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【碧蓝航线】主流对海武器及设备全解析·后排篇

2023-09-25 08:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

书接上文CV9752074

后排及潜艇维修武器设备一览图

战列炮

炮伤向战列炮:dps相对高的战列炮,很适合给主炮型战列使用(大帝豪厌战等)

速射向战列炮:兼顾射速和伤害的战列炮,主要给弹幕强的战列使用(君主长门等)

调速炮:A是B的调速炮,指A有相对快一点的射速,可以前置开炮,适合给约克公爵、君主这类有先手开炮需求的角色使用,比如大帝炮是3381的调速炮,381改是大帝炮的调速炮,彩炮是香槟炮的调速炮。主要用于优化输出结构,再就是避免弹链大帝炮、弹链MK6这样奇怪的组合出现。

解释一下图上“点燃能力”数值的概念,点燃伤害根据公式是 (1 + 舰船炮击值100) × 武器伤害 × 舰炮系数 × 主炮效率 × 60% + 5,图上取了 武器伤害 × 舰炮系数 × 60% 作为该炮的“点燃能力”数值。

从上往下推荐度逐渐下降

S级(毕业推荐)

试作型双联装457mm主炮MkAT0

【别名】彩炮、457、佐治亚炮

【用例】因为基本没有轻甲占比高的高难图,直接无脑用,既可以作为速射炮在道中使用,又可以作为主炮向战列炮在boss战使用,练级时的体验更是一绝,没有彩炮我都不想练战列。

【环境】广泛用于各种道中场合,轻甲量产也可以靠前排清理。也可以配合香槟炮打击中重甲Boss,给有前置开炮需求的角色(例如约克公爵、君主)使用。

【备注】在【二期科研】中慢慢攒图纸获取。散布17,AOE范围16,跟普通的双联炮(散布16、AOE范围15)略有不同,唯一缺点是强化13需要三倍金色部件,但依旧值得强化(在拥有一两个+13香槟炮之后)

试作型三联装406mm/50主炮T0

【别名】香槟炮

【用例】作为主炮向战列炮打击中重甲的精英、Boss。

【环境】很适合作为20秒轴的穿甲炮选择,对中重单位的单轮伤害天花板,虽然考虑到散布问题可能伤害期望并不比彩炮高,但彩炮毕竟对轴上也有亏损,海伦娜场合还是香槟炮最佳。

【备注】在【三期科研】中可以小批量生产。

三联装406mm主炮Mk6T3

【别名】MK6、妹控六

【用例】作为主炮向战列炮打击轻的精英、Boss,或者在中重甲Boss补充点燃。

【环境】是全战列的入门级主炮,在游戏前期轻甲占比高的时候就可以无脑使用,进入到高难图之后慢慢在中重场合被香槟炮替代。

【备注】在多个地图都有打捞,也可以在克洛希德金箱子、紫箱子中大量获取。

试作型双联装406mmSKC主炮T0

【别名】大帝炮

【用例】主要用在非20秒轴弹幕船Boss战,或者在中重甲Boss补充点燃;少部分用于速射虐菜。20秒轴环境下配合金火控通常也能五轮吃三轮。

【环境】比较出色的地方在于高点燃,但因为打击轻甲Boss时并不缺点燃(全员MK6),更应该运用在中重Boss战,其他炮战使用穿甲炮,弹幕战列使用大帝炮补充点燃和提高弹幕dps。大世界场合有反20秒伤害的词条,也可以考虑换上大帝炮。

【备注】在【二期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

A级(中期推荐)

试作型三联装381mm主炮T0

【别名】3381、君主炮

【用例】参考MK6,在一定程度上也是MK6的调速炮。

【环境】参考MK6,同强化水平会比MK6伤害低;+12君主炮dps超越+11MK6,+13君主炮单轮伤害超越+11MK6,射速也有优势。但因为这种“退一步进两步”的提升本身不大,目前轻甲高难也很“虚空”,并不太推荐强化高爆弹的战列炮。

