FC24 新特性详解:新加速类型,新天赋系统,新传球,新盘带,新射门,新花式,新防守等 | 您所在的位置:网站首页 › 球员essa › FC24 新特性详解:新加速类型,新天赋系统,新传球,新盘带,新射门,新花式,新防守等 |
![]() EA 昨晚正式公布了 FC24 游戏性深度介绍视频,FC24 与之前的 FIFA23 相比,又有一些新的特性,具体如下: HyperMotionV [仅支持 PS5, XSX|S, PC]FC24 使用最新的 HYPERMOTIONV 动作捕捉技术,使用了180多场顶级赛事的数据,包括欧冠男足女足,英超以及西甲,带给玩家更真实的游戏体验。先进的 11v11 顶级赛事动作捕捉机器学习,专有机器学习算法重建更真实的足球动作。更真实的 11v11 全队整体阵型移动,超过 11,000 个真实足球动画,几乎是去年的两倍。AI Mimic 获取球员更真实的体积数据,并使用先进的人工智能在 FC24 中重现球员的独特身体动作,可以让球迷体验哈兰德标志性的跑步风格,以及其他1,200 多名优秀球员的独特魅力。加速类型 2.0 [仅支持 PS5, XSX|S, PC] FIFA23 中 EA 首次引入了加速类型,分为3种: 平衡:大部分球员都是这个类型,整个加速奔跑过程比较平衡。冲刺:身材矮小、敏捷的球员,起步速度更快,但在最初的爆发性加速后,他们的加速速度会减慢。长距离:更高、更强壮的球员,起步缓慢,但一旦开始,在更长的距离上速度更快。FC24 中将会新增4种加速类型,加上之前的3种,总计7种: 平衡冲刺: 50% 冲刺,50% 平衡主要冲刺: 70% 冲刺,30% 平衡平衡长距离:50% 长距离,50% 平衡主要长距离:70% 长距离,30% 平衡FC24 的加速类型是根据球员的加速度、身高、敏捷和力量相结合计算后自动分配给玩家的。加速和冲刺仍然是决定玩家整体速度的主要因素。 计算方式如下: 类型 身高 敏捷 力量 加速度 敏捷与力量之差 冲刺 = 80 — >= 80 >= 20 主要冲刺 = 70 — >= 80 >= 12 平衡冲刺 = 65 — >= 70 >= 4 平衡 任意 任意 任意 任意 任意 平衡长距离 >= 181 cm — >= 65 >= 40 >= 4 主要长距离 >= 183 cm — >= 75 >= 55 >= 12 长距离 >= 188 cm — >= 80 >= 55 >= 20 动能物理增强护球对抗动画更加真实。[仅支持 PS5, XSX|S, PC]L2/LT 护球推回,球员之间的力量差异越大,推回就越有效。按住 L2/LT 护球的时间越长,有效性就会降低。球员越强壮,有效护球的时间就越长。球员的力量数值,对护球的效果影响最大。对护球系统进行了改进,包括护球效率、强度和相互作用等。 更真实的足球飞行轨迹 人工智能为更真实的飞行球物理学提供动力,研究数百个现实世界的传球、射门、任意球和传中,并对其进行调整,使足球在 FC24 中的下沉、旋转和飞行都更加真实。 球员更真实的手部动作 StretchSense 手套以全新的细节水平捕捉自然的手部动作,并将这些数据传递给人工智能,以生成动态的手部动作,更真实地反映出球员参加比赛时手、手腕和手指的移动方式。 PlayStyles FC24 新增 PlayStyles,可以看作是新天赋系统,对运动员进行维度化,超越整体评分,让运动员在场上的能力变得与众不同。每种不同的 PlayStyles 都会对游戏有更大的影响,从而使球员更加个性化,更加真实。PlayStyles+ 将这些标志性能力提升至世界级的标准,能力更强。 射门类 ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
弧线传球 地面弧线传球: L2 + X || LT + A地面弧线直塞:L2 + ▲ || LT + Y 地面弧线精准直塞:R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y 传球力度必须大于40.头球传球 球在空中时,L2 + R2 + 任意传球建
其他传球变化: 大力直塞改为:L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y大力传中改为: L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
外脚背传球 有外脚背天赋的球员,才能根据情况自动使用外脚背。之前的外脚背传球以改为弧线传球。外脚背传球只能用球员的主脚传。
其他传球改变 现在可以用花式动作来取消传球。为头球传球,推挤传球,脚尖传球,滑铲传球增加了数百个新的动画。
盘带 Effort Dribble TouchR1 + 右摇杆 || RB + 右摇杆右摇杆磕一下触球距离近,推住距离远。Orbit Dribble 可以不触球,绕球移动。 L2 + L1 + LS || LT + LB + LS 开始绕球移动。可以在设置菜单中关闭。平衡冲刺 这是 FC24 新引入的一种新的盘带速度,该速度比慢跑更快,但比完全冲刺慢。平衡冲刺具有更多触球,人球结合更好。 带球时按住 R1/RB球员的盘带和冲刺速度数值,将影响盘带速度和对球的控制。
其他盘带操作变化 原来的 R1 敏捷盘带改为:L2 + R2 + 左摇杆 || LT + RT + 左摇杆.原来的 L2+R2 慢速带球改为: L2 + R1 + 左摇杆 || LT + RB + 左摇杆。FC24 射门 精准射门 瞄准距离球门越近,射门准确性越高。球员下方会有新的瞄准指示器,可以在设置中关闭。6码区附近的接球就射成功率会变高。
