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角色培养篇

2023-09-06 12:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

其中,

攻击力、防御力、生命值分为白字和绿字——

白字: 基础数值,所有百分比加成以白字为基础加成至绿字。

生命、防御的白字由角色天生决定,攻击力白字为角色攻击力白字+武器提供的攻击力白字。

绿字:加成数值,不参与数值加成的计算。

TIPS:除非技能明确说明,否则任何加成数值均不参与计算。

原神倍率什么意思:

倍率,是一个角色数值的基础。是用来平衡机制、属性差异的方法,也是决定角色培养方向的一块基石。

①平衡属性差异:

星命定轨·平衡 :瞬间爆发技能倍率低于长程输出角色。

反应平衡:

火、水低频角色倍率(增幅反应)<冰低频角色(增幅反应)<雷高频角色(剧变反应)≈冰高频角色(暴击率补正)<风元素角色(扩散反应)<岩元素角色。

②平衡机制差异:

对于强功能性技能,会以降低倍率来换取其功能性。

对于过强的技能,会进行有弊补模。也就是所谓的拆了较矮的东墙补较高的西墙。

倍率最重要的作用,是指导我们如何以最经济的方式加天赋。

何为机制:机制是设计一个角色的根本,它分为核心机制与非核心机制。

核心机制决定玩法。且会在0命就已经全部给出。

非核心机制诱导玩家利用它进行连招,可能会在命座给出。

具体的机制——

1.输出机制包括,角色的输出流程。角色与输出相关的倍率,etc.。

2.功能机制包括治疗机制、盾机制、控制机制,etc.。

3.隐藏机制。包括移速、攻击前摇后摇,etc.。

对于机制割裂:机制割裂会导致角色的有效词条数量提高。且会导致其数值大量提高。

这类角色,一般来说会有多种定位,原神优先培养方案。

培养的时候,无论走什么方向走到极致都会在该方向有很高的成就。与此同时也相当于宣告舍弃了其他方向。

这样会给大家更多的选择性,也会增加玩家对角色的讨论度。

第一类为钟离、班尼特,他们都是有多个主要机制——

集中于输出,能够有很高的输出数值。集中于功能性,能成为队伍的骨干。问题就在于,他们想要把一个点做到极致。那么就需要舍弃另一边。

这类角色,其归属于五星或四星。究其原因,五星会将非输出倍率相关数值变为输出倍率相关数值(如钟离炊金馔玉)。来为其伤害兜底。

第二类为阿贝多、诺艾尔,直接用不同的倍率相关数值(刹那之花为防御力倍率)

这类角色可以添加数值链接机制(诺艾尔元素爆发、阿贝多2命),他们可以以此达成设计上的和谐。不过在低命的时候会显得比较割裂。

机制、倍率、面板之间的关系

机制决定功能性,每种功能性对应一定的倍率。倍率通过面板转换为角色的输出数值或者功能性数值。

由于面板可以由旅行者后天培养控制。所以 平衡都做在机制与倍率的拮抗上。

过分强的部分,一定会有debuff来对该角色进行限制。

培养方案与数值的关系

在此,提出一个定义——有效词条。

有效词条:对于该角色有用的词条即为其有效词条。(包括输出、功能、循环etc.)

一般而言,倍率相关乘区、双爆(部分特殊技能例外)、伤害加成、元素精通为有效的输出词条。元素充能效率为有效的循环词条。

对有效词条的选择:

一般来说,双爆头、加伤杯、选择性使用沙漏是最主流的打伤害选择。

但是,总会有例外——

举个例子,以莫娜为例:

其输出有效属性为攻击力、暴击率、暴击伤害、水元素伤害加成

其60突破天赋为数值链接——元素充能效率的20%为莫娜额外水伤。

这一点直接把元素充能效率变成了她的输出有效词条。同时近乎锁定她的沙漏主词条为元素充能效率。这时,一个80突破的莫娜。即使副词条为0充能,也有183.8%的元素充能效率。

这时如果选择使用水2宗室2作为输出套装,那么莫娜的水伤面板已经能够达到51.8%

在使用元素爆发(莫娜作为功能性角色时主要伤害来源,以8级q为例。56%加伤)的时候,其水伤加成已经达到了127.8%。杯子再选择水伤杯则会达到174.4%,已然逼近暴击伤害的数值。

然而。因为选择充能沙漏。莫娜实际上是缺攻击的。所以在莫娜不猴的情况下,最优选择是带攻击杯子。

在看输出数值的时候,我们的依据是以下公式。由于防御乘区的稀少,以及其复杂性。在此本人没有给出,请大家原谅。

数值期望计算公式(不包括防御乘区):(1+伤害加成%)*(倍率相关乘区a数值*倍率)*(1+暴击率*暴击伤害)*增幅反应倍率*(1+增幅反应伤害加成)*(1-敌方抗性)*防御乘区。

TIPS:

1. 抗性乘区 :抗性高于0时抗性乘区数值为单独的加减法,抗性低于0时减抗数值*1/2再进入减抗乘区进行计算。

2.倍率相关乘区:最常见的是攻击力,其计算公式为(基础攻击力*(1+百分比攻击%)+单攻)

3.有关“炊金馔玉”:倍率相关乘区为(*a*a倍率+b*b倍率)

今天所讨论的不涉及抗性乘区与防御乘区

那么,最后的最后。大家对于角色培养方面有什么问题,就请尽情问吧。

当然,有什么需要改正的地方。也请指正出来。

以上就是本期为大家带来的原神手游攻略资讯,更多游戏攻略资讯请进入原神手游专区。文中部分内容来自原神社区玩家(原神官网),酷豆儿进行整理。若有异议,请提供相关资料。我们核实后处理。

原作者:桜は開く。

原标题:【嘟嘟可猫咖】开酱的解答摊点——角色培养篇(自带教程)返回搜狐,查看更多



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