【备注】在【一期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

410mm连装炮改T0

【别名】410改

【用例】参考大帝炮。

【环境】参考大帝炮。比大帝炮弱一点点,比双联410强一点点。

【备注】在【装备研发】系统中可以大量合成,适合没有大帝炮的玩家合成。

410mm连装炮T3

【别名】双联410、紫410

【用例】参考大帝炮。

【环境】参考大帝炮。亏损了一点射速和伤害,是弹幕战列的入门级主炮。

【备注】在多个地图中有打捞,也可以在藏王重工金箱子、紫箱子中大量获取。

双联装381mm主炮改T0

【别名】381改

【用例】道中轻中甲虐菜环境使用,也是大帝炮的调速炮,20秒轴拐的环境下通常也能五轮吃三轮。

【环境】多作为道中或者Boss战弹幕战列的主炮,作为大帝炮的调速炮,也可以在其他战列配备大帝炮时给有先手需求的战列使用。也通常是弹幕战列在演习环境作为抢轴的选择。通常来说效果大概率比大帝炮差,也不一定比紫410好,但大帝炮弹链白弹并不比381改黑白弹强。

【备注】在科研中可以小批量生存。

试作型三联装406mm主炮MkDT0

【别名】MkD

【用例】参考香槟炮。

【环境】参考香槟炮,伤害低了一些。因为MK6的对中重伤害也看得过去还有一手点燃,一般要在已有点燃的条件下再考虑使用MkD。

【备注】在【装备研发】系统中可以合成,因为值不抵价,并不推荐合成。

试作型三联装305mmSKC39主炮T0

【别名】奥丁炮

【用例】道中轻中甲虐菜环境使用。

【环境】比起381改和大帝炮,有着稍强的dps和射速,稍大一点的散布在打击量产上或许也更加有利。因为点燃能力相当差,最好不要出现在boss战场合。

【备注】在【三期科研】中可以小批量生产。

试作型410mm三连装炮T0

【别名】出云炮

【用例】参考香槟炮。

【环境】参考香槟炮,伤害低了一些。因为MK6的对中重伤害也看得过去还有一手点燃,一般要在已有点燃的条件下再考虑使用出云炮。在中甲环境比MkD强,在重甲环境比MkD弱。

【备注】在【一期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

B级(可堪一用/前期过渡)

三联装381mm主炮Model1934T3

【别名】嗑药炮

【用例】前两轮参考香槟炮,如果打出第三轮竞争力就大大下滑。尤其是加斯科涅会更容易吃到debuff。

【环境】技能要求只打前两轮,但是作为道中炮又射速不足;标伤很高但是打boss战每三轮就有一轮debuff拖后腿;只有在没拥有香槟炮的时候打EX使用,随着香槟炮的问世,现在也退环境了。

【备注】在【神圣的悲喜剧】限时活动中可以兑换获取。

四联装356mm主炮T3

【别名】四联356、大哥炮

【用例】英王乔治五世专属道中炮,因为伤害低装填慢,其他角色基本用不到。

【环境】英王乔治五世专属道中炮。或者在及其特殊的场合能利用得到此炮的大散步特点。

【备注】在多个地图中可以打捞,也可以在威斯克彩箱子、金箱子中获取。

四联装380mm主炮Mle1935T3

【别名】四联380、让巴尔炮、黎塞留炮

【用例】让巴尔专属炮,因为开火方式特殊、散布大的特点,其他角色基本用不到。

【环境】让巴尔专属炮,有着对轻中甲的高上限伤害,或者在及其特殊的场合能利用得到此炮的分波次开火的特点。

【备注】在多个活动地图中可以打捞,也可以在【核心商店】用800核心兑换。

试作型四联装356mm主炮MkBT0

【别名】MkB

【用例】单轮伤害尚可的高爆炮。

【环境】在及其特殊的场合能利用得到此炮的大散步特点。

【备注】在【装备研发】系统中可以大量合成。

C级(没有出场空间)

三联装406mm主炮T3

【别名】三联406、罗德尼炮、麻省炮

【用例】有传闻可以强化一个给马萨诸塞,然而相当于白花钱强化了一个其他人用不到的MK6(也就是说不如直接给马萨诸塞带MK6)。实际上马萨诸塞使用香槟炮或者457更佳。

【环境】无。

双联380mmSKC主炮T3

【别名】双联380

【用例】高爆速射炮可以提前上点燃,赚取点燃dps,穿甲速射炮并没有此优势还有着更高的dps亏损。穿甲炮在道中的意义在于能一轮或者尽可能少轮次地干掉威胁极大的人型精英,双联380显然并不具备伤害高这一特点。

