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注:下文中,a=普通攻击,A=重击,E=元素战技,Q=元素爆发,s=跳跃,S=闪避。 我们分为机制分析/养成思路/队伍配置/实战细节四个模块,并随神里绫华的职责变动而制作了驻场、速切两个不同的版本,为大家介绍神里绫华的不同使用方法。 以下几点,总分达到4分,则建议培养神里绫华。 ①缺主c,记3分 ②深境螺旋未满星,记1分 ③目前伤害构成以火、雷元素为主,记2分 ④已有申鹤和甘雨,记1分 ⑤已有珊瑚宫心海,记2分 ⑥已有枫原万叶且没有被占用,记1分 ⑦没有二命雷电将军,记1分 ⑧已有雾切,记1分 ⑨看见深渊使徒·激流就烦,记100分 ⑩缺老婆,记100分 机制 最后一段攻击,会穿过敌人。但无法穿过遗迹守卫这类大型敌人。 附着(附魔后) ① 遵循附着计时计数器原则。(每3次攻击或间隔2.5秒造成一次弱冰元素附着) ② 与自身其他所有附着手段都不共用一套计时计数器。 ③ 在水面上攻击可以持续生成冰面,但最后一击会停在冰面边缘。 是神里绫华驻场时更常用的输出手段。 重击的索敌范围是一个有高度的扇形,大致如下图所示。 机制 ① 索敌范围如上图。高度可以够到被温迪Q吸住的敌人,以及低空飞行的漂浮灵,但不能完全代替其他对空单位。 ② 完成索敌后,攻击范围没有高度限制,可以攻击到极高处或极低处的敌人。 ③ 攻击范围内有多个目标时,则同时攻击范围内的所有敌人。 ④ 攻击可以穿过障碍物。 伤害 本身倍率和攻速还不错,但与恐怖的元素爆发相比,则显得重击不那么实用了。通常用来清理残局和较弱的敌人。 附着 ① 与自身其他所有附着手段都不共用一套计时计数器。 ② 三段伤害,共造成一次弱冰元素附着。 机制 ① 韧性较高的敌人不会被击飞。 ② 伤害判定的高度可以够到被温迪Q吸住的敌人。 伤害 算是个小爆发,优点是出伤速度快。 附着 ① 不存在计时计数器,每次施放E技能都可以造成强冰元素附着。 ② 可以冻结水面5s。 产球 ① 每次命中生成4~5颗冰元素微粒。 ② 结合10s的冷却时间来看,产球效率还不错。 机制 ① 风暴前进的方向: 身边有敌人时:Q技能动画结束时,身边最近的敌人的方向。 身边没有敌人时:施放Q技能时,神里绫华面向的方向。 ② 风暴在触碰敌人、地形、障碍物时会停止前进。 ③ 风暴会不断击退中小型敌人,导致风暴与敌人拉开距离,无法持续命中。 ④ 进入动画的瞬间会立刻清空元素能量,所以在动画过程中也可以吸收元素微粒/晶球。放宽了EQ技能的施放顺序要求。 ⑤ 有快照机制,风暴生成后,造成的伤害不会随神里绫华的面板数据变化而变化。buff请提前叠好。 伤害 ① 10级Q时,5秒共计4141%的倍率,直接奠定了神里绫华顶尖副C的地位。 ② 最后一段的绽放伤害,倍率较持续的斩击伤害更高。 附着 ① 遵循附着计时计数器原则。(每3次攻击或间隔2.5秒造成一次弱冰元素附着) ② 与自身其他所有附着手段都不共用一套计时计数器。 ③ 20次全部命中,共造成7~8次弱冰元素附着。 ④ 如果用于渡海,可以直接开出一条冰路。 替代冲刺技能。 机制 ① 回到地表时,会对周围造成冰元素附着。 ② 相较于普通的冲刺,霰步下潜时获得的无敌时间更短。 ③ 会受到移动速度buff加成。 ④ 无法享受“冲刺的体力消耗降低”效果的加成。(如凯亚、雷泽、枫原万叶的生活天赋、体力消耗类食物) ⑤ 可以享受“体力消耗降低”效果的加成。(如迪奥娜护盾) ⑥ 回到地表时,会获得5s的冰元素附魔。(足够打出3组aA) ⑦ 连续启动霰步没有CD。(普通冲刺最多连续施放2次) 体力消耗 ① 启动消耗10体力。 ② 在地下时,不移动则不消耗体力,但也不会恢复体力。移动则每秒消耗15体力。 附魔 ① 获得的是元素附魔,不是转化。(附魔会按火>水>冰>雷的顺序覆盖,转化不会) ② 截至到2.6版本,仅有六命班尼特的Q可以将其覆盖。 神里绫华的伤害构成里普攻重击占比不高,实际提升一般。 