城市的市民。城际公交车不需要设置线路或站点。需要连接进出城市的高速公路。普通公交车和城际公交车在不同的站台停车。
城际公交车客运站
特大城市
65,000
960
0
75
256
560
15×9
车站使用城际公交车运载进出城市的市民。城际公交车不需要设置线路或站点。需要连接进出城市的高速公路。普通公交车和城际公交车在不同的站台停车。
国际机场
超级大都会
250,000
8,000
0
175
1,280
4,800
64×64
为城市开通客运航班。内置地下地铁站。内置双车道公路。跑道需要额外的 60×14 网格。
大型地下地铁站
小型城市
28,000
448
0
50
240
720
×
地下地铁的进出点,跨越不同深度的四条轨道能够连接城市的运输网络。首先放置地铁站,然后使用地铁轨道连接各个站点并规划路线。
大都市机场
超级大都会
300,000
8,000
0
200
1,280
5,600
97×73
为城市开通客运航班。内置两个垂直的地下地铁站。内置两个直升机站点。内置双车道公路。
地铁广场站
大型城市
100,000
1,600
0
100
400
800
13×12
拥有五组站台 10 条轨道的露天地铁站;另外还有 6 条可用作越行的轨道。上层有 4 个侧式月台和 8 条轨道,下层有 3 个岛式月台和 8 条轨道。这个车站非常适于用作众多地铁线路的终点站。
地铁站
大型城镇
10,000
160
0
50
160
480
20×4
-
地面地铁站。
地铁和城际公交车中转站
小型城市
65,000
1,040
0
50
320
640
15×9
车站使用城际公交车运载进出城市的市民。城际公交车不需要设置线路或站点。需要连接进出城市的高速公路。内置地下地铁站。
地铁、单轨列车、列车枢纽
小型城市
70,000
1,040
0
135
400
1,200
20×8
乘客可以在这幢建筑内换乘地铁、单轨列车、火车。地铁、单轨列车、客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。
地铁-火车-单轨列车-电车枢纽(道路)
特大城市
130,000
2,080
0
125
400
1,200
×
![DLC icon mass transit.png](https://patchwiki.biligame.com/images/csl/thumb/d/d6/pho59epyoeuz1qn1ukgf12thxlzal6t.png/28px-DLC_icon_mass_transit.png) 1.16.1
此枢纽包含一段带 电车轨道 和 单轨列车站台 的道路。并配有地面、高架 火车站台;还有地下、地面、高架 地铁站台。
地铁-电车枢纽(道路)
小型城市
30,000
480
0
50
160
480
×
乘客可在此枢纽换乘地铁(地下)和有轨电车(路面)。
单轨列车站
小型城市
15,000
240
0
115
160
480
10×3
建在路边的单轨车站。
包含公路的单轨列车站
小型城市
20,000
320
0
115
160
480
8×4
和“单轨列车站”一样,但建在公路上。该道路是“中型道路-四车道道路”。
单轨列车-公共汽车枢纽
小型城市
32,000
512
0
125
400
800
16×10
建在公路上的单轨车站,公路两侧设有内置公交车站。该道路是“中型道路-四车道道路”。
单轨列车-电车枢纽(道路)
小型城市
25,000
400
0
80
160
480
×
![DLC icon mass transit.png](https://patchwiki.biligame.com/images/csl/thumb/d/d6/pho59epyoeuz1qn1ukgf12thxlzal6t.png/28px-DLC_icon_mass_transit.png) 1.16.1
有轨电车道路上盖单轨站。
多层地铁枢纽
小型城市
45,000
720
0
75
240
800
×
1.16.1
包含地下、地面和高架站台的地铁站。
旧市场站
大型城市
100,000
1,600
0
100
400
800
16×16
位于一座旧市场顶部的砖砌高架火车站,拥有 8 条轨道和 8 个侧式月台。旧市场中间有一个矩形的停车场。
地下地铁站(并行)
小型城市
26,000
416
0
50
240
720
×
适合城市中繁华区域的地下地铁入口,拥有四条并行轨道。首先放置地铁站,然后使用地铁轨道连接各个站点并规划路线。
邮政局
快速发展的城镇
6,000
80
0
10
160
640
4×3
向本地提供邮政服务。邮政货车:10邮政卡车:2
邮政分拣设施
大型城镇
25,000
