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【铁甲蛹原创】精灵宝可梦·属性介绍【毒属性篇】

2024-07-12 11:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

Pokemonster,简称Pokemon。

是这个星球上不可思议的生物。

已发现的宝可梦足有800余种,每一种宝可梦都是与众不同的存在。

有多少宝可梦就有多少邂逅,相遇与收服的那一刻,我们与宝可梦的羁绊已悄然建立。

已发现的宝可梦,我们通常用18种截然不同的属性为它们分门别类。

今日,就让你我巡礼18属性,再次领略宝可梦世界不可思议的魅力。

 

(注:本文由虎扑ID:铁甲蛹进化了 原创发布,参考资料援引自神奇宝贝百科([url]https://wiki.52poke.com/wiki/%E4%B8%BB%E9%A1%B5)及网络图片,不作为商业用途,若有幸被人转载,还请注明出处)

 

Day 3 毒属性

 

在早期的宝可梦杂志中,毒属性常常被翻译成中毒属性。

这其实也是玩家对毒属性的第一印象:

无论是宝石版通关过程中不慎中了npc的“毒毒”(即“剧毒”的旧译),在焦急寻找PC中心时四步一抖的屏幕和不断扣血的宝可梦;

还是对战塔里劝退萌新的剧毒睡觉美纳斯;

亦或是对战平台模板受队人手一剧毒,变圆拖PP的精污现场;

 

(你马的,又是你)

在连续介绍了两个进攻强势属性之后,我们迎来了一个偏重防守和消耗的属性:毒属性。

 

先说它的进攻能力,也是它相对而言的短板。

在很长的一段时间里(第二至第五世代),毒属性稳居全属性克制面倒数第二的位置,与龙属性并列,仅好于无克制属性的一般属性。

龙属性只克制其本身,而毒属性在第二世代移除了对虫属性的克制之后,就只克制一个草属性了(草属性也是弱点最多的属性,多达5个)。

甚至相似的是,毒属性和龙属性都有同样的盲点:龙属性唯一的抵抗属性为钢属性。后者也是毒属性唯一的无效属性。

等等,毒属性和龙属性的进攻能力看上去似乎没什么差别哎?

然而事实上,龙属性是统治四到五代环境的老大,眼镜流星群一度成为特耐标杆;

而毒属性在进攻端宛如弟中弟,只能对那些不抗毒的草系突施冷箭。

究其原因,就在于抵抗与无效的天壤之别,以及被抵抗数量对于打击面的巨大影响。

龙属性虽然只有钢属性一个盲点,但那好歹是一个1/2的抵抗属性,大多数的钢属性宝可梦只是靠这个抵抗系数和自身耐久硬吃龙属性招式,从而完成联防。

而毒属性被钢属性免疫则是一个完全不同的概念,这意味着抗性最多的属性可以随时参与对毒属性的联防,并拥有无伤上场的机会(相当于让你空转了一回合,并获得场上的优势对位)。

更何况,毒属性被毒,地面,岩石,幽灵四大属性抵抗:每一个都是常规组队会涉及到的属性,其中地面属性更是因为其对电属性的无效抗性而几乎每队必带。

4个抵抗1个无效,导致几乎不会有训练家担心自己的队伍无法对付毒属性宝可梦的火力;而克制面的缺失此时就变得相当致命,使得毒属性攻击招式在第六世代以前鲜有人问津。

六代以前,毒属性宝可梦的进攻能力,普遍处于下水道井盖口的位置

然而时至今日,污泥炸弹已经成为灭歌M耿鬼单本的优先选择,垃圾射击更是成为击倒4岛神频率最高的招式之一;毒属性的攻击招式已经变得没那么不堪,反倒是龙属性渐有萎靡之势。

这一切,都与第六世代妖精属性的引入,以及第七世代妖精属性的扩军密不可分。

图为四大卡璞

妖精属性作为打击面和防御能力都很出色的新属性,直接给龙属性带来了一个无效盲点,使得流星群,逆鳞砸空的概率大大上升(同时流星群的伤害也遭到削弱),直接导致拉帝欧斯、刺龙王等一些龙属性特攻手淡出热门选择;而作为妖精属性唯二的弱点之一(及唯三的抵抗属性之一),毒属性获得了一次史诗增强。物攻端的大威力招式“垃圾射击”完美针对妖精属性普遍低下的物理耐久,进而重创甚至直接击杀后者;而“污泥炸弹”虽然不一定打动特耐优秀的妖精属性宝可梦,却也可以凭借毒属性抵抗妖精属性招式的天然优势与对方展开对攻并取得优势。

世事无常,白云苍狗,现今毒属性的打手在各个分级中异常活跃,反倒隐隐有超越龙属性攻击手的趋势(如全分级的耿鬼,64月规的毒骷蛙,66居多的阿罗拉臭臭泥),不得不说抵抗和无效在属性克制关系中真的有着云泥之别。

毒骷蛙:干燥皮肤抗咸鱼,本系踢倒刚家虎,击掌奇袭赛狗哥,这么强的宝可梦你上龙族里找一个来神战溜溜?