霰步启动没有CD,这18%冰伤基本可以视为常驻加成。 恢复10点体力,与启动霰步消耗的体力数值相同,相当于贴身闪避不消耗体力。 阿贝多同款生活天赋,有时多合出一个金材料,可以节约不少树脂。 看似很美好的减CD,但实际神里绫华进阶玩法中驻场普攻的机会并不多,一命不常触发。 实际提升受敌人类型影响较大,在对付大型敌人时更有可能吃满,总体来说数值还不错。 直接提升Q的倍率,相当不错。 不常用的防御力乘区,加上Q持续5秒,共计11s的减防,且队友也可享受,很不错的命座。 每10秒可以打出一次小爆发,在大世界体验极佳,高压环境就有点不够看了。更吸引人的反而是俗称“婚戒”的右手特效。 神里绫华没有质变命座,都是比较平滑的伤害提升。(四命提升相对较大) 所以对于想抽取神里绫华命座的同学,除一、五命外,可以在任何命座时停手。 Q>A>E 驻场神里绫华是典型的三冠角色,任何一个天赋等级提升都能有效地提高她的伤害。 即使是资源紧缺的旅行者,也尽量给Q安排皇冠。(智识之冕) 圣遗物·驻场 关于神里绫华的暴击率… 即使携带冰风4,仍然建议将面板暴击率堆到40%左右,原因如下 ① 暴击率在达到100%前都是有正面收益的,即使在冰4与双冰的共同加持下,也要45%的面板暴击率才会达到满点。(如有缺口,可由深境螺旋暴击卡牌补足) ② 在以下情况时,神里绫华的面板暴击率要求会提高: Ⅰ单冰永冻/水附着不足:55% Ⅱ 纯冰队:60% Ⅲ 融化队/其他难以冰附着的队伍:70%以上 ③ 如果神里绫华经常在不同队伍反复横跳,且无精力准备对应的圣遗物。可以常驻使用50%暴击率左右的冰风4。 关于元素充能效率… 可以多歪一点,但不必强求太多。驻场C还是尽量把充能的任务交给后台。 在队伍有迪奥娜等护盾角色时,斫峰之刃也是可用的。 关于雾切之回光的第三层被动… Q技能可以吃到雾切之回光的全部三层buff加成。(原理可以看上文元素爆发-机制-④与⑤,神里绫华清空元素能量的时间早于风暴生成的时间) 关于天目影打刀的能量回复效果… 神里绫华Q技能的CD刚好是E的CD的两倍,相当于每轮2个胤种,也就是回复24能量。 但是需要注意第一轮循环中,E应当早于Q施放,否则第二轮循环可能会充能不够。 凛冬已至 完全体通称“神鹤万心”,其中在面对散怪时,③号位温迪也可以作为备选。 优势:单核永冻流,便于集中队伍资源,生存环境安逸,但对付无法冻结的敌人较为麻烦。 多说一句:真空期神里绫华普攻重击驻场的伤害还是不太够看。(尤其是四星武器的情况) 双重压力 此处班尼特为六命,供神里绫华自我融化。 优势:可以用到主动点/误点了六命的班尼特,在高幅加攻和增幅反应的双重加持下,进一步拔高爆发上限。 多说一句:神里绫华可以带攻击杯,但不必为了这种玩法特意去点六命班尼特。 Q>E>A 相较于驻场玩法,速切神里绫华对普攻天赋的要求就没有那么高了,但是视实际情况而定可能还会打一两个重击,可以只点到6级。 Q依然建议安排皇冠。(智识之冕) 关于时之沙主属性的选择… 一般来说建议选充能效率,更容易保证循环。 在队伍中有雷电将军、迪奥娜、罗莎莉亚时,或武器副属性是充能效率时,可以尝试换成攻击沙。(但充能情况仍以实际体验为准) 关于祭礼剑与天目影打刀… ① 两把武器同白值。 ② 此时祭礼剑携带攻击沙,天目携带充能沙,互相拉平副词条。 当每轮循环设定祭礼剑3次E,天目2次E时: 祭礼一轮至少额外回复42元素能量,且后续吃球效率略高于天目。 天目一轮至少额外回复39元素能量,且后续吃球效率略低于祭礼。 ③ 祭礼剑额外多出一个E技能伤害,与之相应的是后台队友也能吃到更多球。 所以实际祭礼会略优于天目。 培养时,先考虑祭礼是否被行秋、七七等角色占用。 如果没有,则优先培养祭礼剑,后续容易在其他角色身上就业。 如果祭礼剑已被占用,则可以另拉一把天目影打刀给神里绫华用。 速切绫华队伍中还需要1~2个C,队伍驻场时间才能完整分配。这里介绍一些比较常见搭配神里绫华的C。 冰雹 完全体为4冰或N冰1风,③号位尽量以申鹤为准。 优势:多冰速切,多角色共同利用同属性的充能、增伤、减抗优势。 