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术语 1. 情节: 故事,小说,戏曲,电影,游戏等作品中一连串事件的框架,梗概或构想。可以是短短几行,也可以是几页。实际内容常根据情况进行修改。 工作中。 内容精简至3到5行。一次多写几个短小的情节。不断修改,将精华满满凝聚到一个情节之中。 2. 策划书 创作游戏的基础文档信息,涵盖游戏标题,游戏主旨,系统概述,目标用户以及游戏画面的整体感觉等内容。 这里附上百度文库的策划书示范https://wenku.baidu.com/view/fa237b21951ea76e58fafab069dc5022abea46e2.html 其中包括: 1. 游戏概述:1/游戏背景&主要场所 2/市场分析(国内外的市场以及突破点) 3/ 消费对象 4/ 游戏类型 5/ 游戏过程(每个阶段的主要任务和玩法和可操作的行为) 2. 游戏角色: 1/ NPC 2/ 玩家(形象,类型,属性,随身系统,等级经验) 3. 玩法系统:1/选择题 2/ 看图识物 3/ 攻略角色 4/ PVP 5/ 擂台组队 4. 操作控制:1/ 鼠标 2/ 键盘 3/ 手柄 5. 任务设置:1/ 日常类(常识) 2/ 学术类(等级考试) 3/ 爱情类(攻略) 以及知乎的回答: 1、设计目标、预期效果和实现方向,2、具体的需求细则、功能流程、表现原型,3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响,4、可能涉及的资源调配及人员配合,5、基本的测试用例。 作者:金泰宇 链接:https://www.zhihu.com/question/23148270/answer/23748496 来源:知乎 著作权归作者所有。 关键在于了解游戏的目的是什么,以此设置游戏系统【有了游戏系统才能叫游戏】 游戏剧本必须按照策划书中的主旨来创造。否则会失去统一性。 |
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