【环境】无。

410mm连装炮(三式弹)T0

【别名】三式弹、烟花炮

【用例】放烟花,有能防空的特点但也无用。

【环境】无。

战斗机

表上“对空”、“对海”数值的概念,对空是WIKI上《全武器对护甲补正一览》一文里的“极限制空”数值,指的是击落路基飞机的能力,对海是根据航弹伤害、散布、AOE范围、对甲补正计算出的综合对海能力。

舰载机里还有舰载机航速这一属性,数值越高飞行速度就快,会影响到起飞-投弹的时间,还会影响到舰载机对空的能力。

从上往下推荐度逐渐下降

S级(毕业推荐)

海大黄蜂T0

【别名】海大黄蜂、海大

【评价】拥有战斗机里最强的双强化1000磅航弹(416×2),命中率和补正上也比500磅略有优势,综合比强化型双500磅航弹强14.6%,比普通型双500磅强21.1%。因为自身对空较差,10.61的起飞速度也平平无奇,在对空、调速都不那么重要的时候可以选用。

【备注】在【永夜幻光】限时活动中兑换,也可以在【装备研发】系统中合成,但比虎猫略贵。

F7F虎猫T0

【别名】虎猫

【评价】参考海大黄蜂,区别在比海大黄蜂起飞速度略慢(10.81),制空正常水平,主要在装填堆叠很高的时候降速用。

【备注】在【装备研发】系统中可以合成,因为舰载机设计图和电子元件都较为金贵,一般合成一个之后更考虑多样性。

F4U(VF-17“海盗”中队)T0

【别名】金海盗

【评价】主流战斗机里最快的起飞速度(10.20),强化型500磅航弹(380×2),以及能强化防空圈质量的5%防空buff(分摊时间后评价2%防空提升),十分适合给装填不高的新手提速用。

【备注】可以在【核心商店】用800核心兑换。

F6F地狱猫T3

【别名】地狱猫

【评价】拥有双航弹战斗机里最强的制空能力(694),12图代练,13图里也是如鱼得水,其他时候因为起飞速度偏慢作为调速品使用。

【备注】在多个地图中都有打捞,也可以在克洛希德彩箱子、金箱子中获取。

A级(中期推荐)

紫电改二T0

【别名】紫电

【评价】双航弹战斗机里对空仅次于地狱猫,起飞速度也不慢(10.71)。

【备注】在【蝶海梦花】限时活动中打捞,也可以在【装备研发】系统中合成,成本低廉。

烈风T3

【别名】烈风

【评价】金海盗的全面下位,对空差对海一般,只有10.44的较快起飞速度值得称道。

【备注】在科研中可以获取,还可以在【红染的参访者】档案中打捞。

海怒T0

【别名】海怒

【评价】对空属于一般水平,同cd里比海大黄蜂和海毒牙要强,对海水平则是普普通通的双500磅,也是金海盗的全面下位。

【备注】可以在【核心商店】用800核心兑换,因为不如金海盗一般不推荐兑换。

海毒牙T3

【别名】海毒牙

【评价】对空较差,对海水平也是普普通通的双500磅,是金海盗的全面下位。

【备注】在多个地图中都有打捞,也可以在威斯克彩箱子、金箱子中获取。

B级(可堪一用/前期过渡)

F4U海盗T3

【别名】紫海盗、F4U

【评价】对空对海都不差,起飞速度较慢,综合实力已经及格。因为入手门槛很低成为萌新入门级别的战斗机。其他紫色战斗机没有紫海盗这个级别的对海能力,都不做推荐。

【备注】在多个地图中都有打捞,还可以在克洛希德金箱子、紫箱子中大量获取。

B级(怪东西/极限调速)

XF5F天箭T0

【别名】天箭

【评价】极快的起飞速度(8.98)和很强的对空能力(808)以及0对海能力,但只要是满破的航母就应该选择双500磅以上强度的战斗机,不要放弃输出,因为制空能力也是挂钩航空值和舰载机效率的,低输出角色放弃的输出并不能显著抬高对空能力。以追求对空噱头的还是省省,只有追求调速的时候可能派的上用场。

