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如果你想在steam上架独立游戏来赚钱,请务必做好死的觉悟

2024-07-15 05:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

你或许会以为steam聚集了全世界最多的游戏玩家,你一定不需要担心销量的问题,因为不管作品是好还是坏,总会有人买的。这个想法,在我上架第一款游戏的时候就已经被现实击打得支离破碎。

自从steam取消青睐之光,改成direct政策以后,上架到steam的游戏数量在近几年呈现出了暴涨。网上的数据显示,目前steam的游戏总数已经超过3万,今年必然会突破4万,这个数据还不包括各种DLC和视频类应用。从steam实行direct政策,并且不再审核游戏内容以后,到现在,可以说什么品质的游戏都能在steam里见到。

也就是说,你每在steam上架一款游戏,都是在与其他的3万多款游戏进行竞争。我不清楚国产游戏在其中的占比有多少,但数量绝对不低,因为进入steam的门槛已经变得非常之低,只要向V社缴纳100美元(折合人民币668元)就可以让自己的作品上架,近乎没有门槛。

可以在这里了解一下目前严酷的现状:

Steam平台竞争加剧独立游戏开发者的赚钱梦几近破灭https://tieba.baidu.com/p/5622017357?red_tag=1421086389

没有额外的宣传,你的游戏很难会被别人注意到,即使刚发行的头一个月有30天的首发曝光,每天都能为你的商店页面引入成千上万的点击量(也许免费游戏能够赚取很多的下载量),可对于收费的游戏来说,并没有什么卵用。

但是,你若是想要宣传自己的作品,做好营销,求人是必不可少的。

你问求谁?当然是求那些知名的UP主和所有玩家了,甚至可能还需要求发行商。

对于我这种自闭到已经开始尽量躲避与人来往的人来说,求人是一件极其痛苦的事情,尤其是求毫无交情的陌生人,我坚决不会去做这种自己觉得很没面子的事,所以只能承担没有做好宣传和营销的后果,那就是乏人问津。

有好些个B站的小UP主在没有收取任何好处的情况下,自发地给我的作品予以支持,虽然每次我在看他们发布的实况视频的时候,总有种捉急的感觉,但不得不说,得感谢他们。

不过并没起到什么作用,点击量虽然不低,但几乎都没有转换成有效的下载量。

从5.13到8.30的销售额,其中还没有扣除steam享有的30%的分成。

可以说,目前仍然是颗粒无收的状态,以后依然是。

所以我现在越来越不喜欢steam,它太功利化了,日益地追求数量,放弃质量。很多认真制作,但缺乏宣传渠道的游戏作品被埋没了,反而是某些质量非常一般,但具有相当数量粉丝群体的游戏作品大受追捧,声名远扬。(不敢举例,怕遇到喷子)

劣币驱逐良币,这也算是某种逆淘汰吧。

我之前一直认为游戏的质量才是最重要的,可目前的现实就是,在商业社会,赚不赚钱成为了衡量产品好坏的唯一标准,不能产生收益,质量再好都没用。

这意味着,在你本身没有充分自带流量的情况下,如果想要让自己的作品走入公众的视野,它不仅要有特色,还必须得有第一眼就能够吸引到别人眼球的内容说明,有标签更好,哪怕名不副实,只要能带来流量,怎样都OK。

况且这个市场里还处处充斥着垃圾,如果不是闪闪发光的金子,没有人会注意到你的存在,谁会愿意去垃圾堆里淘金呢?我自己都不愿意。

可能你对自己的作品非常有信心,不相信我说的,愿意尝试的话,就去试试吧,到那时自然就知道是怎么一回事了。

总之,上架steam之前,请务必做好死的觉悟。

不过,真正精良的好游戏是不会被埋没的,steam虽然是个能让游戏直接变现的大平台,却也不是唯一的平台,我们了解好游戏的途径,从来也不是只有steam。

最近读了好几篇关于国内单机市场如何不易的文章,写的人几乎都在讲一个观点,那就是:在中国做单机游戏得不偿失,不仅开发环境艰苦,还会面临被盗版害死的风险,不如不做。

我始终不愿认同这种观点,这就是一场游戏事业的革命,有革命就必有牺牲,由此才能推动前进的道路。

如果每个原本有想法有能力,也热爱制作单机游戏的人都带着这种消极的想法,都因为前方的困难太多而放弃认真做游戏,让那些粗制滥造的、山寨换皮的、纯粹圈钱的游戏作品充斥在这个本就不成熟的游戏环境内,那国内的单机市场就真的完了。

之前在某个国产游戏的商店页面里看到一条评论:「又是中国的游戏,真他妈垃圾。」

那款游戏确实不算很好,写这条评论的人也许玩过几款国产游戏,但都让他觉得失望,便认为中国的游戏都做得不好。

常见的以偏概全的偏见,令我感到很悲哀,很想告诉他,中国的游戏有很多出色的作品,根本没有你想的那么差。

我真的特别希望看到很多优秀的国产单机游戏出现在steam上,同时也在尝试用自己微薄的力量为国内的单机市场出一份力,想看到它变得越来越好。

当然,这篇文章主要针对的人群是——想通过steam让游戏作为商业产品,为自己创造收益的独立游戏开发者。

如果你对自己的作品质量有足够的信心,想让它为你多赚钱,那你就必然要花费宣传和营销的成本,宣传效果和你耗费的钱财成正比。

或者你可以考虑找发行商,把销售的所有事项全交给他们处理。不过合适的发行商并不好找,人家也不是傻子,还是要评估你的游戏是否真的能够创造收益,投资的风险究竟有多大。而且不是所有类型的游戏都适合大面积宣传,搞不好还会事与愿违。

独立游戏需不需要发行呢?做完自己直接上架Steam还是给发行?的回答by亚恒-奶牛关https://cowlevel.net/question/1989078/answer/2579315

但如果你是一名真正热爱做游戏的开发者,并不在乎游戏能给你赚多少钱,相比之下你更在乎它能影响多少人,造福多少玩家,那么,请你一定要坚持下去,也许你就是国内单机游戏行业的希望。

这个世界确实很功利,很多时候功利到让我们痛苦不堪。

但总还是有比赚钱更重要的事情。

做游戏的一点心得分享:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/82757309返回搜狐,查看更多



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