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如何使用数据包破解游戏

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什么是包?

您的游戏客户端和服务器始终处于通信状态。从一个到另一个的每次传输称为一个数据包。

有时它是由一系列数据包组成的数据包“流”,有时它只是一个具有个人用途的数据包。

游戏使用的协议是 TCP 和 UDP

游戏将打开端口,操作系统接收数据包并通过管道将它们传送到具有正确端口的进程。客户端和服务器都将具有数据包的发送和接收功能。这些游戏功能的基础是普通的 Windows winsock 功能。

这是一个数据包编辑在游戏中的指南

您会找到有关该主题的一般信息的大脑转储,然后是我们最好的线程、工具、教程和其他重要资源链接的集合。首先,如果您是菜鸟:捕获数据包、反转数据包和发送数据包不适合您。只有具有至少 1 年经验的足够游戏黑客才应该考虑它。如果您是个白痴,请不要创建关于数据包的线程(是的,这意味着您)

数据包游戏分布指南

1.了解数据包

2.在游戏客户端中查找数据包的函数。将它反转

3.钩住发包函数,并记录他们

4.反向包函数

5.注入一个可以调用Send Packet()的Dll

6.发送你要发送的数据包

为什么做游戏黑客会关心数据包呢?

我们是可以发送数据包的处理数据包会暴露游戏逻辑中可能包含最多漏洞的区域。”健全性检查“类型逻辑通常应用于客户端所做的操作,但不会对数据包进行相同的检查。服务器可能不会实现客户端限制,向服务器发送送数据,服务器可能会在客服端踢你时候接受它先要在看不到玩家的情况下射击他们?发送数据包欺骗你的坐标。可能会奏效客户可能对它不应该拥有的东西具有权威性。客户端永远不会向服务器发送“不正确”的值,但我们可以使用数据包。有些功能需要太多的逻辑和东西来反转。有时你可以只发送一个数据包,你会得到同样的效果。(不要有任何想法菜鸟,这不是那么容易)您可以为mmo bots等制作自己的客户端...

客户端和服务器之间的数据包是怎末交互的?

客户端捡起一个健康药水 -> 客户端运行 pick() 函数 -> 健康药水数量增加 1Pickup() 创建一条消息发送到服务器 ->“客户端拿起了健康药水 B”游戏客户端将此消息转成一个数据包,数据为“客户端捡到了健康药水B”数据包具有附加数据,包括数据大小、数据包 ID、数据包大小等...让我们调用这个函数 AssemblePacket()然后游戏客户端调用调用 winsock 发送函数的 SendPacket()消息现在被封装在一个 TCP/UDP 数据包中并发送服务器的操作系统接收数据包,将其传送到正确的进程数据包由 winsock 接收函数接收游戏服务器检索TCP数据包中的“游戏数据包”服务器调用 DissassemblePacket(),获取消息和其他必要的数据现在“消息”由服务器网络消息处理程序处理执行服务器端pickup(),从地图中删除该pickup并增加客户端的药水数量服务器端现在服务器必须向所有客户端更新世界/地图/拾取数据以告诉他们拾取不再可用新信息被发送到服务器上的 AssemblePacket(),然后通过 SendPacket() -> Winsock Send() 发送到所有客户端

对于更严肃的游戏,您将有另一层封装:EncryptPacket() 和 DecryptPacket()

我们不关心 TPC/UDP 和 Winsock。我们关心 Winsock 的唯一原因是我们使用对这些 winsock 函数的引用来查找 AssemblePacket() 和 DisassemblePacket() 函数。 因为我们只关心游戏关心的东西。我们想使用游戏逻辑来破解游戏。数据包内的数据是重要的部分。 分析工具网址链接:Downloads page

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