【备注】可以在【核心商店】用500核心兑换,也可以在【装备研发】系统中合成。

Me-155A舰载战斗机T3

【别名】Me、Me155A

【评价】很快的起飞速度(9.24)和很强的对空能力(797),参考天箭,只有调速场合派的上用场。

【备注】可以在伯鲁克彩箱子、金箱子中获取。

F8F熊猫T0

【别名】熊猫

【评价】一样也是调速品。因为挂载的是特级的1000磅航弹,双熊猫组合会比金海盗+Me的组合强(不会有这种用法)。

【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

试作型舰载FW-190 A-5T0

【别名】FW

【评价】极慢的起飞速度(11.37)和极强的对空能力(1057),但究竟什么场合会用得上?

【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

C级(没有出场空间)

F2A水牛(萨奇队)T0

【别名】萨奇、萨奇剪

【评价】有给0破独角兽带,以增加其他航母输出的用法,然而提升的输出还不如0破独角兽带正常的战斗机。

零战五二型T3

【别名】零战

【评价】除了可以调速,其他一无是处。

海喷火FR.47T0

【别名】海喷火

【评价】跟零战互为卧龙凤雏。

【环境】无。

轰炸机

从上往下推荐度逐渐下降

S级(毕业推荐)

实验型XSB3C-1T0

【别名】SB3C

【评价】金色版的SB2C,最强单轮对海(590.93),航弹伤害的王者。

【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

A级(中期推荐)

SB2C地狱俯冲者T3

【别名】SB2C

【评价】最强单轮对海(590.93),航弹伤害的王者,比Ju87c强出14.82%,比BTD强出25.12%。门槛低强度高,瓜油良心所在,也造就了一批金耻。SB2C+信标即使是这样亏60航空的配置,在大多数航母身上也比彗星+金液压(基本同速度)赚。

【备注】在多个地图都可以打捞,还可以在克洛希德金箱子、紫箱子中大量获取。

Ju-87C俯冲轰炸机T3

【别名】Ju87c、容克、斯图卡

【评价】SB2C的调速机,伤害亏损13%,速度快0.31秒。

【备注】在科研中可以获取,还可以在【红染的参访者】档案中打捞。

彗星一二型甲T0

【别名】彗星改、彗星甲

【评价】速度极快,伤害不低,是装填值不高时对轴用的优选,也挽回了速飞轰炸机伤害不如战斗机的尴尬局面。

【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

B级(可堪一用)

SBD无畏(麦克拉斯基队)T0

【别名】麦辣鸡、SBD

【评价】目前因为buff顺序的问题,不能buff到本次空袭(参考前翔鹤),如果变成现在翔鹤的样子,轰炸机弱鱼雷机强的航母可以使用麦辣鸡,在流星场合有比SB2C更高的伤害期望。目前跟BTD都是卧龙凤雏的局面。

【备注】可以在【核心商店】用800核心兑换。

彗星T3

【别名】彗星

【评价】调速用。如果是可畏这种战轰自选的比如可畏,用烈风多制空,用金海盗纯上位了,此时没必要用彗星;另外基本要避免彗星不带信标的组合,只有方舟在流星全中情况下比SB2C信标伤害高。

【备注】可以在藏王重工彩箱子、金箱子中大量获取。

B级(极限调速)

海燕T3

【别名】海燕

【评价】极快的起飞速度(9.18)和极弱的对海能力(135.97),基本只有极缺装填的时候提速用,比如方舟,其他的基本都是邪教。

【备注】可以在威斯克金箱子、紫箱子中大量获取。

萤火虫T0

【别名】萤火虫

【评价】因为起飞速度(11.11)前一位是彗星(10.44),后一位是Ju87c(11.57),有潜在的调速可能性。一般情况下因为只有双普通1000磅航弹属实不够看的了。

【备注】曾经作为【凛冬王冠】的奖池阶段奖励,可以在【核心商店】用800核心兑换和在【装备研发】系统中合成获取。

彗星二一型T0

【别名】彗星二一型

【评价】航战目前最强的轰炸机,当然就目前强度来说,航战可能并不配花材料去合成这种东西,最多也就日向改会有点出场率。

【备注】在【装备研发】系统中可以合成获取。

C级(没有出场空间)

