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利用米勒投影法实现经纬度和平面坐标的相互转换

2024-07-03 00:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

      常用的地球经纬度与平面坐标的转换方法有米勒投影、墨卡托投影、横轴墨卡托投影(也叫UTM投影,百度地图api就用的是这个)、高斯-克吕格投影、Lambert等角正割圆锥投影等

       因为我这里需求是地球经纬度坐标转平面笛卡尔坐标,所以选和墨卡托投影方式类似的米勒投影。这种投影简单是说,就是假设有一个和赤道垂直的圆柱套在地球上,然后在地心点亮一盏灯,灯光将地球各个点投影在圆柱上,在把圆柱展开,就得到地球的平面投影了,示意图如下:

        使用这种方式得到的投影地图在两极会拉长,如图所示:

       米勒投影和墨卡托投影类似,只是在几点区域面积变形不如后者。使用米勒投影法实现地球经纬度坐标与笛卡尔平面坐标互相转换的C++源码如下:

#include #include using namespace std; #define M_PI 3.14159265358979323846 double* MillierConvertion(double lat, double lon) { double L = 6381372 * M_PI * 2;//地球周长 double W = L;// 平面展开后,x轴等于周长 double H = L / 2;// y轴约等于周长一半 double mill = 2.3;// 米勒投影中的一个常数,范围大约在正负2.3之间 double x = lon * M_PI / 180;// 将经度从度数转换为弧度 double y = lat * M_PI / 180;// 将纬度从度数转换为弧度 y = 1.25 * log(tan(0.25 * M_PI + 0.4 * y));// 米勒投影的转换 // 弧度转为实际距离 x = (W / 2) + (W / (2 * M_PI)) * x; y = (H / 2) - (H / (2 * mill)) * y; double* result = new double[2]; result[0] = (int)x; result[1] = (int)y; return result; } double* MillierConvertion1(double x, double y) {         double L = 6381372 * M_PI * 2;//地球周长 double W = L;// 平面展开后,x轴等于周长 double H = L / 2;// y轴约等于周长一半 double mill = 2.3;// 米勒投影中的一个常数,范围大约在正负2.3之间 double lat; lat = ((H / 2 - y) * 2 * mill) / (1.25 * H); lat = ((atan(exp(lat)) - 0.25 * M_PI) * 180) / (0.4 * M_PI); double lon; lon = (x - W / 2) * 360 / W; double* result = new double[2]; result[0] = lon; result[1] = lat; return result; } void main() { double a, b; double *test; double *tet; a = 0; b = 0; tet = MillierConvertion(a, b); cout


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