头球射门 球在空中时,L2 + R2 + 射门 || LT + RT + 射门射门改进在18码以内,可以点按射门键快速射门,射门力量低于30%.超过18码,都将被视为低射。
高级射门取消 现在可以直接用花式动作取消射门。射门动作启动后,会有一个短暂的窗口可以使用右摇杆过渡到花式动作。
大力射门转换 大力射门时,按 L1/LB,可以转换成吊射。大力射门时,按 R1/RB,可以转换成搓射。同时添加并更新了新的凌空射门、头球、冲撞射门、快速射门等多种动画。 花式动作 FC24 新增花式动作: Ball Roll Drag (4 星)按住 L1 + 磕 右摇杆 前, 左/右 || 按住 LB + 磕 右摇杆 前, 左/右Drag Back Turn (4 星)按住 L2 + 右摇杆 后拉 || 按住 LT + 右摇杆 后拉Flair Nutmegs (4 星)按住 L1 + R1 + 磕 右摇杆 任意方向 || 按住 LB + RB + 磕 右摇杆 任意方向Flair Rainbow (5 星)按住 L1 + 右摇杆 后 前 || 按住 LB + 右摇杆 后 前
魔术师天赋花式动作 魔术师挑球:右摇杆往下按 + 左摇杆方向魔术师 ball roll: 站姿状态 L2 + R2 || LT + RT魔术师接球:站姿状态 LT + 假射 || LT + 假射进攻跑位 [仅支持 PS5, XSX|S, PC]球员现在将尝试进行更果断的对角线跑动,以突破防线的间隙或保持在边线的位置。 动态防线 如果一名边后卫前移至进攻位置,则后防线的其余球员将转移到掩护位置并以三中卫的形式进行比赛。如果两名边后卫都前推到进攻位置,并且一名防守型中场球员设为在后卫之间回收,那么两名中后卫将增加他们的宽度,以允许 CDM 在他们之间落位,形成三中卫阵型。FC24 防守 高级防守 高级防守是一项新设置,改变了防守按钮的布局。目标是让玩家选择他们想要采取的防守行动。 按 X || A 请求肩部挑战或封锁按 O|| B 请求站姿抢断增加了很多防守动画
防守定位 区域联防 当使用高于 45 的防守深度时,球员防守位置将前移,且靠近持球的对手,切断可能的传球路线。如果最初的紧逼被打破,进攻队可以获得空档。当球靠近边线时,防守球员会尝试封堵持球者,以减少短传传和策应的选择。这会为球场的远端留下进攻机会。
战术板压迫策略变化 当使用压破战术时,例如持续压迫、丢球后施压或大力压迫,球员的盯防松紧度会有变化,并非所有球员都会被紧紧盯防。这一改变的目的是防止当玩家切换到压力战术时比赛流程完全改变,新的压迫变化可以使进攻方能够做出明智的传球决策来打败压迫。
守门员扑救 当守门员无法接住球时,他们现在会尝试将球击出。改进了对高吊球轨迹的检测,门将可以用指尖扑救并改进了这些扑救的结果。更多门将扑救动画。球员切换右摇杆切换灵敏度:可以选择 玩家距离 或 输入的角度。调整右摇杆切换的灵敏度时,灵敏度越高,游戏在选择下一个玩家时就越尊重您的右摇杆输入。灵敏度越低,系统就越有可能选择距离较近的玩家,即使您的右摇杆输入没有直接指向他们。 下一位球员切换偏好: 最近的球:喜欢离球更近的球员,即使他们可能稍微落后于当前运球者。球门侧:优先选择位于球门侧的球员,即使他们可能距离当前运球者较远。经典:多种因素结合,之前的默认。定位球 任意球 增加长传的力量、弧线和下倾,为纵深任意球出球时提供更多选择。任意球射门的力量、弧线和下倾角有所提高,从而可以在不同的射程内实现更多的射门类型。增加了执行外脚背长传的能力。
点球 将守门员的扑救区从 3 个增加到 5 个,以便守门员在点球时能够做出更真实的决策。去年,点球时守门员需要选择 3 个区域中的 1 个:左、中、右。现在,守门员需要从 5 个区域中进行选择才能扑救进球: 左上、左下、中间、右上和右下。![]()
裁判判罚 裁判严格度:添加了新系统来区分裁判严格度选项。现在,不同严格程度的裁判对越位、推拉以及更多类型的犯规判罚的方式也各不相同。改进了突破逻辑和最后一名后卫防守情况,以做出更好的判罚。
球员更加人性化 上半身受伤动画:上半身受伤的球员现在将在游戏过程中播放一组新的动画。进攻球员上诉:当球被门线解围时,进攻球员现在将向裁判上诉。
AI 更新 FC24 中的 AI 对手将添加的新游戏风格和机制,例如精确传球、弧线传球、护球和快速射门等等。EA 对 AI 的策略和决策进行了多项改进,以进一步努力在所有难度级别上实现真实的游戏玩法。
Eval 评估引擎 添加了转播中能看到的新统计数据,例如获胜概率预测、控球权争夺、反抢次数,边路突破等。其他变化场景练习竞技场:移动、添加和删除玩家,以创建新场景。您上次创建的场景将被保存,因此当您返回该模式时,可以继续。练习赛现已推出:直接开始一场没有比分记录的比赛。只要您愿意,随时都可以开始游戏,不想玩的时候可以直接离开。新模式中都可以选择对手难度。任意球练习场添加了新的跳跃障碍道具,以帮助您提高任意球技能。PS5 的新触觉选项将允许玩家将手柄上的触觉反馈调到最大。添加了新的技巧游戏,以供玩家练习 FC24 的新增特性,例如:精准传球,精准射门, 平衡冲刺等。可以在新的技巧游戏中尝试新的 PlayStyles 天赋系统。
![]() ![]() |
今日新闻 |
推荐新闻 |
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |