只需五步就可以在maya中创建真实的雪材质Arnold 您所在的位置:网站首页 玛雅怎么加材质 只需五步就可以在maya中创建真实的雪材质Arnold

只需五步就可以在maya中创建真实的雪材质Arnold

2024-07-10 19:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

步骤1:默认的标准材质

spec roughness=1

其他所有设置都是默认。

步骤2:基础置换

spec roughness=1

置换材质添加到maya的shading group里面,添加一个简单的noise节点给球制作一个不平均的表面,

置换其他的设置

scale =(根据需求编辑),height=1,bounds padding=10,scalar zero value=0.5

步骤3:置换的细节

spec roughness=1

在现有的置换noise中再添加一个noise,它的scale值更高,这样就能达到高频率和微妙的分裂。

置换其他的设置

scale =(根据需求编辑),height=1,bounds padding=10,scalar zero value=0.5

步骤4:次表面散射

base weight = 0

spec weight = 1

spec roughness = 0.8

spec IOR= 1.3

subsurface weight = 1

subsurface color = 0.75 / 0.75 / 0.75

subsurface radius = 0.36 / 0.46 / 0.6

subsurface scale = depends on geomotry

subsurface type = randomwalk

步骤5:反射

coat wight = mask

coat color = 1/1/1

coat roughness = 0.1

coat IOR = 1.3

这里使用了高频率的noise置换,调整了范围,以更好的mask在arnold shader上的coat层,所以只有最高的峰值接收额外的次级高光层。

置换的材质是设置只添加轻微数量的表面变形到现有的形状,使材质更容易应用到一个实例应或多个几何以达到真实可性的结果

 最后要感谢教程的原作者Jarrod Hasenjager!以下是原链接https://80.lv/articles/snow-shader-workflow-overview/



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有