 

防守端而论,毒属性倒是一直坚挺。虽然它有着初代与虫属性互相克制,且被超能属性死死压制的黑历史,然而昔日龌蹉不足夸,毒属性在防御端的出色表现是无可非议的。

毒属性只被地面,超能两种属性克制(需要注意的是二者都有无效抗性,所以很容易组成联防),却抵抗格斗,草,虫,毒,妖精(第六世代起)四(五)大属性,更免疫中毒和剧毒状态(除非攻击方拥有特性:腐蚀),站在地上还可以吸收场地上的毒菱,防守能力不可谓不全面。

也正是如此,毒属性与一些属性搭配时可以得到具有优秀防守能力的属性组合,如“毒+恶”(阿罗拉臭臭泥);“毒+飞行”(叉子蝠);“水+毒”(毒刺水母,超坏星);“草+毒”(败露球菇);“草+毒+厚脂肪特性”(超级妙蛙花)等。

图为超级妙蛙花:鸟蛋花机受队的核心之一

这些代表宝可梦可以说是兼具了抵抗属性多和弱点数量低的优势,又可以凭借自身各具特色的招式池进行站场消耗或执行战术,在主流环境中均具有一席之地。

 

毒属性宝可梦的设计原型大多数来自于自然界中带毒的动植物(如饭匙蛇,霸王花等);

 

图为饭匙蛇图为霸王花

或是人类生产生活中制造的污染物(如臭臭泥,破破袋等);

 

图为臭臭泥图为破破袋

即使是拥有毒属性的究极异兽,其原型仍然符合这一一般规律:

如虚吾伊德之于僧帽水母;

 

四颚针龙之于胡蜂。

 

与格斗属性宝可梦不同,毒属性宝可梦的蛋群并不集中,从怪兽群,陆上群,飞行群到水中群,人形群甚至龙群均有分布,这也与现实世界中不同纲目的生物都有使用毒液的能力相似。

 毒属性招式的分布相当平均,物理,特殊,变化三种类型的招式数量非常接近。

其中不乏常见的攻击招式,如“污泥炸弹”“毒击”“垃圾射击”;

或宝可梦对战中学习面最广,泛用性最高的变化类消耗招式“剧毒”;

在“钉子战术中”地位越来越高的“毒菱”;

 

动画中真司的毒菱战术让小智吃尽了苦头

以及有伤害的假哭,“酸液炸弹”,

有伤害不坑队友的黑雾“清除之烟”等知名度不高但足够实用的招式。

相比一些专精于攻击/防守的属性,毒属性的招式可谓百花齐放,各显神通。

 

 

 

在巡礼毒属性的尾声,我们再回首毒属性的初印象,对剧毒(状态,亦是招式)进行简单的了解,同时作为对毒属性特点的补充和总结。

在介绍剧毒之前,请各位记住TM06这个招式学习器编号。

从第一世代至第七世代,TM06记载的内容一直是招式“剧毒”,从未变化。

TM06“剧毒”与TM14“暴风雪”、TM15“破坏光线”、TM22“日光束”、TM25“打雷”、TM26“地震”、TM29“精神强念”、TM32“影子分身”、TM38“大字爆炎”、TM44“睡觉”并列为资历最老的招式学习器。它们历经二十余载,七个世代正作的洗礼,所记载的内容从未改变,也算是宝可梦发展史的见证者之一。(然而在Let’s Go中这些招式学习器的顺序都被打乱重组,甚是可惜)

 在第一世代(四色)和第三世代(火红/叶绿)的游戏中击败身为道馆馆主的毒属性宝可梦专家阿桔时,他会送出TM06作为奖励,并称这个招式学*************史的秘术,可见剧毒悠久的历史。

 

图为阿桔在《Let‘s Go 皮卡丘/伊布》中的形象

这或许是源自日本历史上的忍者职业,忍者们会在手里剑等武器上涂毒,增加暗杀效率。

 

图为《火影忍者》角色山椒鱼半藏

剧毒的学习面极其广泛,所有能够习得招式学习器的宝可梦都可以学习剧毒(无论该宝可梦是什么属性)

 

(图为少数不能使用招式学习器的宝可梦中的两尊强者,铁甲蛹和鲤鱼王(口胡))然而图图犬仍然可以通过写生习得剧毒,狗哥还是强啊。

中毒(确切的说是剧毒)状态,作为五大异常状态中唯一一个从未被削弱过对战效果的成员,其强弱早已超脱出毒属性的兴衰与环境的更迭,成为盾牌队(受队)最稳定的消耗手段之一(另一为隐形岩)。