多说一句:③号位携带申鹤时,迪奥娜可以出冰伤杯、暴击头,进一步提高伤害。 森林冰火人 其实就是胡行钟+神里绫华。 优势:爆发极强,强强联手互相融化。 多说一句:神里绫华最好能有2命,提高冰元素附着频率。以竞速为目的时,机动位为③号,可以根据需要更换成合适的增伤卡/聚怪卡。 万神国际 神里双火,队伍构成与万达国际相似。 优势:对付大型敌人时爆发较强,对付较弱的敌人时玩起来有一种类似“早柚泥头车”的感觉。 多说一句:队伍核心问题是充能。此外,神里绫华驻场时间较长,需要适当点一些普攻天赋。 茶与百道 也是冻结阵容。 优势:冻结在时间和空间上的覆盖率都很高,生存环境相当安逸。 多说一句:阵容循环时间短,节奏快,并且中低练度情况下充能灾难。 神里劈瓜 我个人相当喜欢的一个阵容,需要一定练度支持。 优势:雷电将军入队,解决神里绫华的充能困境(但还是要适当出一点充能),且③④号都是机动位,队伍变种多。 多说一句:如果雷电将军是0命,③④号尽量带班尼特香菱,回归神里双火,否则伤害可能有点紧张。 以下是神里绫华处理起来较麻烦的敌人 冰元素免疫的敌人 冰元素抗性高的敌人 深海龙蜥系列(减能量) 深渊咏者·渊火(破盾效率低) 海乱鬼、野伏众、雷萤术士(多动症) 然后是神里绫华对付起来很轻松的敌人 带有水元素护盾的敌人(破盾效率高) 带有雷元素护盾的敌人(破盾效率高) 自带水元素附着的敌人(容易冻结) 大型、首领敌人(不容易空大) 小型且易聚集的敌人(聚怪全收) 兽境系列(容易冻在同一个地方) 请在挑战关卡前,确认关卡内是否有以上敌人,再考虑是否要用神里绫华、神里绫华走哪半间。 a=普通攻击,A=重击,E=元素战技,Q=元素爆发,s=跳跃,S=闪避 将神里绫华的输出手法归纳为:甩技能+驻场两部分,简称为A+B A部分有以下几种手法: ① SaEQ(闪避,普通攻击,元素战技,元素爆发) 优点是可以让Q完美吃到雾切的加成。 ② SEQ(闪避,元素战技,元素爆发) 流程更短,无雾切时用。 ③ SQE(闪避,元素爆发,元素战技) 通常是与温迪的Q抢时间,或面对随时可能位移的敌人时使用。缺点是如果想吃E技能产的球,需要更长的前台时间。 B部分有以下几种手法: ① SaA……(闪避,普通攻击,重击) 操作灵活。 ② SaAs aAs aA ……(闪避,普通攻击,重击,跳跃,普通攻击,重击,跳跃,普通攻击,重击) 与①相似,以跳跃代替冲刺来打断A后摇。 ③ SaaaaA ……(闪避,普通攻击,重击) 体力消耗低,机动性低。 对于速切神里绫华,打完A部分就可以直接下场了。 对于驻场神里绫华,A与B可以自由排列组合,构建合适的输出手法。 a、A、S、Q生成的冰面都只持续约3秒,E生成的冰面持续约5秒。 (顺便提一嘴,只有凯亚的E生成的冰面可以持续约8秒) ① 最简单,几乎不可能失败的方法: 霰步前进,直到体力见红,出水,E,等到E的冷却时间还剩约5s时,继续霰步前进。(此时体力已经回复约一半) ② 在①的基础上,稍微加快速度: 霰步前进,直到体力见红,出水,等1s,aaaaa,等刀入鞘,E,等到E的冷却时间还剩约4.5s时,继续霰步前进(此时体力几乎已经回满) 以上橘色部分的时间,给得都比较保守,还有凹的空间,但是没必要。 需要注意,霰步在出水时,请松开方向键/摇杆,或是将方向往回拉,否则容易冲进水面。 神里绫华同时带有爆发、驻场、跑图、对空等多种功能,即使充能、命中率等方面都有着不小的缺陷,但是,一旦接受了自己的软弱,那我就是…… 一开始神里绫华+神里绫人的队伍叫托塔天王,关于为什么……这名字是群友起的,我只能说是考哥梗,再说深一点就不好笑了。 再给大家看看群友给这个阵容起名的一些废案: 蜜雪冰城 相亲相爱一家人 相亲相爱茶百道 …… 我真的自愧不如。 以上就是本期的全部内容啦~感兴趣的旅行者可以前往米游社@绢旗。与作者深入交流哦~ |
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