400
0
30
240
1,280
9×12
派大型卡车从邮政局收集邮件,分拣并投递出城。分拣能力:8,000 件邮件/周邮政卡车:20
游览车调度站
忙碌的城镇
35,000
800
0
50
320
800
6×4
向游览车路线派遣游览车。
体育馆地铁站
大型城镇
30,000
480
0
50
160
480
×
一座地铁站。重命名将禁用“体育馆地铁站”标志。有三种风格可供选择。
下沉式旁路地铁站
大型城镇
30,000
480
0
50
192
560
8×12
拥有 4 条轨道和 2 个侧式站台的露天地铁站;最多可同时停靠 2 列地铁,同时允许地铁快线通过而无需停靠。车站必须垂直于四车道或六车道道路放置。
下沉式双岛站台地铁站
大型城镇
30,000
480
0
50
192
560
5×19
拥有 4 条轨道和 2 个岛式站台的露天地铁站;最多可同时停靠 4 列地铁,这让跨站台换乘地铁线路非常方便。车站必须垂直于四车道或六车道道路放置。
下沉式岛式站台地铁站
大型城镇
30,000
480
0
50
192
560
3×18
拥有 2 条轨道和 1 个岛式站台的露天地铁站。车站必须垂直于四车道或六车道道路放置。
出租车调度站
快速发展的城镇
15,000
160
0
40
160
160
6×3
派遣出租车。出租车会按需求出动,并在轮班结束时返回这里。容量:25 台出租车
出租车等候站
快速发展的城镇
1,000
16
0
10
32
80
4×1
不会派出出租车。当出租车空单时,它会去最近的等候站候客,除非有更近的出租车调度站。容量:5 台出租车
火车和地铁中转站
大型城市
100,000
1,600
0
100
400
800
20×14
包括四车道公路两侧的火车站和地下地铁站。这两个车站由路上的一座桥连接起来。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。
火车站
小型城市
45,000
960
0
115
400
1,200
16×3
-
火车站月台的长度为 60 格。客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。
多站台列车站
小型城市
60,000
960
0
125
400
1,200
20×16
拥有 12 个月台(六对轨道)的火车站。客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。内置地铁站。
多站台终点站
小型城市
60,000
960
0
125
400
1,200
16×25
拥有 12 个月台(六对轨道)的终点火车站。客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。内置地铁站。
电车调度站
快速发展的城镇
40,000
768
0
75
80
240
10×12
派出有轨电车,必须与有轨电车轨道相连。
无轨电车总站
忙碌的城镇
40,000
640
0
50
160
800
10×12
派出无轨电车,必须与无轨电车线路相连。
地下地铁站
大型城镇
15,000
240
0
50
160
480
2×2
-
自定义建筑
自定义公交设施可以在“Steam 创意工坊”中获取。其中一些车站需要订阅模组才能正常运行。
冷知识
城市内部客运需求从少到多依次为:办公区、工业区、住宅区和商业区。商业区还会产生商品运输的交通,工业区还会产生运送原材料和产品的交通。
单轨列车-公共汽车枢纽 的建造成本低于 公交车转运站,尽管它们有相同数量的公交站台。
相比客运,工业区有更多大量货运的需求。这就是为什么比起住宅或商业区,建在工业区附近的货运设施更重要的原因(这里的货运设施包括:货运火车站和货运港口)。
有大量的进出口交通会很糟糕,因为卡车会挤进它们能到达的任何道路、车站和港口。
港口门前总是有预建的双车道道路,不能修改。这在货运码头上是个问题,因为卡车进出的方式与货运火车站的相同。为了解决这个问题,可以在左边设置出港单行道,在右边设置进港单行道。而且建议不要在港口的道路上设置交叉口。
《机场》DLC 中机场区域的航站楼也有预建的道路。
与 包含公路的单轨列车站 一样,火车和地铁中转站 有一段预建的四车道道路。该枢纽对 四车道道路上的单轨轨道 来说,是一个巨大屏障。
轨道电梯 是处理大部分城际交通的伟大工程。如果城市有充分的吸引力,轨道电梯将接纳游客和外国移民(或是城市变得混沌,也会接纳即将出境的市民),有时甚至比机场、港口和火车站更多。
货运火车的机车类似于EuroSprinter特别是 ES 64U。
原版游戏中的地铁车辆类似于 Bombardier Movia 346.