BTD-1毁灭者T3

【别名】BTD

【评价】伤害差SB2C甚多,仅比SB2C快0.16秒也做不了调速,实力本身其实不是这种层度的弱,但因为SB2C门槛低强度高定位还一样,基本没出场空间。

梭鱼(831中队)T0

【别名】831

【评价】满破航母不会用于拐战列因为还不如带彗星,0破航母因为只拥有1架831,综合命中率期望不会超过56%,24%概率破甲炮伤增加8%,持续6秒(因为舰载机飞行需要时间,不存在完美对轴的战列炮),覆盖率顶多33%,综合下来增加炮伤不到千分之三点五(0.35%),增加831的数量提高拐的能力的话,亏的直接伤害也就越多。831的起飞速度(10.38)也跟彗星(10.44)拉不开差距,起不到调速效果,基本是彗星的下位,没有出场空间。

集束雷鱼雷机

跟后排的其他输出方式偏向AOE不同,集束雷鱼雷机更擅长对单点的爆发。

从上往下推荐度逐渐下降

S级(毕业推荐)

Ju-87 D-4T0

【别名】Ju87D、容克、斯图卡

【评价】伤害比流星低2.3%,提高了0.2秒的起飞速度,优化了投雷距离,在对移动靶减速不完全的情况下比流星有着较高的命中率,站桩或者充分减速下则是单纯亏了伤害。

【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

流星T3

【别名】流星

【评价】值得你花一切去让它全中的东西,使用得当的话,对单体将是爆炸伤害,从红染至今三年半没有上位。

【备注】在【红染的参访者】档案中打捞获取,也可以在科研中可以获取,在【装备研发】系统中可以合成,因为天山改基本持平,并不推荐合成大量的流星。

A级(中期推荐)

天山改T0

【别名】天山改

【评价】媲美流星的伤害,仅起飞速度低0.03秒和紫色品质的20航空差距。因为门槛低让集束雷不再是稀有飞机。

【备注】在【装备研发】系统中可以大量合成。

B级(可堪一用)

天山T3

【别名】天山

【评价】萌新的入门集束鱼雷机,伤害240比流星低了20(也就是7.7%),其实已经足够强大。

【备注】在多个地图中都有打捞,可以在藏王重工金箱子、紫箱子中大量获取。

平行雷鱼雷机

从上往下推荐度逐渐下降

S级(毕业推荐)

飞龙T0

【别名】彩飞龙、彩飞机

【评价】能自动拦截起飞使得自身即使是倍受诟病的平行雷也难以掩盖耀眼的光芒,至少在12图是代练水平,在13图道中本身平行雷不弱的环境下更是如鱼得水,演习中因为可以拦截起飞也能“神风”造成更多输出。

【备注】在【装备研发】系统中可以合成。单飞机四颗平行雷,因为平行雷固定间隔8,四雷也就意味着对单体有更低的命中率,很难命中五成六成的鱼雷超越流星的对单水平。

A级(中期推荐)

XTB2D-1天空海盗T0

【别名】天空海盗

【评价】媲美飞龙的单机四雷,能对大面积的敌人进行有效的清扫。

【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

TBM复仇者(VT-18中队)T0

【别名】TBM、VT18

【评价】媲美飞龙的单颗鱼雷伤害,对战列还能额外增伤,造成小额进水伤害。

【备注】在【微层混合】限时活动中兑换获取,目前最多仅一架。

剑鱼(818中队)T0

【别名】剑鱼818、818

【评价】命中后减速敌人60%,已经赢其他平行雷太多,经常配合流星一起使用,即使身为平行雷,在boss战也有着相当不错的出场率,但现在随着方舟、可畏(起飞减速)的普及,818的减速慢慢的必要性降低了,但依旧可以给方舟可畏拐战列的时候使用,可以把减速覆盖率抬高。

【备注】可以在【核心商店】用800核心兑换。

B级(可堪一用)

