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基于51单片机的16键电子琴音乐盒仿真原理图方案设计

2023-08-18 02:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

系统硬件电路设计

(末尾附文件) 原理图: 在这里插入图片描述 仿真图 在这里插入图片描述 主控模块 主控模块模块在整个系统中起着统筹的作用,需要检测键盘,温度传感器等各种参数,同时驱动液晶显示相关参数,在这里我们选用了51系列单片机中的STC89C52单片机作为系统的主控芯片。 51系列单片机最初是由Intel 公司开发设计的,但后来Intel 公司把51 核的设计方案卖给了几家大的电子设计生产商,譬如 SST、Philip、Atmel 等大公司。因此市面上出现了各式各样的均以51 为内核的单片机。这些各大电子生产商推出的单片机都兼容51 指令、并在51 的基础上扩展一些功能而内部结构是与51一致的。 STC89C52有40个引脚,4个8位并行I/O口,1个全双工异步串行口,同时内含5个中断源,2个优先级,2个16位定时/计数器。STC89C52的存储器系统由4K的程序存储器(掩膜ROM),和128B的数据存储器(RAM)组成。

矩阵键盘模块设计 在这里插入图片描述 硬件电路设计图如上图所示。把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关连接到“44行列式键盘”,其中P3.0-P3.3作为列线,P3.4-P3.7作为行线,系统首先通过CPU对全部键盘进行扫描,即把第一根行线置为“0”状态,其余行线置于“1”状态,读入输入缓冲器的状态,若其状态全为“1”表明该行无键按下,再将第二根行线置为“0”状态,同样读入输入缓冲器的状态,如其状态也全为“1”,则置第一根行线置为“0”状态,以此类推。如读入输入缓冲器的状态不全为“1”,确定哪一根列线为“0”状态,当某个键的行线和列线都为“0”状态时,表明该键按下。 矩阵式键盘模式以N个端口连接控制NN个按键,实时在LED数码管上显示按键信息。显示按键信息,省下了很多的I/O端口为他用,相反,独立式按键虽编程简单,但占用I/O口资源较多,不适合在按键较多的场合应用。并且在实际应用中经常要用到输入数字、字母、符号等操作功能,如电子密码锁、电话机键盘、计算器按键等,至少都需要12到16个按键。矩阵式键盘简介:矩阵式键盘又称行列键盘,它是用N条I/O线作为行线,N条I/O线作为列线组成的键盘。在行线和列线的每个交叉点上设置一个按键。这样键盘上按键的个数就为N*N个。这种行列式键盘结构能有效地提高单片机系统中I/O口的利用率。 最常见的键盘布局如图3-7所示。一般由16个按键组成,在单片机中正好可以用一个P口实现16个按键功能,这也是在单片机系统中最常用的形式,本设计就采用这个键盘模式。 在这里插入图片描述

图3-7 键盘布局 矩阵式键盘提高效率进行按键操作管理有效方法,它可以提高系统准确性,有利于资源的节约,降低对操作者本身素质的要求。

功率放大模块设计 功率放大模块我们选用了LM386作为功率放大模块的主要芯片,LM386是美国国家半导体公司生产的音频功率放大器,主要应用于低电压消费类产品。为使外围元件最少,电压增益内置为20。但在1脚和8脚之间增加一只外接电阻和电容,便可将电压增益调为任意值,直至 200。输入端以地位参考,同时输出端被自动偏置到电源电压的一半,在6V电源电压下,它的静态功耗仅为24mW,使得LM386特别适用于电池供电的场合。

