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维多利亚3 大清游玩感想

2023-06-07 07:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

       首先先给自己叠个甲,这个游戏的几个新手教程我并没有去完全打完,因此在前期游玩的过程中有很多都不知道,导致国家发育的过慢。

       而且个人也不是喜欢看攻略视频的玩家,如果要说个不看攻略的理由,就是想自己摸索下这个游戏的玩法吧。比如类似的游戏文明6,看到别人玩强力文明和一些极限胜利的套路,我就不太想去玩白板文明了甚至每把还要去刷个很好的初始坐城,拿到维多利亚3这个游戏里来说的话,我更希望用相对温和的手段去解决游戏里近代史上的一些遗憾,而不是靠改些设定或者用些邪道这种轻松却又相对暴力的方法来达到自己在游戏中的目的。

       回到主题,从大清开局开始讲起,先上图。

     大清在游戏里的主题是要建设一个平等社会,这么吸引人的主题,我想很多人都想直接上手玩一把,而平等社会的初期目标是

        解放奴隶这一块,虽然一开始会自动告诉你大清已经完成了解放奴隶。实际上这个解放奴隶中的奴隶仅仅是指西方国家贩奴蓄奴,而奴隶一般是受歧视的,生活水平很低的劳工,受歧视的人群一般也是与主流文化不同的人群,比如说大清的主流文化是满 汉。

        那生活在准噶尔地区的其他民族,在游戏里时不时会弹出“XX族受歧视”的事件,需要选择几个不同的决策,同化其他的文化,或者置之不理让其他文化的人口变得更加激进(激进最直观的后果是发生动乱,影响该地区的各种收益,而动乱过高会导致该文化的人口主动分裂出去,引起内战)

        而因为早就没有奴隶制这种说法了,所以我大清国现在是一个奴隶也没有,当然开局直接完成了解放奴隶的选项。

        再一看市场

大清国的粮食盈余了这么多,那我大清国的子民肯定是家家有饭吃吧。其实不然,这么高的粮食收入,实际上和大清的另一个制度有关。

农奴可以等价理解为在周扒皮底下干活的长工短工自给农可以理解为有块地,自己种,可能是地主,也可能是荒郊野岭为了生存自给自足的农民

而在游戏进行过程中,可以主动(由玩家自己选择执行某项法律,这项法律是符合支持玩家的政治势力的利益的,例如士大夫),或被动(由某些势力,例如乡村民众,军队提出的法律)来进行修改法律,修改法律并不是一蹴而就的

       会先在整个国家进行多次辩论,每次辩论都会有一个成功的概率,概率取决于支持你的利益集团,概率也会随着辩论的每一次进行提高或者降低、也就是说,可能存在百分之1的概率但是运气好就在一次辩论中通过了,反之亦然。

       回到最初的话题,如果是初次游玩的玩家,在平等社会这个主题下,如果有部分人提出了废除农奴制的法律,那我相信极大多数玩家是会同意废除农奴制的。而这就是维多利亚3比较特殊的地方,这个游戏模拟历史发展进程确实是有一手的,虽然也算是一个数据靠堆砌的游戏,但并没有那么单纯。

       拿废除农奴制来举例

       在描述上并没有写任何数据增益或减益(+100块,-100块这种单纯的数据),但看过刚才我对游戏中农奴制的那些描述后,如果废除了农奴制,那么有些后果是可以通过思考预见到的。比如如此高的粮食产量是由农奴提供的,而废除了农奴显而易见地让他们从种田解放出来,种田的人少了会导致粮食产量降低,甚至低到供给不足引起大饥荒的地步。

       而这样的后果还只是一部分,农奴解放了他们去哪里呢,大清国有那么多地方提供给他们工作吗?没有工作,被解放的农奴会直接变成了失业人口,以前没工资可以在地主的手下吃顿饭,现在解放了没有工作岗位生活过的比以前还差,这部分人口甚至比在农奴制下更加激进了。这些是实实在在体现在了游戏之中,过早的解放农奴,反而是让经济和人口的生活水平都受到了损害。而这种过于现实的对社会的模拟,仅仅只是这个游戏的冰川一角。

       实际上能写的东西太多了,如果有人看我就继续写下去吧。

       



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