甚至连一些攻击手都携带这一招式,作为先读的一环(如携带讲究头巾的基格尔德)

 

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使宝可梦陷入剧毒状态的方式有很多,(如使用两次毒菱后对方交换宝可梦,向对方投掷剧毒宝珠等),但使用招式“剧毒”一般是最常见而有效的方法。

 

陷入剧毒状态的宝可梦,会获得一个独立的剧毒计数器(普通的中毒状态只会在每回合结束时固定损失最大HP的1/8)。剧毒计数器在每回合结束时结算,使该宝可梦损失最大HP的n/16(这个n为范围1到15的正整数,初始值为1,每次剧毒伤害结算后都会+1,宝可梦交换下场后回归初始值,可以简单理解为该宝可梦在场上滞留的回合数)。

 

此处应有本子

值得一提的是,第六世代新增了“毒属性宝可梦使用剧毒必定命中目标(除非目标因蓄力、自由落体等原因不在场地上)”的效果,如同“本命剧毒”一样的设定使得毒属性在防守端的作用进一步加强。

 

毒保替战术

 由于剧毒的伤害其实是根据回合数的增加而不断上升,所以自然而然就会联想到利用“守住+替身”的combo拖回合并进行消耗。

 以“剧毒”“守住”“替身”为核心的毒保替战术也是盾牌最基本,最经典的战术之一。

其最优秀的使用者“天蝎王”更是可以利用自身特性“毒疗”(陷入剧毒状态时不会受到伤害,而是在每回合结束时回复最大HP的1/8),携带剧毒宝珠让自己也陷入剧毒状态,从而进一步保持自身状态,甚至配合投掷之后失去道具的效果使自身使出110高威力的飞行属性本系招式“杂耍”,并以招式“剑舞”提升威力,组成“守住+剑舞+投掷+杂耍”这样一套攻守自如的招式搭配,在第五世代的单打对战中十分强势。

 

这里也谈一下击破天蝎王的方法:由于天蝎王的特耐只有75-75相对低下,而其两个弱点水与冰都是特攻招式繁多的属性,所以从特攻端击破天蝎王是一个不错的思路;另外,毒疗虽然会使持有者免疫中毒状态,但剧毒计数器仍会运行,使用“特性互换”“单纯光束”等方式使天蝎王失去“毒疗”特性,会对它造成意想不到的重创(不过这终究只是纸上谈兵,实战之中为了效率,还是在特攻端快速击破天蝎王为上)

 

火毒战术

 

火毒战术也是将剧毒活用在实战中的一种经典单打战术(狭义的火毒战术多见于第三,第四世代,以及至今的席多蓝恩)。

其战术构建思路极其清晰:利用“剧毒”消耗火属性无法打击的水属性、岩石属性宝可梦;火属性招式又可以轻易平推绝大多数钢属性宝可梦(除席多蓝恩),无论是理论还是实战都是很美的一种战术思路。

其盲点主要在于“水+毒”属性的宝可梦(毒刺水母、千针鱼、超坏星)以及拥有“引火”特性的席多蓝恩。后者也是最优秀的火毒战术执行者(自身无效抗性极多,攻守兼备且免疫中毒状态)

 

 

席多蓝恩稳定的火本和优秀的耐久使它无论是对攻,对受还是中转换挡都可以有很优秀的表现,是许多训练家的最爱。

当然,火毒战术的“火”并不拘泥于火属性宝可梦,水毒(如美纳斯),地毒(如前文提到的砖头基格尔德)甚至扩展到一些常见的攻击手都可以携带一个剧毒使中转上来的盾牌无力化(至少也是废掉对方的一口剩饭);而“毒”的定义也不拘泥于“剧毒”。“毒菱”(如甲贺忍蛙),“鬼火”(如耿鬼,夜巨人等)都是优秀的读换消耗手段,均可利用对方换挡的回合做事,为团队建立优势。

 

值得一提的是,第七世代新加入的宝可梦“焰后蜥”拥有独一无二的特性“腐蚀”(效果为持有者的招式可以使钢属性和毒属性的宝可梦陷入中毒/剧毒状态)

巧合的是,焰后蜥本身正是拥有“火+毒”唯一属性组合的宝可梦,这使得她成为了(理论上的狭义)火毒战术最强的执行者。

然而焰后蜥虽然有着出类拔萃的特攻和速度种族值,在防守端却一塌糊涂,这使得她无法将火毒战术的消耗价值最大化(不过仍然能够做到逼换)。

我们也期待着第八世代,是否会有更合适的火毒战术使用者(腐蚀特性)出现,将这个古老的战术再次推向新的巅峰。

后记:本文由原作者转自虎扑精灵宝可梦专区,转载请联系原作者并注明出处。

 

 

 

 



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