以下是《世界之车》DLC 中运输载具的原型:
轻轨列车的原型是 DBAG Class 483 和 Siemens Inspiro。
地铁列车[注 2]的原型是 London Underground S7 Stock
地铁列车[注 2]的原型是 St. Louis Car Company R44 和 Pullman Standard R46。
高运力地铁的原型是 Tokyo Metro 10000 Series。虽然现实生活中的 10000 系列使用受电弓供电,但游戏中使用第三轨运行。
子弹头列车的原型是 100 Series Shinkansen。
高通勤列车的原型是 Alstom PL42AC 和 Bombardier MultiLevel Coach。虽然现实生活中的 PL42AC 是柴油机车,但游戏中使用的模型是电动的。
高速列车的原型是 Euroduplex。
原版卡车的载货量为 8,000。
游戏本体中,道路和铁路车辆的容量,取决于载具的节数,每节车厢可承载 30 名乘客。例如,地铁列车总共有五节车厢(总共容纳 150 名乘客),而火车总共有八节车厢(总共容纳 240 名乘客);当遇到车辆被“拦腰截断”的故障时,这是最好的观察时机(单轨列车只有三节车厢,结果是 90 名乘客)。
有时会出现车辆被“拦腰截断”(一辆没有其它东西的纯货运火车头,一列只有两节车厢的火车)的故障,这通常发生在游戏内车辆达到上限时。它们一旦到达目的地或停靠站,就会停在路中间。对于公共交通来说,解决此问题的一个方法是减少可用车辆的数量,直到违规车辆消失,再把数量提高回来。
在《世界之车》DLC 中,有些车型不遵循上述“载具节数判断容量”的规则。
在 大型应急避难所 内可以设置一个公交车站,这是结束一条公交线路的好地方。可是,只有“出发”一侧(与疏散路线的起点同侧)可以容纳站台。
应急疏散巴士可以与普通公交车共用车站。它甚至可以使用公交枢纽的站台,但会阻止其它公交车(城际公交车除外)利用该站台。
公交车站和观光巴士站是相互排斥的,它们不能共用同一站点。因此,观光巴士不能使用公交枢纽的站台,也不能使用 大型应急避难所 的内置道路。观光车站点在视觉上与普通站点不同。
在许多交通设施的后面可以连接一条人行道,提供一个备用的入口。
特别是当设施有吸附点或砂砾地面时,它更有可能连上人行道。[1][2]
客运火车站后面的小楼其实是可以连接人行道的,让市民可以从后面出站,直接到目的地,而无需绕道更远的车站主入口。机场区域的火车站和高架地铁站也可以运用这个技巧。独立的单轨列车站也有这种现象。[3]
原版观光巴士上有一些游戏中的建筑,例如《夜生活》DLC 中的独特建筑 —— 豪华饭店。
注释
↑ 模组并不由官方维护,可能不适用当前游戏版本。故不在此列举具体模组名称。
↑ 2.0 2.1 前者原文为Underground Train,后者原文为Subway Train,两者在游戏中翻译相同,但是所对应的车辆不同,特此注释。
参考
↑ https://youtu.be/m2s2GTO7mco
↑ https://www.youtube.com/watch?v=0o3fekVT4zc
↑ https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/iw0s3b/taking_a_shortcut/
说明
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