梭鱼T3

【别名】梭鱼

【评价】属于TBM的调速机或者是泛用的平行鱼雷机,伤害低14.5%,速度快1.73秒,在平行雷日新月异的发展中逐渐只剩cd短这一个特点。

【备注】在多个地图中都有打捞,也可以在威斯克彩箱子、金箱子中获取。

TBD蹂躏者(VT-8中队)T0

【别名】TBD、VT8

【评价】第一轮只有2*296,之后变身3*342,然而在平行雷擅长的道中环境很难让VT8打多轮以挽回第一轮的颓势。

【备注】在【特别演习·埃塞克斯级】限时活动中作为据点阶段奖励获取。

火冠T0

【别名】火冠、火罐

【评价】比梭鱼起飞慢0.2秒,加强了机炮和舰载机耐久,还可以在合成飞龙之前作为+13可退款的抢先体验平行鱼雷机使用。

【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

B级(极限调速)

青花鱼T3

【别名】青花鱼

【评价】平行雷中最快的起飞速度(9.98),只有两雷基本告别输出能力的讨论,只有可畏清杂时配合技能用得到,其他角色基本作为纯粹的极端调速品使用。

【备注】在【神圣的悲喜剧】限时活动中打捞获取,也可以在【装备研发】系统中合成。

C级(没有应用空间)

火把T0

【别名】火把

【评价】比梭鱼慢了1.33秒,加强了机炮,基本不会出场。 

设备

 航母输出设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

液压弹射装置T3、开拓者奖章T0

【别名】金液压、开拓者

【评价】大多数场合可以作为航母的第一输出设备,100航空的白值加成简单明了,但是因为航母白值已经很高(通常能达到700),增伤效果其实没有特别高,因为没有其他特效,在特殊场合会被替代。

归航信标T0

【别名】信标

【评价】最泛用的航母功能性设备,广泛应用于航母之间的调速、吃buff的赶轴上,达成这些目标的奖励往往要比40航空的亏损多;当然在不会调轴的人手上,可能真就白白亏了40航空。

100/150号航空燃油T0

【别名】燃油

【评价】少数场合需要5舰载机航速的时候使用,比如缩短集束雷命中时间,但效果甚微,期待在未来的神秘场合有惊人的表现。大多数场合跟普普通通的油箱没有区别。

航空副油箱T3

【别名】紫油箱、油箱

【评价】萌新过渡用的航母输出设备,比紫液压多一个被动。增加舰载机耐久的特效可以增加演习中的“神风”伤害,主线图的效果基本没有。

液压弹射装置T2

【别名】紫液压

【评价】萌新过渡用的航母输出设备。

活力之歌T0、炽烈之歌T0、闪耀之歌T0、心之钥匙T0、华盛顿海军条约T0

【别名】暂无

【评价】航母能用的少数增加命中的设备,因为航母往往没有其他命中设备,在面对高机动敌人又无法被天狼星特攻到时(比如深渊的战列型代行者113机动),30命中带来的效果会有概率比金液压高(例如高航空低命中的信浓),三个麦克风还能改变BGM。

航母生存设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

开拓者奖章T0

【别名】开拓者

【评价】给有战斗机的航母提高击落敌机的能力,比金对空雷达“防空”来的积极;演习中还能提高航母的伤害,降低战列的伤害。

液压弹射装置T3

【别名】金液压

【评价】给有战斗机的航母提高击落敌机的能力,比金对空雷达“防空”来的积极。

高性能对空雷达T0

【别名】金对空雷达、金防空雷达

【评价】在前排打不下飞机,后排被撞得生活不能自理的时候,考虑带一个100防空能增加自己应对神风的生存期望,因为航母的防空炮效率并不是很高或者干脆没有防空炮,对空输出倒是没有提高多少,属于消极的对空生存设备。

高性能舵机T0

【别名】舵机

【评价】对于机动不高的航母来说,舵机是应对跨射(不论点燃穿甲跨射)的第一选择,有最高的增肉期望。在大世界版本添加了隐匿机制之后,如果能保证比较低的破隐概率,是不用做出任何应对跨射的对策的,即使敌人会跨射固定范围的弹幕,也比通常伤害低得多。

灭火器T3

【别名】灭火器

【评价】应对点燃跨射的设备,同时具有减点燃概率、降低点燃时间、降低点燃伤害三个效果,点燃减伤至少有52%,至多有66.4%,经常配合舵机组成反点燃跨射两件套。在大世界版本添加了隐匿机制之后,如果能保证比较低的破隐概率,是不用做出任何应对跨射的对策的,即使敌人会跨射固定范围的弹幕,也比通常伤害低得多。

