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对比《看门狗》1和2的各种优缺点?

2024-03-13 13:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

蟹腰。

当初育碧送狗1,正好狗2也在打折,咬咬牙就买了,于是过完了刺客瘾,又过了一次黑客瘾。

玩《Watch Dogs》系列之前,经常看到有人把它和GTAV比。给他爱V确实是神作,但是看门狗的光芒不应该被GTA掩盖。

看门狗做为一个新的题材,他能让人在一开始玩的时候就眼前一亮,比如说拿个手机就能运用监控,侵入别人的手机,窃听通话,遥控爆炸变压器,还能遥控捷运列车,在狗2中则是遥控无人机。

看门狗系列题材很新颖,但是狗1依然中了育碧的公式化沙盒的毒。四处散落在地图上的收集品,千篇一律的支线,重复性高到令人发指。体至多验一小时的支线以后,大部分玩家就会集中去做主线了,反正支线的回报不高,做一个主线差不多就能升一级。

相比于狗1,狗2的支线就好了很多,之后的《刺客信条起源》的支线也有狗2的影子在,这是育碧式沙盒的一大进步,虽然重复性一样存在,但至少每个支线都是独立的事件,比起前作是个很大的进步。

地图方面,狗1位于芝加哥,狗2在旧金山,整体基调而言,芝加哥偏阴暗,而且印象中经常下雨,旧金山则阳光明媚,骑着机车飙过金门大桥,景色还是很美的。

操作方面,狗1要简单一些,一般就用个X(手柄),而狗2就复杂一些,而且狗2没有专注力,取消了子弹时间,射击难度增加了。

但是!!

狗2真的比狗1简单太多了!我还记得,我还是艾登皮尔斯的时候,有一个从监狱里突围的主线,我死了至少10次啊!各种死法,被开枪打死,直升机射死,引爆变电箱把自己炸死,要不是早在黑魂3死过几十次,心理素质增强,真的是要删游戏了。

总的来说,狗1是一个新IP的开端,在新玩法下,会有这样那样的小问题,但是到了狗2,就有了很大的进步,虽然驾车手感没啥改进,但是习惯了也就好了。建议先玩1,再接着玩2。



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