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Unity知识记录

2024-07-14 03:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

当我们导入图片到Unity的时候,一般Unity会给图片默认的参数设置,但是这些默认参数对于像素风格的有效不太友好。

首先第一问题就是导入后图片非常小。一般像素风的游戏设计上图片比较小有的是32*32像素64*64像素的等。

设计上64*64的,有人会通过调整transform的scale来放大图片,虽然图片是变大了,但是也变模糊了。

通过调整transform想象中的效果

这是由于图片被自动调整了像素,所以变得模糊了。在project窗口中找到你的图片,我们要在inspector中进行调整,Filter Mode和Compression。

Filter Mode影响的是游戏中的效果,默认Bilinear这里选择Point(no filter)。

Compression影响的是导出后的游戏效果,这里选择None,不要进行压缩。

点击Apply这样就会得到一个清晰的放大图。

额外一点,关于图片放大的问题,我们再设置了压缩后,放大不会导致画质发生变化,但是transform不是1了,虽然说这不是什么大问题,但是建议是将transform的scale调整为1,这样方便代码解决代码中的数学问题以及拖图片到场景中调整大小的问题。

我们先将scale全部还原到1。我们通过调整图片属性中的Pixels Per Unit来调整图片的大小,这个值越小拖入场景中的图片越大。

这就是调整为32像素每一个单位的效果,将图片放大了,同时保持了GameObject的scale的值为1。

彩紫睨羽



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