基洛夫闪流召唤物详细机制:1.在20s准点召唤,继承数值见下方(血量为基洛夫一半),吃基洛夫m当前状态加成,由于位置靠前且单体,吃伤害会比半血基洛夫多很多并不肉。闪流的输出形态为常规穿甲炮和持续2s停止1s左右的持续电击,通常三次,电击目标倒下不更换目标,电击的射角不大,影响覆盖率,其本身输出素质并不高。
2.闪流的召唤点位为旗舰向右60距,相当于我方前排位置(演习因为我方靠后因此更接近对方前排),但召唤位置不等于运动位置,运动位置是围绕召唤时我方前排位置(但会靠前一些,疑似是因为前排被暗流减速,并没召唤物那么容易靠前),去做布朗运动,因此召唤后要先有一个跑去运动范围的趋势。3.由2导致,开局第一次召唤时,我方的自律走位本就靠上、且召唤时还较靠后,导致闪流运动区域会在更上后方一些。由2导致,第二次召唤的闪流往往在前排常规位靠前一点布朗运动。于是该实体召唤物往往能吸引许多伤害,是不可多得的防御拐,第一次效果稍差,后续效果上佳,给到最低20%以上防御拐毫无问题,上不封顶。在一些例如15-4boss骗航弹鱼雷、meta罗德尼一号位保队友等副本环境已有体现,4.也由于吃状态加成,例如舵机的无敌会使得闪流进入无敌状态。
|