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scratch3.0教程 赛道效果

2024-07-01 21:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

scratch3.0教程 赛道效果 示意图 变量 初始值设定 循环 广播 实现积木 扩展

赛车游戏中,需要如下的赛道运动效果 在这里插入图片描述 实际上小猫的y坐标不动,赛道相对于小猫是向下运动,产生小猫在向前跑的效果。

这种简单的赛道运动效果使用两个赛道角色就可以实现了,多赛道的情况同理

示意图

下图中红框表示屏幕,两个赛道是两个角色,赛道2比赛道1高360,衔接地方一定要严丝合缝,一起向下移动 在这里插入图片描述

变量

我们先添加一个变量【赛道位置1】,初始化为0 其实一个变量就可以完成,,不过我们为了计算方便,添加另一个变量【赛道位置2】,让它保持【赛道位置2】=【赛道位置1】+360

初始值设定

赛道1初始位置0,屏幕总共高度360,所以赛道2的初始位置为360.(都是y坐标)

循环

每一次循环中,设定两个变量同时减小10,



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