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浏览了一些专栏,模型提取基本是采用obsidian+lol2dae,但是这里我们不采用lol2dae而是lol2gltf,原因下面会说。地图提取则是用obsidian+LoLMapGeoConverter,先来说一下这些软件的作用 obsidian:LOL游戏的模型是经过加密的,基本都是.wad.client后缀,而obsidian则是解密这些文件的,而且这个软件今年五月份还有更新,可以找到对应英雄,地图,音效的.wad然后解开,路径后面会给出。 obsidian需要科学上网下载文件目录映射的哈希表,如果没有哈希表文件名字将是乱的。也可以直接跳到下面的模型配布 lol2dae/lol2gltf:用obsidian解出来的模型文件目录大概是这样,这个是刀妹的(怎么会这样呢) obsidian对模型解密别急,往里探索一下发现会有不同皮肤文件 皮肤文件夹皮肤文件夹中会有模型文件(.skn),骨架文件(.skl),动画文件(.anm) 皮肤文件夹.dds是很多游戏通用的贴图保存格式 为什么不用lol2dae而是lol2gltf了,.两个工具都是把前面的模型,骨骼,动画文件导入再导出成建模软件能识别的格式如.dae,.gltf lol2dae我没有在github上找到,网上的版本都很老了,导出的.dae模型文件导入blender骨骼不正确,同时一次只能与模型文件一起导出一个动画 lol2gltf是obsidian作者的另一个软件,因此相性很好,维护也很及时,导出的文件有.gltf和.bin两个文件,.bin保存的是材质等一些数据,建模软件读取.gltf的时候会自动加载.bin的数据 至此就完成了模型导入,还需要自己上贴图,更改材质属性 上完贴图地图提取 老样子,还是用obsidian解密先,地图文件路径在下面给出。之后会得到.mapgeo和.bin文件,需要用到LoLMapGeoConverter.exe文件(获取方式在下面),双选.mapgeo和.bin文件到LoLMapGeoConverter.exe上,会自动转换出.obj和.mtl文件,建模软件能够自动识别.obj, 同时还需要将地图的贴图文件夹放在.obj文件旁边让建模软件读取,具体参考issue(https://github.com/FrankTheBoxMonster/LoL-MAPGEO-Converter/issues/7)然后又进入调整材质的阶段啦 导入unity的地图工具目录: obsidian:https://github.com/Crauzer/Obsidian lol2gltf:https://github.com/Crauzer/lol2gltf lollolmapgeoConverter:https://github.com/FrankTheBoxMonster/LoL-MAPGEO-Converter 人物模型路径: 英雄联盟\Game\DATA\FINAL\Champions 地图路径: 英雄联盟\Game\DATA\FINAL\Maps\Shipping 其他资源: 英雄联盟\LeagueClient\Plugins 模型配布 模型其实还没弄完全,之后可能再配布 参考烟雨博客https://www.lfzxb.top/export-lol-res-2/ |
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