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个人情况:985本ai专业,4段项目经历,无实习。 畅游一面 面前寒暄,聊生活 自我介绍 为什么不做本专业,要做游戏策划 面试官选了一个项目,让我介绍设计过程,我在项目中做了什么 制作人是做什么工作的 pm是做什么工作的 a:把控进度的 追问确定吗 a:确定 你想做什么游戏 叫好又叫座的游戏 那现在让你做一款游戏,你会怎么做 a:现场移植鹅鸭杀 反问:哪个问题答的不好? a:鹅鸭杀,面试官想问的是“作为制作人,你会怎么制作一个游戏,不用具体的例子” 感受: 1、理解错了面试官的意思,他想问的是游戏从立项到公测的流程。 2、面试官太亲切了,没有控制好自己的表达欲,打断过两次面试官说话,最后反问的时候又不敢解释。 3、知识考核以行业知识为主,感觉是只是为了简单的筛选。 二面 自我介绍 你玩休闲射击游戏吗? a:不是经常玩,最近玩过一个弹壳特攻队。(忘了还有荒野乱斗) 聊聊这些游戏是怎么设计的吧 a:聊了休闲游戏的设计要领 你懂人机交互吗? a:不懂,最多就是懂怎么摆ui的水平 聊一聊mmo a:不常玩mmo,但是以前玩过,所以基本的游戏内容还是知道的(于是面试官花了五分钟给我讲了mmo游戏现在的格局与困境) 知道永劫无间吗?如何把永劫无间和mmo结合起来? a:(...俩游戏都不熟,直接无语住)永劫无间我只云过,我认为这种大逃杀游戏天然不适合做叙事,所以融合起来很难 原神怎么和mmo融合起来 a:把开放世界探索部分和mmo的任务系统融合了一下 反问 和面试官聊了下现在的格局,也理解了面试官说永劫无间的意思,等面试官聊完了之后我也说了自己的看法,提到了永劫无间可以和赛季模式结合起来,拉长时间线,搞阵营战。 面试官暗示我和他们需求不匹配,后面hr会联系我。估计不是直接感谢信就是换部门了。 感受: 面试官想找个能解决他们实际需求的实习生,所以问了很特别的问题。总体感觉面试官人很好,而且效率很高。 3.7 offer 完美笔试 15选择,5答题 选择只有mmo相关和数值题 大题五道,经典分析游戏,设计题,生涯规划,和最近大火的某个概念,最后一题忘了。 感受:全是MMO,可能今年实习生都在mmo组了。 腾讯初面 自我介绍 随便挑一个项目经历介绍一下分工,主要介绍一下遇到了什么困难,是怎么解决的 追问:这项目和土豆兄弟有啥区别 a:这我熟,我还写过土豆兄弟的分析...然后聊了聊,面试官说,嗯。 最后一个问题,聊聊王者的优点和缺点 感受:20min结束,没有反问环节,感觉在考察语言组织能力和沟通能力,面试官可能是hr,这轮面试就是随便聊聊,后面的轮次才是重点 3.7 回测评 西山居笔试 全是大题,涵盖游戏设计、生涯规划、游戏理解、概率计算等所有方面,难度也不是很高,开放性试题居多,西山居的笔试做得非常开心,清楚每道题在考察什么,也没有很刁钻的题。 |
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