小海狸中队队徽T0

【别名】小海狸、海狸勋章

【评价】能生效前排航速增加20%的buff,手操雷暴人为了腾出前排设备槽装雷击设备,也会把海狸勋章放在后排设备槽;增肉倒是其次,隐匿机制实装之后,航母并不惧怕敌人的跨射。

VH装甲钢板T0

【别名】钢板

【评价】中甲扛穿甲跨射的选择,在演习场苟命用。

活力之歌T0、炽烈之歌T0、闪耀之歌T0、心之钥匙T0、华盛顿海军条约T0

【别名】暂无

【评价】“攻防一体”的设备,一般只在演习场用得上,三个麦克风加的是防空,条约加的是机动,按需选择即可,增肉效果一般。

维修工具T3

【别名】维修工具,饭盒

【评价】通常是0破后排的第二生存设备选择,对满破后排基本是蚊子腿加成。

 战列战巡输出设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

高性能火控雷达T0

【别名】金火控

【评价】大多数场合可以作为战列的第一输出设备,因为-15%首轮CD的特效更重要的是调速用。在敌人机动特别低的时候,会导致命中属性“不值钱”,使得增伤效果不如黑弹。

一式穿甲弹T0

【别名】白弹、白蛋

【评价】最泛用的战列输出设备,属性高技能好,25%暴伤加成基本无可替代。

超重弹T0

【别名】黑弹、黑蛋

【评价】作为战列输出设备,一般情况下比金火控和白弹稍弱,不过伤害上限比金火控要高。

纳尔逊的旗语T0

【别名】旗语

【评价】一般作为大帝贞德组合道中开局触发弹幕用,不利用这个特性的时候,相当于第二个白弹,基本逊于前三个输出设备。

SG雷达T3

【别名】SG

【评价】加命中很多,但是不加炮击(只加伤害期望没有增加伤害上限),敌人高机动的时候命中的价值会很高,但增伤效果也大概率不如旗语或者第二个白弹,不发挥防伏击特性的时候一般就不会被使用。

火控雷达T3

【别名】紫火控

【评价】萌新过渡用的输出设备,属性已经很优秀只可惜没有技能,战列用上黑白弹之后可以给重巡。

九一式穿甲弹T0

【别名】紫白弹

【评价】萌新过渡用的输出设备,技能不跟白弹叠加,因为紫火控能余给前排,即使紫白弹增伤效果比紫火控稍好但因为没有其他出路,不推荐萌新使用。

战列战巡生存设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

高性能舵机T0

【别名】舵机

【评价】对于机动普遍很低的战列战巡来说,舵机是应对跨射(不论点燃穿甲跨射)的第一选择,有最高的增肉期望。

高性能对空雷达T0

【别名】金对空雷达、金防空雷达

【评价】在前排打不下飞机,后排被撞得生活不能自理的时候,考虑带一个100防空能增加自己应对神风的生存期望,因为战列的防空炮效率并不是很高,对空输出倒是没有提高多少。

灭火器T3

【别名】灭火器

【评价】应对点燃跨射的设备,同时具有减点燃概率、降低点燃时间、降低点燃伤害三个效果,点燃减伤至少有52%,至多有66.4%,经常配合舵机组成反点燃跨射两件套。

小海狸中队队徽T0

【别名】小海狸、海狸勋章

【评价】应对穿甲跨射的选择,作为防跨射的第二生存设备,同时能生效前排航速增加20%的buff,手操雷暴人为了腾出前排设备槽装雷击设备,也会把海狸勋章放在后排设备槽。

SG雷达T3、华盛顿海军条约T0

【别名】SG、条约

【评价】演习里攻防一体的设备。

维修工具T3

【别名】维修工具,饭盒

【评价】通常是0破后排的第二生存设备选择,常规图对满破后排基本是蚊子腿加成,大世界练后排时因为有其他输出爹可以不带输出装,带一个饭盒减少使用损管的次数也是不错的选择。

特例:VH装甲钢板T0

【别名】钢板

【评价】中甲扛穿甲跨射的选择,可以踢掉小海狸,能获得不错的减伤效果,跟舵机组成反跨射两件套。



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