LM386使用注意事项 尽管LM386的应用非常简单,但稍不注意,特别是器件上电、断电瞬间,甚至工作稳定后,一些操作(如插拔音频插头、旋音量调节钮)都会带来的瞬态冲击,在输出喇叭上会产生非常讨厌的噪声。 (1)通过接在1脚、8脚间的电容(1脚接电容+极)来改变增益,断开时增益为20。因此用不到大的增益,电容就不要接了,不光省了成本,还会带来好处–噪音减少,何乐而不为? (2)PCB设计时,所有外围元件尽可能靠近LM386;地线尽可能粗一些;输入音频信号通路尽可能平行走线,输出亦如此。这是死理,不用多说了吧。 (3)好调节音量的电位器。质量太差的不要,否则受害的是耳朵;阻值不要太大,10K最合适,太大也会影响音质,转那么多圈圈,不烦那! (4)可能采用双音频输入/输出。好处是:“+”、“-”输出端可以很好地抵消共模信号,故能有效抑制共模噪声。 (5)7脚(BYPASS)的旁路电容不可少!实际应用时,BYPASS端必须外接一个电解电容到地,起滤除噪声的作用。工作稳定后,该管脚电压值约等于电源电压的一半。增大这个电容的容值,减缓直流基准电压的上升、下降速度,有效抑制噪声。在器件上电、掉电时的噪声就是由该偏置电压的瞬间跳变所致,这个电容可千万别省啊! (6)少输出耦合电容。此电容的作用有二:隔直+耦合。隔断直流电压,直流电压过大有可能会损坏喇叭线圈;耦合音频的交流信号。它与扬声器负载构成了一阶高通滤波器。减小该电容值,可使噪声能量冲击的幅度变小、宽度变窄;太低还会使截止频率(fc=1/(2πRLCout))提高。分别测试,发现10uF/4.7uF最为合适,这是我的经验值。 (7)源的处理,也很关键。如果系统中有多组电源,太好了!由于电压不同、负载不同以及并联的去耦电容不同,每组电源的上升、下降时间必有差异。非常可行的方法:将上电、掉电时间短的电源放到+12V处,选择上升相对较慢的电源作为LM386的Vs,但不要低于4V,效果确实非常不错!

系统软件总体设计

在这里插入图片描述

#include //调用单片机头文件 #define uchar unsigned char //无符号字符型 宏定义 变量范围0~255 #define uint unsigned int //无符号整型 宏定义 变量范围0~65535 sbit beep = P3^2; //蜂鸣器定义 sbit K1=P2^7;//音乐播放按键 uchar flag_en = 0; //开始放歌 uchar flag_i = 0; uchar num=0;//初始化num,用于控制数1码管显示的字符 //数码管段选定义 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 uchar code smg_du[]={0x28,0xee,0x34,0xa4,0xe2,0xa1,0x21,0xec,0x20,0xa0, // A B C D E F 不显示 0x60,0x23,0x39,0x26,0x31,0x71,0xbf}; //断码 uchar m,n; uchar code T[49][2]={{0,0}, {0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03}, {0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB}, {0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x81},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05}, {0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0}, {0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36}, {0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81} }; uchar code music1[][2]={{0,4}, //两只蝴蝶 {23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24}, {23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{21,24}, {23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24}, {23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20}, {26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4},{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4}, {21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16}, {0xFF,0xFF}}; uchar code music2[][2]={{0,4}, //生日快乐 {17,6},{17,2},{19,8},{17,8},{22,8},{21,16}, {17,6},{17,2},{19,8},{17,8},{24,8},{22,16},{17,6},{17,2},{29,8},{26,8},{22,8},{21,8},{19,8},{27,6},{27,2},{26,8},{22,8},{24,8},{22,16}, {0xFF,0xFF}}; uchar code music3[][2]={{0,4}, //爱情买卖 {22,4},{22,4},{17,4},{15,4},{15,4},{17,12}, {15,4},{15,2},{17,2},{15,4},{13,4},{13,4},{15,12},{0,4}, {20,4},{20,4},{20,4},{17,4},{20,4},{20,4},{20,4},{17,4}, {22,4},{17,4},{17,4},{15,4},{15,4},{17,12}, {22,4},{22,4},{17,4},{15,4},{15,4},{17,12}, {15,4},{15,2},{17,2},{15,4},{13,4},{13,4},{15,12}, {20,4},{20,4},{20,2},{17,2},{17,4},{20,4},{20,4},{20,2},{17,2},{17,2},{17,2}, {24,4},{20,4},{20,2},{17,2},{17,4},{20,4},{22,12}, {17,4},{22,4},{25,4},{25,4},{17,4},{22,4},{25,8}, {24,4},{22,2},{24,2},{22,4},{20,4},{15,4},{17,12}, {15,4},{15,4},{15,4},{10,4},{15,4},{17,4},{20,8}, {17,4},{24,4},{24,4},{20,4},{15,4},{17,12}, {17,4},{22,4},{25,4},{25,4},{17,4},{22,4},{25,8}, {29,4},{27,2},{29,2},{27,4},{25,4},{25,4},{27,12}, {29,4},{29,2},{27,4},{25,4},{27,6},{27,2},{25,4},{24,4}, {20,4},{20,2},{17,2},{20,4},{20,2},{22,2},{22,16}, {0xFF,0xFF}}; void delay(uchar p) { uchar i,j; for(;p>0;p--) for(i=181;i>0;i--) for(j=181;j>0;j--); } void pause() { uchar i,j; for(i=150;i>0;i--) for(j=150;j>0;j--); } /***********************1ms延时函数*****************************/ void delay_1ms(uint q) { uint i,j; for(i=0;i


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